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为网而生 - 原创译文博客 - 关注移动、VR及互联网产品的用户体验设计

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Facebook产品设计实习生的VR之路 »

一场春节终于结束。该回到正轨的回到正轨,该开始的开始,该改变的改变;设立过的目标已经进入时间线,而不再仅是新年之前的憧憬与畅想。

所幸的是,今年开春不必再像一年前那样痛彻筋骨的休养生息一两个月才能让自己开始动起来。目力所及的格局并没很大,哪怕仅有眼前一年之内的目标与动力让自己feel alive也不错。所谓计划,便是尝试做好单位时间以内能够做到的事,然后任由物是人非,再去面对接下来一个全然未知的单位时间。things change,that's the way it is.

开工之后的第一篇译文回到VR主题。产品设计实习生的总结。我越来越喜欢FB了,他们有社交,他们有VR,他们有John Carmack,他们有Julie Zhuo,他们有坚实且越发具有影响力的产品设计与开发文化。

下面进入译文。

2016年夏天,我(英文原文作者)有幸成为Facebook的一名产品设计实习生。在上岗之前的几周,我了解到自己将会被分派到VR团队。这个消息让我紧张而茫然,因为自己完全没有过相关经验。不过还好,经过几周的准备,我对VR的激情越发高涨,同时也开始自信起来。

回头看来,我意识到自己能进入这个团队真的是非常幸运。实习期间, 关于VR设计,我学到了重要的五件事,在这里分享给大家,希望能为有兴趣进入3D设计领域的朋友们提供些参考和帮助。

设计的权重 »

周六晚间,正文刚刚翻译好,头疼,喉咙干涩,赏给自己一些酒精和尼古丁,作为周末的犒劳。已有几周没碰威士忌了吧,和戒朋友圈一样并非完全出于自律而是丧失掉了欲望,留给更需要的时候譬如现在这样,边际效应会更高些。

天气么,仍是那样,寒冷的日子却是晴好,下起雨来便开始回暖,这样的循环似乎从夏末开始。

小app写的呢虽然看上去仍是很难赶上年末个人目标完成度的评估时间点,但也是越写越有心得的样子了,完成Notification相关的东西之后需要整合到CoreData然后尝试iCloud啊若OK便可以提交苹果店审核了这样。

前面有朋友在微博上问交互设计师还需要写代码么。当然有胜于无,却绝非必要,只是我需要做这件事来实现自己一点小小的心愿而已。

然后开始说正经的。前几天看到Facebook关掉创意实验室的消息还是蛮震惊的,毕竟产出了Paper那样对设计界来说充满创意与范例模式的产品,如今都下架或停止支持了。当时就发了微博说到这件事,然后看到这篇文章,The weight of design,来自Google Chrome的视觉设计师Sebastien Gabriel,针对这个事件进行的思考或是说反思。我喜欢看这些大牌公司或产品的设计师谈论思考的内容,虽然形式上没有方法或案例文章那样丰富愉悦,但是更加解渴。解渴的不要不要的。下面进入译文吧,然后我再去灌上两口,尽早倒下。

提升移动应用的“心理响应速度” »

好雨可劲儿下,皱皱眉头不算英雄好汉。正在看98版水浒。

提到水浒,便能想到三件事情。一是小学大约三年级的时候,去图书馆借书,眼看着那边摆着一套水浒的连环画,便和管理员吆喝着“我要看那边的水许”。二是小学里第一次学到鲁迅的文章,老师提问鲁迅原名是什么,我的同桌小伙伴连手都没举就喊了一嗓子“鲁智深”。三是98年初,正是初三寒假,晚上时常溜去街机房玩真侍魂,正好是央视放这套水浒的时候,老板天天看,我就一边玩一边听电视,记得放到潘金莲害死武大郎那段的时候我正在打服部半藏。如今很多事情,转眼就忘;而这些想起来甚至好像能闻到当时味道的回忆,自己都不知道是怎么印在脑海里的。

雨声越来越响,房间里越来越昏暗;我想干脆钻到被窝里听着“大河向东流...”睡去好了。

之前一周过的相当丰韵。入职新公司,大路夜考,临时抱佛脚啃掉科目四的笔试。想起来也是恍恍惚惚的,过山车一样就到周末了。车学完了,就像了了心病,又像刮出一身的痧,心明眼亮,身轻如燕。我考虑要不要另开个博客专门用于扯来扯去好了。噗。开始说正经事儿,这周不做价值观了,关注一点简单而有意思的设计技巧。下面进入译文。

在移动体验的设计当中,界面的响应速度是我们需要重点关注的。移动用户所处的典型情境通常会使他们的注意力更难集中,耐心更有限。如果交互的触发或内容的加载需要让用户等上太长的时间,那么很少有人会不动声色从容不迫的听之任之。

那些小处见大的设计细节(8) - Facebook Paper专题 »

好冷的一天。早上练大路时,突然见到雪花飘落在车窗上面,便对师傅讲,“下雪了诶”。师傅没有搭理我。

写了上面这段话之后顿了好久。心里沉沉的冷冷的。不想下周到来,也不想情人节/元宵节到来。那么暖的一个春节之后却是一段如此冰冷的日子,工作和生活当中将要开始有reset;不过至少在某些方面看到了“一年之计在于春”的希望,也还不坏。

说着说着要沉下去了,看看正经事情。今次不去收集Little Big Details了,因为正好看到一篇关于Paper的文章,作者从交互的角度汇总了TA所看到的22个设计亮点,蛮适合拿来做“小处见大”的。

这什么Paper的时髦我只在Beforweb里赶这么一次。在同事的手机上把玩了一会,第一感觉,确实惊艳,甚至有些震撼,翻了几个界面就看到一些非常值得学习借鉴的设计(基本都包含在本文中了);但不能不说接下来有些忙乱和无所适从的感觉,好像迷失在它的交互空间里面,或许是不大熟悉各种炫酷的交互方式及动效也未可知。

仁者见仁智者见智,无论如何,我个人的态度:这样的产品具有太强的“榜样”和“标杆”性质;在学习和“拿来”的过程里,也千万不要忽视自己产品的特性、所面向的用户群体、所要帮用户解决问题的恰当方式,等等。无脑的跟风一会毁了自己的东西,二会给业界带来坏风气。我shut up,进入正题噜。哦对了,原文提供了动态gif来演示相关动效,由于文件太大,我只在这边正文里放了较小的静态图;要看实际的动效,你可以点击每段文字后面的“查看动态gif演示”;每个gif的尺寸都蛮大的,会在新标签中打开。