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VR产品设计经验讲谈 - Facebook 360 »

之前和谁说起的来着,“一周一周过的太快”,一类。这种话岂不是总会在生活当中说起,看不出任何醍醐灌顶般的重大意义。且不论时间这东西终究属客观还是主观,将一天当做两三天来使用,心中的危机感与焦虑也能被充盈与价值感所抵消一些,这便好。当然多数时候所做的事情无非是眼前这些,而所谓“眼前这些”如果用一个圆圈来表述的话,只要在一点点扩大,就还算健康并令人欣慰。眼看要清明了这是?

外面也是忽明忽暗的样子,有云与风在为阳光演奏。

忍了很久没再去做第二个纹身。原本就计划在腹部书写柯本遗言当中的“It’s better to burn out than to fade away”(取自 Neil Young 的“My My,Hey Hey”),最近突然意识到这个主意真的不坏,好像把减脂口号印在最需要减的地方,“燃尽,燃尽”,这样。岂不是很好笑么,莫名被自己戳了笑点。扎心了老铁。

本周译文的标题和上周关于 Evernote 改版的那篇很像。实质也很相似,同样来自官方的产品设计团队 - 本文来自 Facebook VR 团队的设计师 Gabriel Valdivia,为我们讲述了这款备受关注的新产品诞生背后的一些设计思考与经验心得。无论你是否有在进行 VR 项目,这样的官方团队经验讲谈都是很不错的产品设计学习素材。我是这么想的。话说这个人大概是 Julie Zhuo 的手下吧,有点羡慕。

另外,经友情提醒,才意识到或许是有必要试着在中英文之间增加空格。五年半了,这个博客,就从来没在这方面留心过,真的惭愧。谢谢 Sharon。

Google设计师谈VR设计的现状、挑战与前景 »

周中加播一期。若隐若现的感到开春之后好内容开始多了起来,在越发忙碌的日子里尽可能利用散碎时间做译。

要说眼前的这些字是一天一天工作之后拳击或跑步或练鼓然后回到公司继续工作然后回家内务家务直到午夜浑身酸痛而兴奋的敲打出来的也毫不过分。事实就是这样。回头看所有这些日子,我越发活在这世界里,同时又越发沉迷于独特或特定的世界。我亲眼见识到有人能够以这种方式强大的存在着,这让我着迷。你咬我啊。

今天被师哥的几记前手拳打的边疼边笑。

简单介绍下本文。访谈性质,两位在技术前沿探索许久的设计师谈论VR设计的现状、挑战与前景。其中Mike Alger是我所认为的真正意义上的VR设计师,他的几段设计理念讲解视频能让你明白作为设计师可以用怎样的思考与实践方式来面对全新技术的挑战,建议搜来看,不看会遗憾。

VR界面设计实践指南 »

刚刚还在和朋友念叨,近来很少再像去年夏秋时那样大段大段的当作随笔一样写着各种有的没的,以至于需要在公众号中单独分一篇“前言”出来才好。时间变少了或是事情变多了,或是需要依靠那般的状态才能调整身心的时期已经过去。不知道,只是不想再那样写了。

突然想到走心和走肾的问题。简直不知这是从何说起。哦对了,前面一个朋友特意加了个人微信号来询问5年多以前一篇译文里提到的一本英文书是否有中文版引进的问题,无法提供帮助,抱歉移除了好友。也希望任何有意交流这类通过任何搜索引擎都能轻松得到答案的问题的朋友真的不必花时间找到我的个人号然后等待好友验证之后在手机上打字交流,大家时间都很宝贵。

仍是2月时节却开始时不时的一副春意盎然的面目,这世界。身在红坊,Musee Cafe,阳光下的人们那么幸福,老老少少,狗狗们在追逐奔跑,小朋友们踢着足球。真不坏啊,有时你甚至会这样觉得。

