BeFor Web
为网而生 - 原创译文博客 - 关注移动、VR及互联网产品的用户体验设计

C互动 - AMA问题倾情回复 - 第二期 »

感谢所有在征集问题期间给予我和Beforweb支持的朋友们。

最终选定了22个问题进行回复(见本文末尾的清单),其中关于“C7210”究竟是什么鬼名字、对于现在视觉和交互逐渐融合的UX/Product Designer岗位的看法、最喜欢的产品等问题已经在第一期当中进行回复,之前错过了的朋友们不妨稍作回顾。

今天放出Ask Me Anything互动活动第二期,包括四组问答。

C互动 - AMA问题倾情回复 - 第一期 »

认真脸。上周五突然发起Ask Me Anything互动活动,两天之间真切感受到了各位朋友的热情,先道声谢了。在目前收到的所有问题当中挑选出了如下17个确定进行回复交流(实际顺序可能有所调整):

  1. 所以说“C7210”究竟是什么鬼名字…(本期)
  2. 小C的第一篇译文是在什么样的心境和场景下完成的?(本期)
  3. 请问对于现在视觉和交互逐渐融合的UX/Product Designer岗位有什么看法?(本期)
  4. 最喜欢的产品是哪一款,为什么?现在有没有很想做的项目?(本期)
  5. 用VR能做到的很极致的事情会是什么呢?
  6. 你为什么对于建构一个完全个人的世界如此着迷,诸如打鼓、VR…
  7. 请问有没有遇到不知道怎么做下去的时候,比如专业性很强的场景,该怎么推进?
  8. 如何提升在交互领域的专业度呢?有什么好的B端产品的设计建议没?
  9. 如果要进BAT的UED团队,我需要掌握哪些核心技能呢?
  10. 我是平面设计师,不太了解交互,想问交互设计师平时的工作是什么,主要用到的软件都是些什么?
  11. 有什么免费好用的素材管理工具呢?最近做设计好累啊,大神神,有啥方法可以瞬间觉得充满了能量。
  12. 越发感觉专注很难,你是如何保持学习的持久性的?能说说你的自律情况吗?
  13. 你觉得你是一个特别的人吗?这个问题是我面试的时候面试官问我“还有什么想问的吗?” 我脱口而出的,现在回想起觉得有点不太尊重别人(捂脸)。
  14. 我是一名研三的学生,研究方向为交互设计,明年毕业也会继续做自己喜欢的工作:交互设计关注您的博客很久了。看到您在征集问题,自己有一点疑惑,请问您,交互设计也一定要去关注各种设计实势吗,问题的缘由是平时工作量大,回到家中想放松一下,不想去刷各种设计公众号。
  15. 来问问题嘻嘻,想知道你做Beforweb时遇到的最有趣的事情(或者人)是什么?
  16. 请问你有多少只不重样的企鹅公仔?
  17. 请问如何归纳出比较系统的交互设计知识框架?比如以考试为目的。

而对于另外一些有趣的有些过头的问题,譬如“最喜欢的体位”一类,只能说声抱歉无法给予回答了。

C互动 - Ask Me Anything »

之前在公众号做了三期“Julie Zhuo有问有答”,有朋友建议我也搞搞这样的AMA互动;试试也无妨?

所谓AMA,即“Ask Me Anything”,只是一种约定俗成的说法,其实并不敢以“回答问题”的态度自居,自己的所知所能实在有限,所以本质更在于“交流”,而非“问答”。有时在评论或消息当中看到一些朋友抛出的讨论话题,也真是会让自己思考许久并有所收获。

开始收集问题:请直接通过Beforweb公众号的对话界面将问题发送给我,形式为“#AMA# 问题内容”,譬如:

#AMA# 请问“C7210”是什么鬼名字?

第一轮问题收集的截止时间是下周二(12月6日)之前

一些必要的说明还请关注:

  • 问题不限于产品/交互设计等专业领域,但专业话题更具分享和交流价值。
  • 我会根据问题的实际数量和质量,阶段性的选择最具代表性或最有趣的进行回答与交流。如果提出问题而没有得到答复,还请见谅。
  • 在时间精力允许的情况下,会尽自己所能的详尽回复,并在Beforweb公众号及博客放出。
  • 由于公众号的消息有会话时长限制,所以如果希望在第一时间收到入选及完成回答的消息,还请留下个人id便于联系。
  • 最终解释权一类的鬼归主页君所有。

“Waiting for you.”(有谁知道这是哪款经典恐怖游戏当中的OST?)

