BeFor Web
为网而生 - 关注移动互联网及AR/VR产品的用户体验设计

随笔

⌈随笔⌋ 实际场景与痛点似乎没那么简单 »

抛个问题先:“如何设计一款计时器 app?”

希望你此刻的反应是在质疑“这算什么问题,指哪一类人在什么情况下使用的计时器呢?”,而非立刻开始形象化地思考界面当中需要提供哪些功能与信息。

是喽,交代一下背景。这是我去年刚刚开始学习拳击时常想到的一个问题。

严格讲是自由搏击。教练会时不时地突然下跪然后把你撂在地上骑在你身上边怼你边喊“跑啊跑啊”,这样。两个大老爷们,极不雅观。

⌈随笔⌋ GTD 与设计体系 »

刚刚看过《大三儿》,工作日中午一人包场。小片儿生存环境恶劣,排不上黄金时段,或许很多朋友会都因此而错过。原本计划如果在上海找不到合适的场次,就跑到杭州嘉里中心去看,夜里去湖边抽根烟找个青年旅舍一类;等下一场电影好了。

要我说,之前一篇随笔还是写大了,实境调研、可用性测试一类;终究是想表达在现实中灵活运用用研方法而不失目标与正念的原则。正巧昨天又在朋友圈看到小艾发了一张照片:

⌈随笔⌋ 大佬面基与实境调研 »

在之前的 What's Been Up (见公众号“Beforweb”)中有提到 ⌈线之点⌋ 的想法:

不再动辄试图组织起一个大大的"面"或是串联成长长的"线";动笔之前就给自己好大的压力,一脑门子官司,结果就是回避执行,不了了之。不太好...试着仅随机写一些,点;或许有意回避一些发散的思维状态,仅聚焦于一些,点。

大致这样,尝试看看。想来 ⌈随笔⌋ 这个说法相比于 ⌈线之点⌋ 更通俗易懂;原本想用更加简洁的形式作为前缀,例如 ⌈随笔⌋ 的拼音首字母,发现也是不太好。