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交互设计

我每天都画草图,你也该试试看 »

我从不敢放眼将来长远的看过去若干年,也许正是这个原因才让自己对很多事情不那么在意。其实我是个很安心于能让自己安心的事物的人,只是这样的事物随着时间的推移而越来越少;自己所有看上去还算是努力的努力大体都是缘于对这些的追逐。

例如现在这样坐在昏黄的小台灯下,听着Neil Young和Pearl Jam合作的专辑《Mirror Ball》,有的没的在博客里念叨着,便是如此的安心。在如今的生活里,这样的片刻时光几乎少到无从珍惜,转瞬即逝。

话说今天这篇小文,我自己很喜欢;更确切的说是共鸣。不,我不敢称自己为每天草图本不离手的设计师,但在2014年年初的几个月也确是每天掏出本子随随便便画些东西,哪怕没什么想法可以画,也会随便找个什么App临摹界面,为的就是那种专注进去的感觉;再后来,生活发生变化,每天几乎连这样的片刻也难以抓住,慢慢作罢。看过这篇文章之后,那种欲望似乎又起死复生。

说起来也巧,最近也正想着每天抄起琴随便记录些什么段子;曾经,总是希望能有大段的时间真正产出些什么,录些歌出来那样;如今越发觉得通过日常的一些小小的积累来保持状态、启发创意才是一种最适合如今生活的内容创造方式。好吧,念叨的多了几乎要收不住。进入译文吧。

我(英文原文作者)每天都画草图,这是个让我引以为傲的习惯。如果某天发现自己当天没什么产出,我会促使自己完成这件事。在每天的“草图时间”里,我可以不受打扰的把某个问题想透彻,并动手将解决方案以可视化的方式呈现创造出来。学会以一种有意义的方式来画草图,这对我个人来说并不轻松,但我发现这绝对是事半功倍的。

打破定式,突破屏障,走出自己的创意舒适区 »

周日傍晚,天色早早的暗了下来,楼下某只狗子一直叫着;有种让人出神的宁静。

我觉得我究其一生最终所要追求的恐怕就是这种宁静。亦或是说心里早已老去了。btw,有谁听过Guns N' Roses某张知名Bootleg拼盘没?也就是所谓的不插电专辑。我在2001年冬天差不多这个时候和Allen、祥子在南开后街买到的这张,同时还有Iggy Pop的Beat'em Up等若干。呼,突然想起这里根本不会有人知道我所指的究竟是谁。

那各位会知道dianping.com,也就是我曾经工作了...说起来也是将近3个年头的地方(2010-2013)。可惜,好的时代终结掉了,fucking tw bitch。话说回来,也唯有那几年在工作中结识一帮老小伙伴们是至今仍然每天保持联系交流的。几年来,大家聊的无非是工作啊感情啊八卦啊一类,却也能感受到一种随着时间推移而产生的微妙变化。也许我能说的只有,you're not alone,对他们每一个人。

而如今在鹅厂,则是另一则故事。你知道,在这里我真真实实感受到了什么叫做优秀与一流。工作这件事上,我是幸福的,我很多时候甚至认为这些幸福根本就超出我所应得的。几乎每天都能跟不同的人学到一些东西,这是种很棒的感觉。

我甚至不知道为什么此时此刻想要聊起这些。只是想,念叨出来吧。进入正文。

工作于压力之下,感觉就像始终被批评家们的准星瞄准着,动弹不得。不幸的是,你压根没法看到这些狙击手在哪里,他们隐藏自己的技巧十分巧妙 - 实际上他们就在你自己的头脑当中。我们自己其实就是最差劲的批评家,长时间的负面状态会导致自我怀疑、创意障碍、思维局限等等。

适当的反省与自我批评是有益的,一旦过度,便会逐渐对自己所爱的创意工作产生漠视。本文中,我将与各位探讨一些关于怎样打破思维定式、将它们推向正确方向的经验。其中,我尤其想与大家分享一些方法,使我们在遇到创意障碍时能以更加无畏的态度去战胜它们。自信,将有助于你走出自己的舒适区域,打破惯例,并发现新的道路。

为Apple Watch进行设计的五点原则 »

风吹的蛮冷的。明天要降温将近10度吗。终于像冬天了。

之前在朋友圈念叨来着,最近对Apple Watch各种YY,幻想每天生活里哪些小任务可以经由这款设备而提升效率质量。越想越离不开,我想我应该买一块Sport深空灰配黑色表带那款吧。好想放到嘴里吃掉。

