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面对iOS7,设计师们该何去何从?

面对iOS7,设计师们该何去何从?

目下是星期日晚间,吃过晚饭,把自己埋在沙发里,困倦的很。几乎练了一整天的车,风风雨雨,神马也看不见,倒库倒的一塌糊涂,话说两天之后就要小路了,坏天气的不要;好天气还未必能过呢。

过去的一周里,病喵又经历了一次住院,心脏病引起的肺水肿,还没到很严重的胸水程度。这次只住了一天,因为喵的应激反应实在过大,医生碰都碰不得,干脆还是带回来自己给喂药喂饭。话说,前面几天有没来上海参加User Friendly 2013的朋友?我在陪护病喵期间忙里抽了个“闲”过去参加了一个工作坊。大约,也就是那个样子吧;一向对这类东西没多大兴趣,较真说起来的话,信息量不会有自己每周能获取到的更大。何苦扎堆,又不是搞社会关系的。是吗?

这次放一篇iOS7重设计方面的文章,篇幅比较简短,但角度切合实际,一些观点和建议很值得参考;原文作者就是之前做Commit改版案例分享的那位。走。

眼下,很多设计师还在纠结于要不要将自己的设计过渡到iOS7风格。即使他们知道怎样去设计一款适配于iOS7风格的应用,要弄清楚如何让设计方案变得更加独特也是一件很难的事。

今年,当iOS7刚刚与世人见面时,我的朋友Jeremy Olson写道:

iOS7...有些地方看起来真的很赞。视差效果、界面的缩放、各种微妙的物理动效...我为这些新的、尚未被充分探索的界面概念感到兴奋。

但是,我说,那些应用图标是怎么回事...还有那些无边框的按钮!?

对于干掉皮革效果一类的视觉元素这件事,我充分理解,但是,难道所有的拟物元素突然都失掉了全部的价值吗?

和很多设计师一样,在第一次看到iOS7的时候,我的反应也是相当之惊愕。接下来,到处都是设计师们的抱怨声。于是我决定,在自己花上一周时间去真正使用iOS7之前,绝不会对新的UI进行任何评价。

尽管最初有些恐惧,但后来我发现自己真的很享受每天使用iOS7的过程。虽然我仍会对新系统中的一些视觉表现形式有所抱怨,不过要记得,苹果在新系统的设计工作上也只是有几个月的时间而已。这真的有点疯狂;对我们团队来说,设计开发一个小应用也要花上至少一年的时间,而iOS7是一个完整的操作系统。

不妨让这帮家伙喘口气吧。我和苹果的一些员工进行过沟通,他们很明白,整个iOS7这件事仍在进行当中,他们很希望听到外界的意见反馈。iOS7只会变得越来越好。

回到我们自己的问题上来...

对于iOS7,设计师们该何去何从?

很值得讨论的一个问题,因为它的答案可能会在接下来的几年当中对iOS应用产品的成败产生至关重要的影响作用。基于和苹果的员工以及App圈内同行们的交流,我有以下这些想法和大家分享。

我们有些工作要做

  • 基于iOS6的风格所打造的那些富含渐变、质感等拟物视觉效果的应用,在iOS7当中看起来都相当的沉重和过时,这是事实。
  • 毫无疑问,那些能够积极拥抱苹果自身范式转变的应用会拥有更好的局面。苹果会更乐于推荐这类产品,用户也会更喜欢下载这些更“时髦”的应用。要么进化,要么出局。
  • Marco Arment的态度很有范儿:这可能是自App Store上线以来我们所能遇到的最大的机遇了。所有类别的应用都有重新洗牌的可能。

但是...创新仍是至关重要的

  • 真正优秀的应用不会只是简单的模仿苹果提供的默认风格。想想看,如果所有的应用看上去都和iOS7自带的日历或“设置”一样,那该有多无聊?用户很快就会产生审美疲劳。如果在你的想象里,即使所有应用看上去都像iOS7的日历或“设置”也不算太坏的话,那是因为它们现在还比较新;再想象一下如果所有的应用看上去都像iOS6的日历或“设置”...现在你知道那会有多无聊了吧?
  • 苹果很清楚,App Store当中充满了差异化的设计风格是其重要的卖点之一;这一点不会因为iOS7的诞生而改变。
  • 最棒的iOS7应用可以通过独特的方式来诠释苹果的三大设计主旨:依从、清晰、纵深;它们必然会基于新的平台进行再一次的创新,就像iOS6时代里那些最棒的应用那样。(推荐阅读:iOS7界面设计规范 - 为iOS7而设计)
  • 为iOS7进行重设计远不止换一套视觉风格这么简单。虽然我认为我们应该学会讲iOS7的设计语言,并对其进行调整和创新,以便让我们的产品看上去更加独特,但我更乐于关注怎样试验一些创新的交互模式,还有微妙的动效及物理效果等等。相比于界面的视觉风格,iOS7从本质上讲其实更关注这些交互层面的东西,所以我认为设计师们也应该重视这一点,而且这可能也意味着设计师应该开始学一点Xcode的基础知识了。
  • 不要完全否定隐喻的概念及拟物化风格。无论极简风格还是拟物化风格,它们都是我们的设计工具箱当中不可或缺的工具;我们最需要关注的是通过怎样的工具为用户带来最棒、最恰当的体验。另外,即使在界面设计上都采用“低拟物化”的极简风格,那些iOS7应用所表现出的样式与iOS6的那些也是有很大不同的。随着系统自身的不断发展和成熟,用户对于独特性和体验愉悦度的要求也会越来越高。对于某些特定类型的产品,很多人就是喜欢“仿真”的界面风格,即使那样已经不“时髦”了。

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Hours的早期重设计方案,完全使用iOS7默认的设计语言,个性与吸引力并不突出。

Hours的重设计

Hours的iOS7重设计历程充满了乐趣。刚刚起步的时候,我们就发现,通过移除界面中的视觉噪音,我们可以更好的聚焦在一些有意思的交互细节上,而这些地方是我们之前从来没有想到过的。另外,虽然按钮的样式被简化,但我们可以加入更多有趣的动画效果,给人带来更多愉悦的体验。

我个人还是很喜欢从前版本的设计的,而且觉得重设计之后的iOS7版本从视觉上讲并不能算是非常重大的改进,但是我相信,iOS7设计理念当中的那些闪光点和突破点可以从整体上让Hours上一个台阶。这让人觉得挺兴奋的

欢迎各位到Dribbble上对我们的重设计方案提出反馈。

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译文代表原作者观点。欢迎发表评论,或到译者微博进一步交流探讨。

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译者信息: C7210 - 交互设计师、UX热爱者、译者、猫奴、音乐玩家,现就职于大众点评网用户体验设计部(DPUX)
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