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iOS

为什么要避免使用汉堡包菜单 »

今天约莫是中秋节。从去年开始我讨厌中秋节,因为不好的事情从去年中秋开始。

唔貌似有些天没有更新博客了,与其说是没时间没精力,不如,说是没有心情了吧。从前,秋天的假期例如中秋或是十一,从来是最轻松最有欲望去做各种事看各种书的时候,而如今最大的愿望只有一切平平安安的了。不多说了;仍然是关于汉堡包的文章。

近来,越来越多的研究及测试表明,侧边栏菜单,也就是我们俗称的汉堡包菜单,很可能是一种弊大于利的设计模式。

不过我们也要知道,这个问题实际上是很微妙的,我们很难以一种非此即彼的标准来判断;我在一系列可用性测试当中所观察到的情况也证明了这一观点。

所以我个人仅希望各位在制定设计决策之前能够充分了解这种模式当中所存在的问题,有可能导致的结果,以及一些相关的替代方案。

在正确的情境中向用户获取iOS权限 »

仔细想想,上周什么事情都没有发生,似也无从念叨;这不是最好的状态么?周五和老小伙伴们碰头聚会,吃香喝辣,谈天论地,确是痛快。

说到吃,昨天剪好头发在家门口小店买了炸鸡排,这是一直以来的习惯。自从小理发馆换了老板,体验便一次不如一次;自从炸鸡店换了老板,鸡排便越来越难吃;又想到从前常叫的外卖譬如拉面馆的炒面啊大盘鸡啊还有西北馆的各种风味小吃或是每到夏天都会犯瘾的烧烤,全都不好吃起来。

才一两年的时间,好的都变得不好了,这事儿让我想起《基地》,丹莫茨尔撺掇谢顿研究心理史学时反复强调的衰败衰败...我不觉得自己在生活的细节里过分敏感,感觉正在变坏的,确是在变坏;真讨厌。

话说今天这篇文章,最近几日看到到处在转另外一版译文,相对浓缩一些,也挺好看的;我学我的,我做我的。文中阐述的思路和具体方法,值得各位设计伙思考与参考;“术”未必对所有的产品都适用,但“道”确是皆通一理。下面进入译文。

Cluster是我设计过的第一个iOS原生应用,整个历程让我学习到了很多在过去的Web设计当中不曾考虑过的东西。在Web世界中,你通常只需要创建页面让用户浏览或使用,而在iOS上,除了引导用户下载并使用你的应用以外,你时常需要向他们索取各方面的权限,例如获取地理位置,或是访问通讯录、相机、照片等等。

在设计Cluster的过程中,我们在很多细微却充满变数的交互环节里花了不少心思,以提升用户的满意度及信任感;其中“怎样向用户索取权限”就是我们关注的重点之一。

聚焦目标,取舍有道 - 关于设计中的权衡与决策 »

明明是周六,但是怎么都觉得是周日啊,因为明天要上班...眼下看着宰相刘罗锅...上次看还是初一的时候,1996年;故意暴露年龄了噜。

短暂的周末上个新都觉得捉襟见肘,一篇小文,作者讲述了自己在设计一款天气应用的过程中关于灵感、目标、取舍方面的感悟,从产品层面的原则到界面设计层面的思路,一并分享给大家。

这里进入译文。我们最近上架了一款天气应用,Skyline Weather。我是在睡觉的时候想出设计概念的。

很多东西的想法都是从梦里产生的。据说保罗·麦卡特尼就在梦中写出的Yesterday这首歌。又据说他接下来花了几周时间到处跟人打听他们有谁听过这首歌,直到足够多的人都说没有,他才确定这确实是他自己的原创的、从潜意识当中飘忽而来的歌曲。

再据说,伊莱亚斯·豪也是在梦中完成了他的缝纫机发明。他梦见自己被捉到了一个原始部落,原始人把他绑起来准备烤着吃,而他敏锐的注意到原始人使用的长矛在末端都有一个小洞。正是这个细节启发了他,进而搞定了缝纫机的设计方案。

而我自己,则是因为流感而卧床…当时我想看看接下来的天气情况,于是浑浑噩噩的拿出手机,却发现自己难以透过惺忪迷离的双眼在任何一个天气应用当中快速而轻松的获取天气信息,特别是接下来几个小时内的天气变化。我感觉这事儿里面一定有优化和简化的工作可以做。

案例学习 - Grocery List的iOS7重设计 »

