针对 iPhone Duo 纵向灵动岛的设计调整 »
继续 iPhone Duo 设计相关话题。也继续糟糕睡眠与头痛着的新一天。时值周五,准备蒸煮些新东西给自己吃。三文鱼和豆腐或许不坏,上次的毛豆或许也可以再剥一盘子出来。
iPhone Duo 外屏灵动岛默认将以纵向的形式呈现,正如首日发布的 Tech Talks 视频“Design for iPhone Duo”在 01:45 和 05:40 两处所示(更多首日资源详见“iPhone Duo 发布首日的官方设计开发资源汇总”):
继续 iPhone Duo 设计相关话题。也继续糟糕睡眠与头痛着的新一天。时值周五,准备蒸煮些新东西给自己吃。三文鱼和豆腐或许不坏,上次的毛豆或许也可以再剥一盘子出来。
iPhone Duo 外屏灵动岛默认将以纵向的形式呈现,正如首日发布的 Tech Talks 视频“Design for iPhone Duo”在 01:45 和 05:40 两处所示(更多首日资源详见“iPhone Duo 发布首日的官方设计开发资源汇总”):
Cupertino 出差一周结束。一来一回直至本周,睡眠仍糟糕透,平均每日4、5 个小时。发布会之夜更甚。继地狱般的七月八月后,九月剩余时日也排满 Keynote 与各类线上线下活动。神经疲惫而略兴奋地坚持着。
对发布首日的官方资源稍作汇总。
日更挑战继续。没有任何正经预期的日更居然用起这么正经的标题。自己也不禁正襟危坐了起来。正如昨天在人即壁垒中提到搞了一下午 Vision Pro。确实想到聊这件事,只是思绪不知飘到哪里去了,便把话题留到了今天。
首先说明,所有的感知和见解仅出于我个人角度。不同的人在这个点上应该会有不同甚至可能完全相反的体验。我不知道。
出于个人角度描述两个事实。
日更挑战继续。周五晚间,心念躺平,本就没什么正经的,更欲轻松。还有悟空和生化危机要继续。
轻松的话题。呼吸新鲜空气是应对信息轰炸与心智焦虑的好手段。在本文的语境中,“呼吸新鲜空气”特指“点一根”。但广义上可以指代任何可以帮人暂时脱离困顿状态并重置心智之手段。
很小的时候,父亲就告诉我,但凡身处想不明白讲不清楚搞不出头绪的状态,就要立刻试着跳出来,换换脑子,哪怕只有一会,新的思路新的角度就会自然而然浮现出来。父亲教给我不少事理,这点记忆犹新。其他比较典型的譬如看书首先要认真研究目录,使我从小就懂得信息架构的重要性。嗯。
一个月前,新平台随 WWDC23 登场。如此重大之事件,却未曾像七年前热衷于 VR/AR 的时期那样大书特书,也是稍有惭愧。仅稍有而已,毕竟一个月间没有哪一日不在忙碌于相关布道工作,只是输出平台不同。此刻回来这里落下些少许文字,像是回到属于自己的一片港湾。
“热衷于 VR/AR 的时期”竟然已是七年前。“时间真疯狂”一类。顺手打开 Tom Waits。
自己吭哧吭哧翻译 HIG 之事也有十年或不止?官方中文版本《人机界面指南》已于六月上线。继而规划相关工作。难以名状的时空跳跃之感。
偶有所感,起意起笔,望自知所言。
由 iOS 16 锁屏小组件想到。近来看到一些开发者的稿子或 TestFlight,或简约或精美,大都能将新系统新特性和自己的产品比较恰当的结合起来,给人带来不错的锁屏信息快速获取体验。
但其中往往有一些共通的小问题。见多了也便察觉到规律。即,开发者本人固然了解自己所设计与实现的锁屏小组件为何物,而站在用户的角度则未必。问题在于:无论是占据单格的进度或数字形式,还是双格的图表或文本形式,锁屏小组件非常容易令人混淆,甚至忘记其所属的 app 或功能。因为:
就是说,有没有一种可能,将来的生活会以“十四天”作为时间计量单位。异态与常态的边界日益模糊,似乎忘记了“正常”的生活所应有的样子。
此时,VR 是我的虚拟现实。远程工作、码字、GTA 亦是我的虚拟现实。所有这些虚拟现实让我得以通过相对健康自得的方式逃避着这真实的现实。确保建设性与价值输出,你看这一切还没有坏透,不是么。进一步扪心自问,这十多年来在做的 Beforweb,这里,就是这里哦,于我而言何尝不是长久意义的逃避。只是恰巧具有较多积极意义而已。
那我继续过着翻译的瘾。各位自便。来自 Anyuan Wang@Medium 的“How to make smarter design tradeoffs”,关于设计决策中的“权衡”。一如既往,个人学习之用,独享翻译之过程而共享其结果,全部内容仅代表原文作者 Anyuan Wang 之观点。
记得上一篇开篇还在念叨疫情的迫近感。几周之后的此刻已经进入“全域静态管理”。不记得已经连续+2在家办公有多久。前些天梦见大家都回到了公司,像是什么都没发生过一样,一起办公,准备着下一场活动。醒来感到是好温暖和幸福的梦。
开小差跑到朋友圈写下:此次疫情或多或少让自己明确了一个非常个人化的职业成功标准:不再需要依赖于这座城市,或任何一个特定的城市与场所,也可以自由的把所爱的事一路做下去,再不受困。
嗯。继续话题,“你好,沉浸式体验设计师”的第二与第三部分。曾在第一篇当中提到后两部分不做全译,因对我个人而言稍稍涉及敏感,相关部分跳过(上下文中有做注明)。一如既往,个人学习之用,独享翻译之过程而共享其结果,全部内容仅代表原文作者 Bruno Everling 之观点。
疫情四起,仿佛回到两年前,而又觉甚于两年前。那时似乎所有人都躲在家里,而此刻这里那里远的近的相关的熟识的太多人在经历状况的起伏,便感到与两年前相比更加真实和迫近。大约是如此。
自从上一篇“元之七层”开始恢复译文的欲望与状态,直至如今几乎每晚睡前必译上那么少许,以这样的宁静与舒适充实着每一天最后的时光,也着实让自己感到日子变得自在了些。此刻如此安静,我甚至可以听到斑斑打呼的小声响。
来自 BrunoEverling@Medium 的系列文章,“Intro to Immersive Experience Design”,关于 AR、3D 界面设计及相关趋势、个人学习策略等等,个人感到很有看头,译起来也很过瘾。全系列由三篇文章组成: