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沉浸体验与主动交互预期

沉浸体验与主动交互预期

日更挑战继续。没有任何正经预期的日更居然用起这么正经的标题。自己也不禁正襟危坐了起来。正如昨天在人即壁垒中提到搞了一下午 Vision Pro。确实想到聊这件事,只是思绪不知飘到哪里去了,便把话题留到了今天。

首先说明,所有的感知和见解仅出于我个人角度。不同的人在这个点上应该会有不同甚至可能完全相反的体验。我不知道。

出于个人角度描述两个事实。

事实一:前几个月里曾有段时间每晚重度使用 Vision Pro。字面意思上的每晚。但只用来做一件事情——打开系统自带的沉浸环境,沉浸度 100%,然后听音乐发呆,或是打开 iPadOS 版本的 bilibili 看纪录片或 86 版西游记。

沉浸环境与 visionOS 版本 MD 黑胶

事实二:然而在观看真正意义上的沉浸式视频时,我却没得到爽点。某些场景确是非常代入。某些视角也从未在其他媒介形式中体验过。但就是没得到爽点。亦不会持续。

完全从个人角度揣测这两个事实,我猜,沉浸体验的成功与否,或在很大程度上取决于沉浸环境是否良好支持用户自主交互,而不完全取决于——甚至可能在很大程度上不取决于——沉浸环境本身的内容质量。

在“事实一”中,系统全局的沉浸环境可以有效地帮助用户首先实现脱离现实的目标。而后,我可以在这个环境里自由地实现主动交互——即便只是听音乐或是观看传统视频——这是我可以自主选择并执行的。

在“事实二”中,虽然感官层面同样完全与现实隔绝,且沉浸视频本身无论是内容情节还是视觉刺激感知,似乎都不是系统自带的全局沉浸环境可以比拟的,但我除了被动接受视频内容以外无法产生任何自主行为。除了扭头看到更大范围的内容以外。

于是,即便只是在相对静态和简陋的沉浸环境里打开 iPadOS 版本的 bilibili 看些视觉质量较差的老视频,我也能感知到在一片有意义的虚拟环境塑造当中进行自由主动交互的乐趣。即便只是对着一个播放着老视频的传统 2D 界面,我也可以感知到好像身在宁静湖边观看一块仅属于我的巨大荧幕——这至少比端着手机屏幕看视频要有趣很多。

而无论那片包裹着我的沉浸视频在内容和视觉效果上有多丰盛和刺激,它带给我这个特定内容消费者的体验在交互逻辑的本质上和我端着手机看视频也没有很大差别——两个场景下我都是绝对的被动接收者。

并且,当你眼前出现了那样近乎全景的、无比真实的视频场景时——正如沉浸视频带来的那样——它越发真实,你便越发期待能与之进行更接近现实逻辑的交互。但当你发现无论观看视角还是行进方向都完全不受自己控制,你既不能自己走上那条钢丝,也不能绕到大象旁边去拍拍它——这时巨大的体验落差感便出现了。

是否有些类似游戏方面,在面对如今视觉效果空前逼真的 3A 大作时我们很多时候反而觉得角色行为能力与我们下意识的预期不符,而打开老游戏或是街机、红白机模拟器时,我们反而感到趣味盎然那样。

串流 Xbox 也不坏,但我说的就是你。

如果你能把动物身上的毛发渲染的如此逼真,那么最好允许我跳上那个看起来一点也不高的土坡而不是立一座空气墙在那里以便于你自己回到抽象层面制定交互规则。

话说回来,仅是我个人之体验与见解。或许一切都与事实无关也未可知。或许也没有任何所谓的事实。

收不住了。下次见吧。