周六中午,仍没什么阳光,却也不算阴沉,说冷不冷说暖不暖,我把这种天气叫做棉花天。太棉花了,打不碎揉不开,蒸不熟煮不烂的。

这个博客,就像个日历,一周又一周,一月又一月,一年又一年;有时自己不太敢看以前的东西,特别是开篇的闲言碎语,看到想到,岁月的感觉就出来了;得到的,失去的,纠结的,茫然的...过去的东西却是最安全的,因为都已了然在心;过去的东西又是近在眼前想抓却抓不到的,看的越多,越觉得无力。

棉花天里容易惆怅...说正经的吧。新的一篇iOS7重设计案例文章,和我们之前的Luvocracy改版与Commit改版等等相同性质,拿实际产品的重设计工作说事儿,有实战参考价值(更多关于iOS7设计的文章可以戳右边栏里的iOS7应用设计系列)。好呗,开始呗。

这里进入译文。最初在WWDC上看到iOS7的时候,我们看着自己的应用Grocery List,琢磨着:这次的iOS更新够彻底好吗,就像当年iPhone刚刚推出时的那种感觉呢。要让产品适应新系统,简单的修改界面设计是不够的,我们必须重新思考,重新创建,使其能够真正融入新系统的环境当中。然后我们就这么干了。

另外,虽然应用的基本功能不会发生变动,但我们还是决定基于用户的反馈以及我们自己的需求来改进一些流程,例如在过去的版本中,为清单中的条目设置数量需要多个步骤才能实现,在这次的Grocery List 2中,我们会将此类功能简化到在同一屏内即可完成。

自力更生,不求开发 - 设计师怎样使用Xcode 5制作app原型 »

连续5天的休假业已开始,于是怎样都觉得今天是元旦的样子。天气倒是不坏,可屋里还是会冷的让人站不是坐不是,每到冬天便会一堆牢骚着怀念起北方的暖气,那是怎样的一种幸福呵。

然后呢,之前在微博也念叨过,读到几篇Xcode科普文章,第一反应就是搬来噜。我一直是这样认为的轰:希望能够看掉几篇科普文章就掌握iOS开发基础,这确实不是件很现实的事,但只要你想向目标迈进,俺们就一步一步的向前走。看过文章,觉得有所了解,具体工作还是留给开发,那也合情合理;有了些心得,觉得有兴趣有欲望进一步学习,以求真正掌握开发技能摆脱该死的束缚,则再好不过。我要在这里做的,就是把更多信息分享给更多设计师,让大家看到更多可能性。

今天的这篇,不涉及任何代码编程,纯粹通过大量图片与少许说明来展示实践方式;作者还提供了该案例的完整项目文件,我们可以边参考边学习。我个人建议,可以先读一遍我们之前的“设计师应该了解的iOS应用开发基础知识”一文,对相关的一点点理论知识有所认知,然后再跟着今天这篇文章进行实践。那我就不多念叨了。

这里进入译文。过去几个月里,我每天都早上7点起床,然后持续工作到晚上7点,为的就是既能把我自己的应用Ripple搞出来,同时又能保住我在Carshare.hk的全职工作。这个月里,我整个人都扑在iOS的体验设计上了,我的挑战有两点:确保上面说的两个应用在年内发布,并且在这些项目中同时扮演设计师与前端开发的角色。

案例学习 - Luvocracy的iOS7重设计 »

现在是阳光着的周日午后。接下来要敲的字,让我觉得很艰难。

2013年11月29日,我的小喵,推推,永远的离开了我。

仍然有些难以相信这是真的,哪怕是这样写下来。回头看看最近两个月博客当中的记录,从9月底开始,推推生病,确诊心脏病,到住院、监护、带回家调养、状态好转、恶化...终于到了这么一天,需要将终点记录下来。2006年到如今,这7年半的时间,我好想和推推一起再重新来过一次,好想。

每天都觉得眼泪已经哭干了,每天仍时不时的就会哭出来,心疼、想念、愧疚,各种情绪交织在一起无法停下;夜里梦到她,也会叫着她的名字哭着醒来。这周末本不想再做任何事情,包括更新博客,但是什么都不做时,难受便没有止境一样,所以还是尽力做些事,尽力让自己知道生活还要继续下去,带着对推推的想念。总有一天,还会可以再见到的,推推一定还会记得我,会钻到我怀里窝起来,再也不分开了。

