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iOS

Duo 的系统美感之道 »

Duo的系统美感在于,在当下最合理最平衡的硬件形态所带来的约束与局限下,尽其所能地将过去近二十年所确立的设计模式与约束本身进行权衡并确定基本盘,同时针对独特的硬件特性进行充分的想象力突破与延展,从而得出“形态追随本质”这一坚定事实的设计态度。

你可以将其称之为“道”,即,最终会披露出“事情本该这样”并面向未来实现定义之力的“道”。

此前越发遵循系统之道的开发者/产品,便会在当下及未来越发感到某种融会贯通的自然性。越发抱以“通过跨平台一致以降低成本”的开发者/产品,便会越发感到事与愿违。目标在你,选择亦在你。

你亦可以将其称之为“道”。

官方资源更新:三步适配 iPhone Duo »

Apple Developer 官网发布了新的 iPhone Duo 适配指南文章“Three steps to make your app shine on iPhone Duo”,聚焦于界面布局适配及 App Store 呈现。如引言所述:

采用 iOS 27 及更高版本 SDK 构建的 app 能够在 iPhone Duo 上实现动态尺寸自适应:展开设备,app 即可延展铺满内屏;折叠设备,app 则回到外屏呈现。硬编码屏幕尺寸、锁定单一方向或对设备形态的固化假设均会破坏界面布局,导致内容出现拉伸、裁切或位置错乱。遵循以下步骤,让你的 app 全面就绪 iPhone Duo。

现将要点梳理如下。建议完整阅读原文。

About a Designer (6) 我,设计布道师 »

时隔六年,我们继续这个系列。也正值 Beforweb 即将十五周年,不知是否要稍作纪念。实际上“十年了,Beforweb”也像前些日子才写的。时间疯狂的令人唯有望其项背而不可奈何丝毫。

根据 2019 年“About a Designer - 广而告之”所规划,这个系列的终篇应为“Evangelist”(布道师)。那是距今七年前,因为正在等候这份工作的 offer,便盲目的做此设定,意图在入职前完成全部内容,而现实之状况是在 2020 年完成了“(5) 基础不简单”之后便再无继续了。

如今再次拾笔,正如“我要做些什么吧”所述,“只是想盘一盘,在心力极度匮乏的低能量状态下,有哪些事,是可能相对自洽去做到的…希望可以做一点,凝聚一些心力”。回顾往期,已无必要再按线性推动,不如 call back 当年的“(4) 我,网页设计师”来以终为始,就像 infinite loop。

基于机器学习的产品体验设计 (3) 输出的设计 »

聊过了机器学习的基本原理及模型层面的设计要素,即“数据”和“指标”,接下来我们将探讨界面层面的设计。

优秀的机器学习体验一方面取决于底层模型的质量,另一方面取决于界面能否帮助人们以符合直觉的方式与信息互动。

模型的处理结果会经由界面转化为易于人们认知和互动的信息,即“输出”;模型从人机互动过程中接收到的,可以被用于模型优化的反馈信息,即“输入”。

基于机器学习的产品体验设计 (2) 数据与指标 »

开始读《猫头鹰在黄昏起飞》对谈集,才意识到很久没有读过村上春树相关的东西了。那像是在居酒屋边吃毛豆边咂摸着温热的烧酒。

说起来也是不得了,还有两周就要过年了;期盼着春节间回去北方看看老同学老朋友。上周被雪景刷屏时艳羡的心情依然未退。

今天是“机器学习”的第二篇,进入“模型”层面的讨论,内容相比于之前一篇“基本原理与设计要素”来说抽象了很多。接下来进入“界面”层面的话题后会更易于理解。

希望在下周结束前,这个系列可以完结掉。之后大约会暂时停更一段日子;届时详细说。各位周末愉快~

基于机器学习的产品体验设计 (1) 基本原理与设计要素 »

二十多度的小寒是平生第一次遇到。冬眠的小动物们怕是也要不明真相地爬出来了。

从什么时候起“正常”变得如此奢侈。适应异常,将非比寻常视为理所应当,这样的能力也越发珍贵而必要。只是想不通长此以往又该如何定义“正常”与“反常”。你总该给到它们足够清晰与符合逻辑的定义不是么。

新年必须学些新东西,不然年复一年总是一门心思在那堆破事儿里转圈圈,还要不要进步了嘛你说?WWDC 19,Session 803,机器学习与体验设计相关话题,包括基本原理,设计要素,数据,指标,界面设计原则。

Apple 设计大奖的设计之道 (4) 包容性与细节 »

​习惯于在这样特定的日子向前回想去年这个时候在哪呢,前年呢,再前年呢;看看最远能记到哪一年。总会有些节点清晰得好像昨天,甚至连同声音和温度都保留在记忆里;另一些又无论如何也无法拼起完整的图景。

新年快乐喽,今天过去之后就是这个世纪的二十年代了,有趣,咱们还在一周一周地琢磨互联网啊手机啊这些介质的产品设计呢,十多年如一日。不知道下一个主流范式会是什么,又会在何时到来。可别信那些标题党。

继续“设计大奖”系列,今天完结掉。在上一篇中,来自布道者团队的两位主持人以三款游戏和一款 app 作为案例探讨了“美观性”在产品中的作用,错过的朋友不妨回看。今天来聊最后两个话题:“包容性”和“细节”。

Apple 设计大奖的设计之道 (3) 美观性 »

今年的最后一个周末喽。不记得有多久没在周六做过更新了;上次这样在周六晚间琢磨着“发掉公众号之后去吃个汉堡吧”似乎还是 2016 年了?真是即无聊又让人觉得有趣的很。

发掉公众号之后去吃个汉堡吧。蛮希望在 2020 年来到之前把这套“设计大奖”结束掉的,不留小尾巴到新年才好;接下来或许会做机器学习方面的话题。想必又会是吃力不讨好的内容类型了。捂嘴笑。不过我什么时候在乎过用内容讨好谁了。微笑。

那么继续,上一篇中,来自布道者团队的两位主持人通过一款 app 和一款游戏的案例阐述了“精益求精”的重要性,错过的朋友不妨回看。今天是关于外观美学的话题。

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