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交互设计

Apple 设计大奖的设计之道 (3) 美观性 »

今年的最后一个周末喽。不记得有多久没在周六做过更新了;上次这样在周六晚间琢磨着“发掉公众号之后去吃个汉堡吧”似乎还是 2016 年了?真是即无聊又让人觉得有趣的很。

发掉公众号之后去吃个汉堡吧。蛮希望在 2020 年来到之前把这套“设计大奖”结束掉的,不留小尾巴到新年才好;接下来或许会做机器学习方面的话题。想必又会是吃力不讨好的内容类型了。捂嘴笑。不过我什么时候在乎过用内容讨好谁了。微笑。

那么继续,上一篇中,来自布道者团队的两位主持人通过一款 app 和一款游戏的案例阐述了“精益求精”的重要性,错过的朋友不妨回看。今天是关于外观美学的话题。

Apple 设计大奖的设计之道 (2) 精益求精 »

​今晚是平安夜了呢,美丽克里斯马嘶 ~ 突然发现已经不再像从前那样期待什么节目或是礼物一类,反而对“平安喜乐”这件事本身有了最为朴素的期待和追求。

“都会好的,总会有的,关于未来,就请你坦然。”

看到圣诞树啊鹿啊球球啊什么的会觉得还蛮温暖红火的,这样的日子越多越好嘛,管它什么节日不节日的。

继续 WWDC 设计分会之“设计大奖的设计之道”。上一篇中,来自布道者团队的两位主持人介绍了两款 app 和一款游戏的案例,错过的朋友不妨回看。今天是关于迭代的话题。

Apple 设计大奖的设计之道 (1) 创新与信任感 »

​不大相信 2019 年还有十几天就要结束,分明前几天才刚刚念叨过“元旦假期过得如何啊”一类。总的来说大体就是个符合生活本质规律的年份吧。屏幕对面的各位又如何呢?

这一年的末了竟然开始写一些看起来像是回忆录的东西,这是没有想到的。是的 About a Designer 的第一章完结之后,我又回来继续做“图文版 WWDC 设计分会”系列的第四个主题了。

类似以往,2019年的 WWDC 宣布了一系列“Apple 设计大奖”得主,app 与游戏都有涵盖;设计布道者团队也通过一场单独的设计分会为世界各地的开发者们讲述了大奖得主在设计方面的优异之处。这就是我们接下来的话题,今天开始第一部分。

全新 Sketch 组件库“Ecommerce”上架 »

​Hello 大家,WireframeKit for Sketch 系列的第四款组件库“Ecommerce”正式发布上架。

不同于系统原生风格的“iOS 13”库,以及社交产品风格的“Social”库,“Ecommerce”聚焦于电商类界面设计模式。基于一系列国内主流的电商 app,“Ecommerce”提炼了超过360个界面组件,90余个常用图标,22个典型页面范例及详细的组件替换清单,以期快速满足实战需求,减免改造负担,并提升参考学习价值。

About a Designer - 广而告之 »

​“黑色梦中”,《黑梦》,窦唯。

前面几个月连续做了三套“图文版 WWDC 设计分会”,有点像接连吃硬菜的感觉,于是开始给自己放放假;看展,排练,录录 demo,着手新的 WireframeKit,等等;闲暇时间全部用来如此自由行事,也是难得的自在。

也不能一直停更,却也没什么很想去写和译的。某晚听着 Nirvana 放空着回想着十年前此时在做什么项目,记忆还蛮清晰的,一点没有老年痴呆的前兆。“那么就写写过去这十多年的从业故事吧”,突然这么决定下来。

图文版 WWDC 设计分会:跨平台设计 (3) 平台连接与扩展 »

长假过掉,眼看着这一年的时光还未曾痛饮便又见了底。秋也终于凉了些,实属不易。

先做提醒:C 自制的 WireframeKit for Sketch (iOS) 组件库已适配 iOS 13 风格,老朋友们记得更新;一如既往,更新免费,使用购买时收到的下载信息即可获取最新文件。

正文仍是图文版 WWDC 设计分会,今天是“跨平台设计”的最后一篇。说起来,这种图文形式的 WWDC 分会解析也将要完成三个系列了,对我而言像是吃了三顿大餐,从 iOS 13 设计特性,到基础设计原理,到眼下的跨平台,可谓丰盛。接下来或许做些小食。

继续,由 Apple 的设计师 Cas Lemmens 为我们讲解如何面向 Apple 生态体系中的多种设备进行设计。

WireframeKit 组件库免费升级至 iOS 13 »

Hello 各位安,C 我自制的 WireframeKit for Sketch (iOS) 组件库已升级至 iOS 13。

一如既往,老用户们仍然免费升级,直接使用购买时收到的下载链接与密码即可获取最新文件。还没有使用过 WireframeKit 的朋友可以在后文的简介当中稍作了解先。

此次更新的主要内容包括:

图文版 WWDC 设计分会:跨平台设计 (2) 平台适配与风格协调 »

即便是这样宁静的夜里像是还能听见整个白天里阳光肆无忌惮着哈哈大笑的回声。北方的冷空气君拜托你早点南下好吗。着实不痛快。

说起读书呢。有人说起吗?《美丽新世界》啊《高堡奇人》啊都断断续续读着。近来没读什么正经书的样子。想一股脑把期待留到十一假期,翻翻事项怕是已经排到十月中旬了。

这应该是假期前的最后一次更新。继续图文版 WWDC,由 Apple 的设计师 Cas Lemmens 为我们讲解如何面向 Apple 生态体系中的多种设备进行设计。上周话题聚焦于目标平台的选择,错过的朋友不妨回看;本期来看如何面向目标平台进行功能适配与风格协调。

图文版 WWDC 设计分会:跨平台设计 (1) 平台选择 »

风扇的声音承载着夏天的味道。然而明明已是九月中旬,暴躁的阳光却依然一马平川地肆虐在大地上,将一切映照得如此刺眼。

过去一两周稍作休息,本周继续“图文版 WWDC 设计分会”,进入新的系列。

开始之前我们稍作回顾。目前已经完成的两个系列包括:“iOS 13 设计新特性”,涉及深色模式、SF Symbols、卡片面板及情境菜单等话题,错过的朋友不妨回看,毕竟新系统将会在近两日正式推送。在“基础设计原理”当中,演讲人通过一场夏威夷之旅带领我们了解了一系列重要的设计原理,包括一致性、可供性、心智模型、渐进呈现等等,深入浅出,老少咸宜,强烈推荐。

图文版 WWDC 设计分会:基础设计原理 - 小结与设计建议 »

周四晚间,珍惜一日秋爽。傍晚在楼外看着雨,甚至感到穿短袖有些凉意。然而秋天怕是没这么容易入,必须苟延残喘到九月底吧。多下些雨,外面的小猫小狗也好有些水喝。

本期篇幅很短了,作为 WWDC 设计分会之“基础设计原理”的收尾。这场时长约为一个小时的讲演,被我们拆解为五期图文;期间,我们跟随 Apple 设计布道者团队的 Mike Stern 老师一起了解了十项基本设计原理,包括导航、反馈、可见性、一致性、心智模型、邻近性、映射、可供性、渐进呈现、对称性。

不知各位感觉如何,我自己从来都能从这类“基础性”的内容当中得到很多,或是汲取新知,或是巩固以往。正如 Mike 在讲演开始时所说,“或许你会觉得这些原理看起来非常基础或是显而易见,但在很多时候,意义最为深远的,往往正是那些看上去非常简单的东西。”

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