就说到这里吧,来看这次的译文,又是一篇iOS7重设计案例。

这里进入译文。iOS7刚刚发布时,我们正好在打造一款用在iPhone和iPad上的新应用,同时也在改良我们的品牌和视觉设计策略。iOS7的发布让我们看到了一个独特的机遇,我们可以利用这个机会来推动视觉风格的转变,使其更贴近新系统的设计主题。

我们将iOS7的三大设计主旨——“依从”、“清晰”和“纵深”牢记在心,并运用到我们的界面和体验设计工作当中。

从外观的角度讲,iOS6版本的Luvocracy已经相当扁平了,界面元素简洁易用,其实在很多方面已经符合iOS7的设计主题了。在重设计过程中,我们很小心的将其中的重要元素保留下来,而同时对应用当中一些特定的部分进行了微调或大改。本文中,我将为大家介绍一下这次视觉升级工作中的一些重设计要点。

面对iOS7,设计师们该何去何从? »

目下是星期日晚间,吃过晚饭,把自己埋在沙发里,困倦的很。几乎练了一整天的车,风风雨雨,神马也看不见,倒库倒的一塌糊涂,话说两天之后就要小路了,坏天气的不要;好天气还未必能过呢。

过去的一周里,病喵又经历了一次住院,心脏病引起的肺水肿,还没到很严重的胸水程度。这次只住了一天,因为喵的应激反应实在过大,医生碰都碰不得,干脆还是带回来自己给喂药喂饭。话说,前面几天有没来上海参加User Friendly 2013的朋友?我在陪护病喵期间忙里抽了个“闲”过去参加了一个工作坊。大约,也就是那个样子吧;一向对这类东西没多大兴趣,较真说起来的话,信息量不会有自己每周能获取到的更大。何苦扎堆,又不是搞社会关系的。是吗?

这次放一篇iOS7重设计方面的文章,篇幅比较简短,但角度切合实际,一些观点和建议很值得参考;原文作者就是之前做Commit改版案例分享的那位。走。

眼下,很多设计师还在纠结于要不要将自己的设计过渡到iOS7风格。即使他们知道怎样去设计一款适配于iOS7风格的应用,要弄清楚如何让设计方案变得更加独特也是一件很难的事。

今年,当iOS7刚刚与世人见面时,我的朋友Jeremy Olson写道:

iOS7...有些地方看起来真的很赞。视差效果、界面的缩放、各种微妙的物理动效...我为这些新的、尚未被充分探索的界面概念感到兴奋。

但是,我说,那些应用图标是怎么回事...还有那些无边框的按钮!?

对于干掉皮革效果一类的视觉元素这件事,我充分理解,但是,难道所有的拟物元素突然都失掉了全部的价值吗?

案例学习 - Commit的iOS7重设计 »

我这套肠胃,从小到大就没消停过。最近一个月因为要打起精神照顾喵,着实煮了不少咖啡,到这一两周里果然开始盯不住了,每喝必拉。想想两年半之前有阵子咖啡喝过量了差点挂掉,最后还做了肠镜,而且是人生第一次用那种静脉麻药,还记得那股凉嗖嗖的东西被灌进胳膊里的赶脚,然后一下子就涌进了脑子里面,接下来就迷糊过去了;且醒来之后的几分钟是没有记忆的,恢复意识之后发现自己已经把裤子穿上了。

这是扯哪去了呢。还是说正经的。今次更新放上来iOS7重设计实战案例一篇。之前已经做过一篇Luke Wroblewski重设计他家Polar的案例了;而这次的故事讲述了一个非常简单的小App的iOS7重设计之旅,我们一起看看吧。

这里进入译文。几年前,我(英文原文作者)设计了一款名叫Commit的应用,它给我带来的间接收益比我做过的任何事情所带来的都多。所谓“间接收入”,是指Commit帮我形成的良好习惯,而不是它的销售业绩。

具体介绍一下Commit。这是一款基于Jerry Seinfield的生产力理论打造的习惯养成工具。大致的产品概念就是,如果你希望自己能够擅长某些事情(譬如写笑话),那么你应该每天都去做这件事。Commit可以追踪你每天的行为,将记录串联起来,长此以往,“保持记录连贯完整”就会成为你持续练习的动机之一了。

这个理念是奏效的。我从2012年3月开始每天坚持写一千个单词(书、博客、客座文章等等),截止今年7月,这个习惯已经保持了超过400天了。

产品就介绍到这;接下来,我将和各位分享Commit的iOS7重设计历程。

iOS应用开发基础 - 起步 »