时间不多。一篇VR实践指导文章。Smashing Magazine好久没有这样新一些的东西了。实践指导性质的内容非常简单易行,个人感觉需要重点关注的是将传统UX设计流程及方法融入VR产品设计的思路,以及作者对于VR设计开发工作前景的观点。新技术,新事物,大风刮去之后留下的一批实践者所始终坚持的那些,才是真实的、有长期价值的东西。这是走心;集体意淫无非走肾而已。

Facebook产品设计实习生的VR之路 »

一场春节终于结束。该回到正轨的回到正轨,该开始的开始,该改变的改变;设立过的目标已经进入时间线,而不再仅是新年之前的憧憬与畅想。

所幸的是,今年开春不必再像一年前那样痛彻筋骨的休养生息一两个月才能让自己开始动起来。目力所及的格局并没很大,哪怕仅有眼前一年之内的目标与动力让自己feel alive也不错。所谓计划,便是尝试做好单位时间以内能够做到的事,然后任由物是人非,再去面对接下来一个全然未知的单位时间。things change,that's the way it is.

开工之后的第一篇译文回到VR主题。产品设计实习生的总结。我越来越喜欢FB了,他们有社交,他们有VR,他们有John Carmack,他们有Julie Zhuo,他们有坚实且越发具有影响力的产品设计与开发文化。

下面进入译文。

2016年夏天,我(英文原文作者)有幸成为Facebook的一名产品设计实习生。在上岗之前的几周,我了解到自己将会被分派到VR团队。这个消息让我紧张而茫然,因为自己完全没有过相关经验。不过还好,经过几周的准备,我对VR的激情越发高涨,同时也开始自信起来。

回头看来,我意识到自己能进入这个团队真的是非常幸运。实习期间, 关于VR设计,我学到了重要的五件事,在这里分享给大家,希望能为有兴趣进入3D设计领域的朋友们提供些参考和帮助。

关于好斗与内容付费的三言两语 »

刚刚在和朋友聊,自从开始沉迷Tupac、Eminem的音乐,以及泰森的拳击(...)之后,能感到自己又开始变得好斗起来,从无力迷茫的困斗,到多多少少有些宿命与使命感的好斗,这样。我从小到大所敬佩的人当中的绝大多数怎样看都算不上道德模范,这一点颇为奇趣 - 只是一众在各自的shady世界中穷极所能打拼天地的mother fucker而已,却能让我感到关联。

于我而言,着实无法喜欢和人明争暗斗的感觉,但偏偏想要去一点点的、不断的让自己变得比同类人强那么一些,至少不要更弱些,于是只有自己躲起来,躲进shady的世界,远离任何可能与同行在这片不大的天地里产生纠葛的互动,做一些自认为有意义的事,经年累月,期望通过依靠个人力量产出的结果来证明些什么。在这个行业中,那些看似阳光健康、一片和美,实则充满bullshit的任何东西从不是我的菜 - 除了足够强硬的结果,其他全部是自娱自乐 - 所谓交流、协作、团队...没有足够强硬的力量输出,全部是bullshit。不过这样讲也并非因为我对这个所谓的行业有着怎样透彻骨髓的认知,我只是更加不了解其他行业而已。

新年之前 »

2017年1月26日晚间,上海,腾云大厦,SNG社交网络事业群,社交用户体验设计部,工位07008,izzy,A.K.A. C7210。

除了一楼的保安,真正意义上的空无一人,即便是在周末或假期加班最为勤奋的产品们也不见了踪影。需求做到了年前的最后一天,然后人去楼空。

慵懒的看了整整一个下午的迈克.泰森K.O.集锦与纪录片,去顶楼望着落日一点点退至天幕之下,回来座位打开备忘,一条条过着春节间的待办事项以及2017年的目标计划。很有意思的感觉,在心里与自己对话。

随时会想念已经回家过年的朋友们。anywhere but here,c ya next year.