上周把Apple Watch界面设计规范全部放出,也是蛮多的。今天这篇类似于对其中一些设计要点的归纳提炼。进入译文。

在为Apple Watch进行设计时,以下五点是设计师们需要注意的:

Apple Watch界面设计规范(21) - 菜单图标 »

原文来自苹果官方于2014年11月发布的预备版本Apple Watch界面设计规范。相关信息及目录详见Apple Watch界面设计规范(预发布版本) - 目录。本文由C7210自发翻译,并首发于Beforweb.com。如需转载,请注明译者及出处信息。

情境菜单中的图标都是基于模板创建的,其中的图形样式是由alpha通道的形状决定的。图片文件中的颜色信息会被忽略。

图标的背景画布比图标当中的实际内容要大。图形四周的多余空间可以确保图标边缘与形状内容之间的框架足够清晰。

对于不同规格的Apple Watch,菜单图标的画布尺寸及图标内容尺寸见下表:

Apple Watch界面设计规范(20) - 图标与图片尺寸 »

原文来自苹果官方于2014年11月发布的预备版本Apple Watch界面设计规范。相关信息及目录详见Apple Watch界面设计规范(预发布版本) - 目录。本文由C7210自发翻译,并首发于Beforweb.com。如需转载,请注明译者及出处信息。

每个应用都需要漂亮而独特的应用图标,使用户容易记住,便于辨识。在系统主屏当中,用户只能通过图标来识别应用,所以你的图标一定要易于记忆,与iOS版本的图标相似,并且要表达出应用的功能。

Apple Watch界面设计规范(19) - UI元素 - 菜单 »

原文来自苹果官方于2014年11月发布的预备版本Apple Watch界面设计规范。相关信息及目录详见Apple Watch界面设计规范(预发布版本) - 目录。本文由C7210自发翻译,并首发于Beforweb.com。如需转载,请注明译者及出处信息。

在Apple Watch上使用按压手势可以唤出与当前界面相关的情境菜单。那些与当前界面内容相关的功能可以默认收起到情境菜单当中,平时无需占用界面空间。

Apple Watch界面设计规范(18) - UI元素 - 日期与计时器 »

原文来自苹果官方于2014年11月发布的预备版本Apple Watch界面设计规范。相关信息及目录详见Apple Watch界面设计规范(预发布版本) - 目录。本文由C7210自发翻译,并首发于Beforweb.com。如需转载,请注明译者及出处信息。

日期与计时器控件是Apple Watch上的一种特定的标签(label),用来显示与时间相关的信息。

Apple Watch界面设计规范(17) - UI元素 - 地图 »

原文来自苹果官方于2014年11月发布的预备版本Apple Watch界面设计规范。相关信息及目录详见Apple Watch界面设计规范(预发布版本) - 目录。本文由C7210自发翻译,并首发于Beforweb.com。如需转载,请注明译者及出处信息。

地图可以向用户传达地理位置信息。你可以在应用中通过地图来展示终点或POI(point-of-interest)位置。你的应用所展示的地图是静态截图,不具有交互性;点击该地图会打开Apple Watch的地图应用。

Apple Watch界面设计规范(16) - UI元素 - 滑块 »

原文来自苹果官方于2014年11月发布的预备版本Apple Watch界面设计规范。相关信息及目录详见Apple Watch界面设计规范(预发布版本) - 目录。本文由C7210自发翻译,并首发于Beforweb.com。如需转载,请注明译者及出处信息。

用户可以通过滑块在一组互相分离的数值当中进行调整。点击滑块左右两侧的图标即可调整数值。

Apple Watch界面设计规范(15) - UI元素 - 切换  »

原文来自苹果官方于2014年11月发布的预备版本Apple Watch界面设计规范。相关信息及目录详见Apple Watch界面设计规范(预发布版本) - 目录。本文由C7210自发翻译,并首发于Beforweb.com。如需转载,请注明译者及出处信息。

切换控件用来呈现两个互斥的选项或状态。

切换控件具有以下特性:

  • 用于指示一个元素的二元状态
  • 要始终搭配标签使用

使用切换控件为用户提供一种在两个互斥选项当中做出选择的方式,例如“是”与“否”,“开”与“关”。

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