Julie Zhuo有问有答 »

文中所有来自Medium的文章链接均需跨墙。

Julie Zhuo,Facebook产品设计VP,美食、游戏及文字爱好者,主页君C7210心中的女神之一。

Julie Zhuo在Medium发表过多篇影响力巨大的的文章,由Beforweb带来的译文包括“眼见为实的产品设计”、“设计与制约”、“向产品经理学习”、“产品设计当中常见的5个误区”、“关于设计原则的思考”等等。

本文来自Julie Zhuo受TheNextWeb.com的邀请而进行的AMA活动(Ask Me Anything),共包括八组问答,下面进入正文。

“愉悦性”的陷阱 »

早上在朋友圈转了一篇关于网易云音乐的文章(早读课),文中谈到“为什么不做音乐评分,而突出评论呢?”,有所感触。“第一点是产品要重视内容本身,而非一味地方便用户,把内容价值落化为分数。第二点,用户看评论的习惯和氛围才是最重要的,内容的深度要远远大于一个简单的数字。”

这些年也时常想不通为什么那些手握海量资源的大厂们就是不懂得实实在在的运用“情感共鸣”将音乐与庞大的用户基础关联起来,年复一年无非是一副事不关己的模样提供着冰冷的音乐播放功能,依托于这一点那一点的“重设计”卖弄和讨巧着。

Daydream产品设计案例 - YouTube VR »

每年这个季节都盼着来自北方的冷空气能早些把这个城市吹干、吹冷。这世上,又湿又温暖的地方未必都是好地方。

随着Daydream头显和Pixel手机的发布上市,Google官方的各路VR app也陆续上线。我个人还没有机会、没有设备进行体验,见到国外的一些产品或设计角度的评测文章,大约会挑选一些放过来 - 看看交互,看看界面形式,建立一些直观感知,这样。

不了解Daydream平台的同学可以先做预习,“关于Google Daydream,设计师应该知道的9件事”。

本期案例,YouTube VR。下面进入译文。

起步有道,进阶无阻 - VR开发工具一览(3) 2D、音频及动画 »

“VR开发工具一览”系列的第三篇,2D处理、音频及动画相关。前两期包括:

  • 引擎篇:Unity、Unreal、Source等等。
  • 3D建模篇:Blender、Maya、3ds Max、Camera 4D等等。

建议收藏,按需参考。关注Beforweb公众号,第一时间获取资讯blah blah也是极好的。

下面进入译文了。

3D体验自然是VR的核心。3D模型要足够逼真才能让人相信自己正在与虚拟的现实进行互动,而这离不开纹理设计及其他2D表现形式的参与。

起步有道,进阶无阻 - VR开发工具一览(2) 3D建模篇  »

请允许我插嘴(记得有个表情就叫这名字,“请允许我插嘴”,画面脑补):如果你对游戏(传统或VR)设计开发及相关文化有热情和兴趣,如果你能搞到这套叫做《第九区》的季刊,请务必珍惜和认真阅读;鹅厂同事应该更容易拿到些。贴纸不包含在刊物中。

起步有道,进阶无阻 - VR开发工具一览(1) 引擎篇 »

竟然无意间遇到了同样在2013年看掉了金属和Korn的喜欢模仿鼹鼠的朋友。这句话需要补全多少文字和标点才能达到最基本的让人可以读懂的程度。鸡年公仔go go go!

有人喜欢Hot Nigga,不喜欢Eminem。我不,我喜欢Eminem,因为“I can relate to what you're saying in your songs.So when I have a shitty day,I drift away and put'em on.”

公众号这里有美妙的音乐播放。微笑。

然后,挺好的一篇参考文章,建议收藏。

略长,计划分为三期,第一篇引擎,第二篇3D建模,第三篇2D、音效与动效等。

不知道,看情况 »

怕是入冬前最后一个温暖的周末?下午四点不到,已经眼见着阳光开始暗淡下来,那团柔和的光亮向着西边的天际线渐渐沉去,挂在床头的麻叶头巾与美国国旗在夕阳的映照下显得有些乖巧。

在一个天气仿佛文科班姑娘难以名状与揣摩的心绪一样的城市里,冬天从不会如此可爱,周末却很久没有如此安宁闲散,我甚至睡了午觉,并梦见在练鼓,将一首节奏机械的舞曲改编成了Dave Grohl风格,醒来之后依旧心潮澎湃。

太多是真的,太多是假的。记忆是真的,记忆是假的。亦真亦假的现实的气息就这样一周一周的通过一些弱不禁风的文字做着标记。我就是在做这件事。

VR休耕一周。回归传统UX话题。

下面进入译文。译文。译文。

UXer们很喜欢讨论,而且总会因为某些话题而最终升级为争论。在同行们碰面的时候,试着抛出这些问题:

  • Material Design(或“扁平化设计”等等)好还是不好?
  • 哪款原型工具最好?
  • 我是不是不应该在界面里使用轮播(或“汉堡包菜单”等等)?

多数人会侃侃而谈,你能得到各种各样的答案,形形色色的似乎都有道理。

但很少有人会说:“不知道,看情况。”

Pages