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C互动 - AMA问题倾情回复 - 第三期

C互动 - AMA问题倾情回复 - 第三期

这个冬天没有从前的冷还是怎么的。到了十二月中旬皮衣也不曾穿过一次,每年早早戴上的围脖也搁置着,一条头巾随意折折系在脖子上将就到现在。

如今头巾倒是派上了大用场,除了在家和办公室时不时戴一戴,其余的用作围巾,用作给Xbox们防尘,用作床头和办公桌装饰,用作盖唱片,用作摆在那里什么都不做。

怎样都觉得一到傍晚时分便会播放到When I'm Gone,也是乖巧。身心静下来,不再想要喝茶或抽烟一类也可安好。

天色变得黯淡,记忆在脑袋里回闪,我本来要坐的飞机坠得稀巴烂。
这时我从梦里醒来,闹钟响着,小鸟鸣叫着。
正值春天,Hailie在外面荡着秋千,我走向Kim亲吻了她的脸,倾诉自己的想念;Hailie笑着对她的妹妹眨了眨眼。

好美。

Ask Me Anything已经做到第三期,写着写着自己也会觉得有点意思,好像在聊天,又像在和笔友通信。错过了第一期第二期的朋友不妨稍作回顾。

今天是第三期,包含五组问题。全部问题的清单见文末。

提问

来自@起牵:有什么免费好用的素材管理工具呢?最近做设计好累啊,大神神,有啥方法可以瞬间觉得充满了能量。

C回复

我个人日常的交互设计工作并不需要用到专门的素材管理工具,不是很了解有哪些“免费好用”的选择。不知其他交互设计师的情况如何,对我来说,“素材”主要包括几套常用的图标集和UI模板,而且只会在需要通过特定样式的图形元素来表达设计意图时才会用到,多数时候使用自己整理的组件库就可以满足需求了。具体组织和整理方面,本地会有比较语义化的Finder路径,譬如“素材”根目录下的“Icons”、“Fonts”、“UIKits”等等文件夹;对于在线资源,通常通过Evernote建立相应的文件夹进行索引即可,随用随访。

能量快充这种事靠谱么。如果你找到什么好方法也请让我知道。个人来说,冲热水澡、安静的读书、音乐、游戏、吃美式垃圾、捡到钱(我近来捡到一些,确实感到有被充能)等等都会让状态恢复些 - 终归因人而异。

或许需要回头想想为什么会做的很累?是工作过于繁重,还是对于“设计”这件事本身产生疲劳?找到根本原因再针对自己的情况寻找解决方案吧。对于前者,这个行当里的多数人终归都在经历着周期性的起伏,譬如随着产品迭代而在一段时间内极度疲劳,接下来稍作缓和等等。如果是后者,还是静下心来想想自己最初选择这个行当的初衷,结合实际工作以及人际、环境、预期与回报等方面因素综合判断一下,总会发现导致疲惫的根本原因,然后理性的尝试解决喽。设计师本就是为了解决问题而存在的。

提问

来自@方方泽:我是平面设计师,不太了解交互,想问交互设计师平时的工作是什么,主要用到的软件都是些什么?感谢解答!

C回复

以产品流程作为参考,这些年我个人在交互设计岗位上所承担的实际工作包括在产品层面与产品经理沟通功能、目标策略及具体项目需求,在设计层面进行字面意义上的“交互设计”工作,例如输出草图、线框稿、文档、交互原型等产出物,配合视觉设计师完成高保真UI稿,在实现层面与开发人员对接具体的界面还原问题,必要时与用研同学配合组织可用性测试,等等。

常用的工具和软件包括:通过纸笔探索最初的想法或是与他人进行面对面的快速沟通,使用Sketch制作线框稿(过去很长一段时间在PC上是Axure),使用Keynote制作以展示流程和界面转场效果为主要目标的快速原型,使用Pixate制作那些在交互性和逻辑性等方面要求较高的交互原型。鉴于如今Pixate项目已经被官方终结,建议尝试FlintoOrigmi StudioFramer。前者更易上手,适合复杂度较低的原型需求;后两者需要一定的学习成本,特别是Framer,仍然无法彻底脱离代码,而Origmi的“可视化代码”模式对于多数设计师来说还是难以做到友好。如果只需制作几个界面之间的转场动效演示,Principle还不错。

此外最近在探索性质的VR小项目中,通过Unity创建环境与对象的“灰稿”,并通过一些简单的脚本实现最基本的交互,譬如场景切换、主角与物品互动等等,也算是站在传统交互设计师的角度对新媒介的一种尝试。

提问

来自@Charlotte:请问C同学认为设计师理想的生活状态是怎样的?

C回复

回想一下,似乎不曾特意站在“设计师”的角度去憧憬理想的生活状态,譬如作为设计师应该怎样行动坐卧,言谈举止又该如何,衣着与家装风格能否体现审美与格调一类。又如在生活态度方面要有怎样的追求 - 精彩缤纷、欣赏未知与变数,还是更加安心于从容淡然的日常,等等。

不过我似乎也不太确定这些方面是否就是问题当中“生活状态”的所指。

中间洗了个澡,时间已经过了午夜。突然感到自认为可以逻辑清晰的回答这个问题然而一旦思考起来却很模糊。

如前所述,很难回答“设计师理想的生活状态”,只能很局限的站在自己的角度描述“我”这个个体在现阶段所憧憬的理想当中的生活状态。

一直以来在专业方面(包括工作以及个人的相关事务,譬如现在正在做的事情)投入的心思太多,正如上期所说的那样热衷于构建出一个个完全自我的空间,在其中做这些事,年复一年的忽略掉太多生活甚至是生命中本该有的、追求的和维系的。在较为理想的状态里,我希望自己更懂得平衡现实生活与自我空间,心智和眼界可以更加开阔,有一个“更好的自己”让自己作为一个社会人而立足。