好吧来看看呢,过于个人的计划不用多说,譬如更多的展、更多的唱片、更多的纹身、完成一到两个个人产品一类,或是走遍这里所有有趣的音乐去处,像House of Blues & Jazz、Hard Rock Cafe、JZ Club等等。

C互动 - AMA问题倾情回复 - 第三期 »

这个冬天没有从前的冷还是怎么的。到了十二月中旬皮衣也不曾穿过一次,每年早早戴上的围脖也搁置着,一条头巾随意折折系在脖子上将就到现在。

如今头巾倒是派上了大用场,除了在家和办公室时不时戴一戴,其余的用作围巾,用作给Xbox们防尘,用作床头和办公桌装饰,用作盖唱片,用作摆在那里什么都不做。

怎样都觉得一到傍晚时分便会播放到When I'm Gone,也是乖巧。身心静下来,不再想要喝茶或抽烟一类也可安好。

天色变得黯淡,记忆在脑袋里回闪,我本来要坐的飞机坠得稀巴烂。
这时我从梦里醒来,闹钟响着,小鸟鸣叫着。
正值春天,Hailie在外面荡着秋千,我走向Kim亲吻了她的脸,倾诉自己的想念;Hailie笑着对她的妹妹眨了眨眼。

好美。

Ask Me Anything已经做到第三期,写着写着自己也会觉得有点意思,好像在聊天,又像在和笔友通信。错过了第一期第二期的朋友不妨稍作回顾。

今天是第三期,包含五组问题。全部问题的清单见文末。

C互动 - AMA问题倾情回复 - 第二期 »

感谢所有在征集问题期间给予我和Beforweb支持的朋友们。

最终选定了22个问题进行回复(见本文末尾的清单),其中关于“C7210”究竟是什么鬼名字、对于现在视觉和交互逐渐融合的UX/Product Designer岗位的看法、最喜欢的产品等问题已经在第一期当中进行回复,之前错过了的朋友们不妨稍作回顾。

今天放出Ask Me Anything互动活动第二期,包括四组问答。

C互动 - Ask Me Anything »

之前在公众号做了三期“Julie Zhuo有问有答”,有朋友建议我也搞搞这样的AMA互动;试试也无妨?

所谓AMA,即“Ask Me Anything”,只是一种约定俗成的说法,其实并不敢以“回答问题”的态度自居,自己的所知所能实在有限,所以本质更在于“交流”,而非“问答”。有时在评论或消息当中看到一些朋友抛出的讨论话题,也真是会让自己思考许久并有所收获。

开始收集问题:请直接通过Beforweb公众号的对话界面将问题发送给我,形式为“#AMA# 问题内容”,譬如:

#AMA# 请问“C7210”是什么鬼名字?

第一轮问题收集的截止时间是下周二(12月6日)之前

一些必要的说明还请关注:

  • 问题不限于产品/交互设计等专业领域,但专业话题更具分享和交流价值。
  • 我会根据问题的实际数量和质量,阶段性的选择最具代表性或最有趣的进行回答与交流。如果提出问题而没有得到答复,还请见谅。
  • 在时间精力允许的情况下,会尽自己所能的详尽回复,并在Beforweb公众号及博客放出。
  • 由于公众号的消息有会话时长限制,所以如果希望在第一时间收到入选及完成回答的消息,还请留下个人id便于联系。
  • 最终解释权一类的鬼归主页君所有。

“Waiting for you.”(有谁知道这是哪款经典恐怖游戏当中的OST?)

Daydream产品设计案例 - YouTube VR »

每年这个季节都盼着来自北方的冷空气能早些把这个城市吹干、吹冷。这世上,又湿又温暖的地方未必都是好地方。

随着Daydream头显和Pixel手机的发布上市,Google官方的各路VR app也陆续上线。我个人还没有机会、没有设备进行体验,见到国外的一些产品或设计角度的评测文章,大约会挑选一些放过来 - 看看交互,看看界面形式,建立一些直观感知,这样。

不了解Daydream平台的同学可以先做预习,“关于Google Daydream,设计师应该知道的9件事”。

本期案例,YouTube VR。下面进入译文。

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