BeFor Web
为网而生 - 关注互联网及移动端产品的用户体验设计

产品设计

图文版 WWDC 设计分会:跨平台设计 (3) 平台连接与扩展 »

长假过掉,眼看着这一年的时光还未曾痛饮便又见了底。秋也终于凉了些,实属不易。

先做提醒:C 自制的 WireframeKit for Sketch (iOS) 组件库已适配 iOS 13 风格,老朋友们记得更新;一如既往,更新免费,使用购买时收到的下载信息即可获取最新文件。

正文仍是图文版 WWDC 设计分会,今天是“跨平台设计”的最后一篇。说起来,这种图文形式的 WWDC 分会解析也将要完成三个系列了,对我而言像是吃了三顿大餐,从 iOS 13 设计特性,到基础设计原理,到眼下的跨平台,可谓丰盛。接下来或许做些小食。

继续,由 Apple 的设计师 Cas Lemmens 为我们讲解如何面向 Apple 生态体系中的多种设备进行设计。

图文版 WWDC 设计分会:跨平台设计 (2) 平台适配与风格协调 »

即便是这样宁静的夜里像是还能听见整个白天里阳光肆无忌惮着哈哈大笑的回声。北方的冷空气君拜托你早点南下好吗。着实不痛快。

说起读书呢。有人说起吗?《美丽新世界》啊《高堡奇人》啊都断断续续读着。近来没读什么正经书的样子。想一股脑把期待留到十一假期,翻翻事项怕是已经排到十月中旬了。

这应该是假期前的最后一次更新。继续图文版 WWDC,由 Apple 的设计师 Cas Lemmens 为我们讲解如何面向 Apple 生态体系中的多种设备进行设计。上周话题聚焦于目标平台的选择,错过的朋友不妨回看;本期来看如何面向目标平台进行功能适配与风格协调。

图文版 WWDC 设计分会:跨平台设计 (1) 平台选择 »

风扇的声音承载着夏天的味道。然而明明已是九月中旬,暴躁的阳光却依然一马平川地肆虐在大地上,将一切映照得如此刺眼。

过去一两周稍作休息,本周继续“图文版 WWDC 设计分会”,进入新的系列。

开始之前我们稍作回顾。目前已经完成的两个系列包括:“iOS 13 设计新特性”,涉及深色模式、SF Symbols、卡片面板及情境菜单等话题,错过的朋友不妨回看,毕竟新系统将会在近两日正式推送。在“基础设计原理”当中,演讲人通过一场夏威夷之旅带领我们了解了一系列重要的设计原理,包括一致性、可供性、心智模型、渐进呈现等等,深入浅出,老少咸宜,强烈推荐。

XR 往事 - 第一章 - 游戏规则 »

编者按:近来陆陆续续知道一些朋友、同事在出现健康问题,或大或小;自己之前的状况直到现在也仍然不敢大意;四处又在飘逸着或正面或负面的关于996的资讯;所有这些都让这个春天感觉动荡不安,尤其想祝愿所有朋友都安好。

假期结束,开始正经的。合作作者 K.D. 同学的原创系列“XR 往事”有做更新,我在读和编辑时很兴奋,像是闻到了三年前探索学习 VR 的那段日子里的气息,而 K.D. 同学的文章显然更具理论与实践底蕴;在本文文末,我们甚至能看到 Google Daydream 的项目实境。K.D. 同学,旅居纽约的交互设计师,帕森斯设计学院设计与科技系研究生二年级在读,曾在 Google Daydream 沉浸式穿戴设备组担任用户体验设计师。- 编者人格的 C7210

产品从零到一的四个发展阶段 »

编者按:春困春乏春拧巴。谁给对个下联加个横批?春天的印象总是亚健康,有心做很多很多事啊,时间、网速和身心状态总像是羁绊。我这么说着就想起了 EVA 来,最后大家都那样了,变成芬达了,再没有力场阻隔着身心,不是很好么。

听歌,揉猫,做事,放译文,来自合作作者 Qmy 同学,原文作者 Julie Zhuo,非常非常干的干货。我超爱 SuperDry。- 编者人格的 C7210

⌈深度⌋ XR 往事 - 序章 »