还算是个阳光周六,喵正在我身后的砂盆里埋便便,唰唰唰的;一会带她过去医院复诊,希望是好结果。

念旧的毛病改不掉。这个多事之秋里,总是回想起2005年大学毕业之后那几个月的日子。当时的第一份工作是在徐家汇附近一家掌上电脑公司卖Palm和HP一类的PDA,各种智能机也从那时开始被越来越多的人接受。每天身为一个“卖手机的”工作一天,晚上回到家(在中山公园和朋友合租的两室一厅,月租金每人800元)随便糊弄点粮食吃掉,然后就是吹着风扇喝着啤酒尽情的学Photoshop啊Illustrator一类;似乎每晚都有用不完的时间,从7点到夜里2点,任由自己安排。那时一心往Web行当里扎,约莫是不想一辈子被人叫做“卖手机”的吧。其实现在想想,如果从那时老老实实卖到现在的话,却也早该赚的盆满钵满了吧。只是自己不喜欢。

那时的状态幸福的有些不可思议,而如今每晚可以利用的时间加在一起写不了几行字也看不了几页书;一事无成的感觉越发强烈,而自己却已年入而立。真想有什么办法可以把每天的时间透支到25或26个小时,让我再可以多学些东西,多做点事,在自己变成一个庸碌无为的中年大叔之前。

那就说正经的吧。之前在微博念叨过,想做些iOS开发基础方面文章。找到一个还算比较新的教程系列,今天做第一篇。大约从第五篇起,原作者开始使用Xcode 5;前面四篇基于Xcode 4的范例倒也不会造成很大困扰。再多念叨两句,做这类文章,目的就是希望更多和我一样的设计师能对开发方面的那点事有些概念、常识和认知;真正的开发能力绝非看几篇文章或听几次技术人员的分享会就可以掌握的,这点还希望各位能够了解。

这里进入译文。如今,开发一款iOS应用已经变得相对容易了很多,因为有大量的工具可以帮助我们更轻松的完成整个开发流程。我向你保证,一旦你开发出一款iOS应用并上架到App Store当中,你一定会觉得无比兴奋的。

本教程系列将帮你从零开始学习开发一款iOS应用,同时还会帮你了解Xcode以及一些关于iOS编程的基础概念。

案例学习 - 为iOS7设计的利与弊 »

搞的一写开篇语就想先聊下喵的事情了。推推本周情况仍然继续稳定着,上周一的复查结果还不错,血液化验、X光、B超一类检查下来,都有比较积极的进展,这让我自己的状态也好起来很多的赶脚;只是另外一位公喵略受冷落的样子。

这种日子过的不是非常顺心、需要付出很多时间精力和金钱才能尽量扭转或维系状态的时候,反而会更加尽力让自己拿出些所谓的潜力或什么力,来保持一种不至于悲观和消极的状态,例如在零散的时间里多看些书,或是把哪怕几分钟的时间全身心的投入到自己喜欢的事情上面。不过不能否认的是,一口清咖啡一口威士忌轮着喝的时间也越来越长了。

之前在微博上念叨了自己的想法,接下来可能会在这边做些iOS开发基础知识方面的内容,“目的是让更多做设计的兄弟姐妹少被忽悠,少受委屈,或是可以入手做些自己的产品”;我确实是抱着这样的目标来学习这些的,虽然完全没到能自己做东西的程度,但至少不能算一穷二白,所以拿些技术科普文章来翻译下还是可行的,况且之前已经做过一篇来着。

闲话说的有点多,进入今天的话题吧,Luke Wroblewski和我们分享了他们在为iOS7进行重设计的过程中所学到的一些东西;真真正正在实战中会遇到的一些问题,以及相应的思考方式及解决方案。

这里进入译文。和其他很多公司一样,我们最近花了不少时间来重新设计我们的iPhone应用Polar,使其能够适配苹果最新推出的操作系统。在漫长的重设计过程当中,我们真切地了解到了很多关于为iOS7进行设计的利与弊,甚至是一些说不清道不明的地方。

当我们开始着手将Polar已有的界面元素与iOS7的整体美学及设计语言进行适配的时候,有一件事情变得很清楚——我们不会仅仅满足于让应用适配iOS7,我们想要确保重设计之后的方案确实比之前的版本要更好。从某些方面来讲,iOS7让我们可以更轻松改进现有的设计方案;而在另外一些方面上,事情却变得困难了很多,我们的多数时间也正是花在了这些地方。

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