以此为基础,希望遇到一个对彼此来说都正确的人,构建一个普普通通的小家,容两人栖身,既有共同的愿景,也有各自的空间和奋斗目标;既可以一起安心的读书、做事、听音乐,也可以在恰当的时候、在条件允许的情况下,拉着手跑到外面的世界里肆无忌惮的感受精彩的存在,甚至不计后果。

实际上过去几年里,我在很大程度上曾有过这样的生活,至少有过允许这种状态发生的基础,但我把事情搞糟了。回过头来挖掘内心时才明白自己由于任性和目光狭隘所丢失掉的其实正是自己理想中的方向。希望自己从中学到的东西能真的帮自己一点点走向理想的生活状态,而不是抱憾终身。

提问

来自@null:请问你有多少只不重样的企鹅公仔?

C回复

好问题。数了下眼前的,应该是九只的样子。从左手边开始依次为:

夫妻鹅。不知被谁扔掉的,从垃圾箱里捡了回来。把Cardboard的包装盒送给他们当做小家。女鹅眼间距有点过大了吧?

我鹅(和我一样永远穿着帽衫,面目也傻的有些相似,见第一期文末的合影)。实际上是QZone纪念鹅,一直无从得来,直到最近用一盒好吃的肉松饼与一位好心的产品MM换了来:

小黑,最酷的鹅,无表情,无嗅觉:

企业鹅、鸡年纪念鹅、朴实鹅(原生鹅,没有穿乱七八糟的衣服或是冒充其他小动物):

招财鹅(典型的冒充其他小动物的鹅,很少见鹅真的坐下,冒充到一定程度了)与BabyQ(又称bbQ):

提问

来自@缭草:来问问题嘻嘻,想知道你做Beforweb时遇到的最有趣的事情(或者人)是什么?

C回复

缭草老师的这个问题其实我真的想了很久,很久。能算得上有趣的人或事,像是真没怎么遇到过,想来也是够乏味的。不知是否算有趣,印象比较深刻的状况,就是很多设计资讯站点或是公众号在转载的时候会连同每一篇里神神道道的前言也一并放了出来,如果是完全被系统采集,那么连索引页里的引言都是这些和主题完全不相关的东西,估摸有人读到的时候也会感到莫名其妙。

本期就到这里,谢谢各位,下期见。

问题清单

最终在收集到的所有问题当中挑选出了如下22个进行回复交流(实际顺序可能有所调整):

  1. 所以说“C7210”究竟是什么鬼名字…(第一期)
  2. 小C的第一篇译文是在什么样的心境和场景下完成的?(第一期)
  3. 请问对于现在视觉和交互逐渐融合的UX/Product Designer岗位有什么看法?(第一期)
  4. 最喜欢的产品是哪一款,为什么?现在有没有很想做的项目?(第一期)
  5. 你为什么对于构建一个完全个人的世界如此着迷,诸如打鼓、VR…(第二期)
  6. 通过VR做到的很极致的事情会是什么呢?(第二期)
  7. 请问有没遇到过不知道怎么做下去的时候,比如专业性很强的场景,该怎么推进?(第二期)
  8. 如何提升在交互领域的专业度呢?有什么好的B端产品的设计建议没?(第二期)
  9. 如果要进BAT的UX团队,我需要掌握哪些核心技能呢?(第二期)
  10. 有什么免费好用的素材管理工具呢?最近做设计好累啊,大神神,有啥方法可以瞬间觉得充满了能量。(本期)
  11. 我是平面设计师,不太了解交互,想问交互设计师平时的工作是什么,主要用到哪些软件工具?(本期)
  12. 请问C同学认为设计师理想的生活状态是怎样的?(本期)
  13. 请问你有多少只不重样的企鹅公仔?(本期)
  14. 来问问题嘻嘻,想知道你做Beforweb时遇到的最有趣的事情(或者人)是什么?(本期)
  15. 越发感觉专注很难,你是如何保持学习的持久性的?能说说你的自律情况吗?
  16. 你觉得你是一个特别的人吗?这个问题是我面试的时候面试官问我“还有什么想问的吗?” 我脱口而出的,现在回想起觉得有点不太尊重别人(捂脸)。
  17. 我是一名研三的学生,研究方向为交互设计,明年毕业也会继续做自己喜欢的工作:交互设计。自己有一点疑惑,请问交互设计也一定要去关注各种设计时势吗,问题的缘由是平时工作量大,回到家中想放松一下,不想去刷各种设计公众号。
  18. 老生常谈的问题。对于交互新人来说错过了校招后再找合适的交互方向的工作就变得很难。招聘网站搜交互一般都是需要3-5年的工作经验,0-3是一个很尴尬的坎儿。现在在做的项目很难有一个完整的作品可以拿出来当作品集去面试。单纯redesign的项目拿去面试又感觉很单薄。求突破。请问对于0-3年经验的UX新人求职有什么好的建议? 非常感谢!
  19. 在设计中会有用了方法论但产出结果不满意的情况,是方法没用对?还是没必要用呢?
  20. 请问如何归纳出比较系统的交互设计知识框架?比如以考试为目的。
  21. 请问C对设计动力的源泉是来自哪里?就我个人来讲,日常支持各类产品需求的设计很难让我产生持续动力,于是比较想参考C的理解。
  22. 你好!我是自学的UI,想请教下如何分析一款产品的新功能诞生或信息架构变化背后的原因(例如ins为何新增短视频录制分享功能,支付宝为何要把余额和余额宝迁移到二级页面)?如何针对变化寻求合适的视觉表现方式呢?