编者按:问各位周一午安。本周我即将“增长”一岁;拦不住,索性套一个时髦又专业的说法。回头看更年轻的年月里,衣着观感似乎比现在更加老朽无趣,事实上当你年近三旬...反而会花更多心思在这样一些方面,除了如何尽早实现财务自由而退休,更多是怎样让身心尽可能保持年轻而非像多数近40岁的人那样油腻下去。

“XR 往事”,来自合作作者 K.D. 的原创系列,深度而有质感的知识;是我个人的兴趣方向自不必说,在如今的“市场”中也值得珍惜。K.D.,旅居纽约的交互设计师,帕森斯设计学院设计与科技系研究生二年级在读,曾在 Google Daydream 沉浸式穿戴设备组担任用户体验设计师。我仅代表个人期待他的更多相关领域内容。- 编者人格的 C7210

⌈随笔⌋ AR 的矛盾与探索走向? »

早上在朋友圈记录到:

“基于移动设备的 AR 更多是设计开发人员的新兵训练营。这里有个矛盾:不去训练就难以推动真正有意思的事情变为现实,去训练又缺乏目标航向与短期利益回报。所以开启新时代新范式的人都是值得崇敬的,不仅在于技术层面,更在于眼光毅力与心境。”

支离破碎的想法仍然没有彻底消散,午餐后对着草坪两根烟的功夫脑子会乱糟糟。稍作扩写。胡言乱语不知所言先做抱歉。

项目沉淀 - 维基百科页面预览的设计体悟 »

编者按:今天看掉《阿丽塔》,被节奏带的心砰砰跳,但戛然而止的结局还是难以买账。周日夜间此刻更应只是听着缓和的音乐放空,准备迎接新一周的忙碌;现实则是一边用威士忌抚慰着疼到心烦的三叉神经,一边编辑公众号。你很难断言这两种状况哪一个更有趣些。

今天还发现一个名叫 i·Tattoo 的好去处,综合了纹身、酒吧餐饮、潮牌与画廊的地方,花臂小哥们的服务也很到位。我很喜欢他们的 Slogan:"Our Art,Your Story!",范儿。

来自新合作作者贾斯汀·比比的译文,维基百科设计师的项目沉淀。比比同学,“视觉交互,能写会画,眉毛胡子一把抓”,译文风格很稳,希望能为各位带来参考价值;有意合作的朋友也可以到公众号“Beforweb”联络我。- 编者人格的 C7210

⌈随笔⌋ 《流浪地球》的体验成功要素 »

本文不含剧透,非影评。

今天看到《流浪地球》票房已超30亿。春节前有幸买到大年初一的票,观后的感慨与欣喜也确实是此刻疲惫一天窝在被子里敲字时难以言表的;当即在朋友圈有脑推荐,并在豆瓣打了五星。那些恶意一星都是什么鬼。

在刚刚过去的周末完成了二刷。第二遍时对剧情已经了然于胸(原本读过原著,因此已不陌生,但影片相比小说确实有较大程度的放大与改编),加之之前在知乎读到一些细节/彩蛋解析,这次便将注意力更多放在了细节方面。出乎意料的是丝毫没有感到二刷可能会有的乏味,反而更加过瘾和透彻的感觉,甚至产生了三刷的念头,如果接下来仍有排片。

研究用户行为,而非看法 »

编者按:各位开工大吉,不知有没利是拿?春节假期很快就过去了,最温暖开心的是过年本身,还是年前最后一两天那样轻松安心告诉自己“一年的辛苦结束了”的氛围呢?我似乎更怀念后者。

新年伊始,一篇有点意思的译文,来自合作作者 Qmy,一位“渴望快速成长的好奇产品宝宝”。自从年初开始招募合作作者,认识了越来越多的业内朋友;以文章为媒介互通有无,也是一种很有趣的沟通体验。招募长期开放,有意愿尝试的朋友也可以通过招募启事了解详情;感谢,祝新年大吉~ - 编者人格的 C7210

Pages