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(转) Apple Watch平台认知与产品设计 »

想说很久没有这么轻松的周末,自己却也不大确定了;天气很好倒是真的,只是下周又要风风雨雨的样子,我该给我的自行车配块挡泥板了。

我能确定的是自从2011年开始做这个博客,这是第一次转载;破例也没所谓,因为是自己发布在团队博客上的东西,这周就偷个懒拿过来罢;关于Apple Watch,一直以来想说的很多东西都在这篇当中了,也算是给自己乱七八糟零零散散的想法做以整理。不多说了,进入正文。

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时至今日,Apple Watch已然高调进入我们的视野,却仍未正式进入我们的世界,绝大多数人的信息来源仍限于Apple官方的介绍。大家有期许,有探索,也有失望。持负面态度者的普遍看法是,“这些事情在iPhone上都能做…手机屏幕那么大,看起来更爽用起来更舒服…令人心塞的续航能力仅支持5个小时的高强度使用…买它何用…”,而乐观者则普遍相信作为Apple设备生态圈的新生力量,Watch在技术上虽尚未成熟,却具有其他设备难以比拟的优势,并且会像前辈们那样欲扬先抑,在恰当的时间点爆发于消费市场。

Apple Watch的5个产品思路畅想 »

32岁的生日算是过掉了,和各位女生凑着热闹,觉得自己略猥琐,只是这日子不是我能决定的。难以置信,凶残的数字,一年甚于一年。天气方面呢,没有上周抽风那样的寒冷了,也仍是阴阴的,好像有层水汽钻进了衣服里面怎样都不肯出来。

本周是关于Apple Watch的文章。这个时间点发AW产品设计畅想方面的东西其实还是蛮尴尬的 - 一两天之后我们就会见到正式版本的Watch;不出意外的话还会有一小批“官方”的第三方应用登场,很想看看在初代设备各种技术与设计的约束下,他们是怎样做的。而今天这篇文章,也真的就是畅想,原文作者基于到目前为止已知的各种信息所做的畅想;插图很赞啊。下面进入译文吧。

我(英文原文作者)上一个每天都戴的“手表”是Nike计时器,我很喜欢这东西,不过后来表带彻底裂了(正好是初代iPhone发布的时候)。和很多朋友一样,自从开始使用智能手机之后,我也就再也不戴手表了。这些年来,手机已经彻底改变了我们的行为习惯,这是毫无争议的。

但是,时不时的把手机从口袋里拿出来看一眼,这种习惯让我的注意力越发难以集中,所以我越来越多的把手机放在一边,或调成勿扰模式。从这个角度来说,我非常欣赏智能手表“在恰当的时间通过最少量的信息提供最轻量的提醒,使佩戴者抬手一瞥即可”的特性。此外我也很好奇Pebble Time新的时间轴界面是怎样挑战Apple Watch的。

提升Sketch使用效率的6个实用技巧 »

春节假期什么也没怎么发生便这么过掉了,新的春天倒是冷了起来,冰渣子和雨一类的随便什么也都下了一些的样子。

开工了,城市当中的人和车也忽然多了起来,一如既往的吵闹,于是我又开始期待下一个春节。小时候期待春节是指它本身,而如今所向往的,则是春节前后那几天里上下班路上不那么拥堵的生存状态。上海本身似乎并没那么多人,也许北京也是这样,也许任何一个所谓“机遇与挑战并存”的大城市都是如此 - 平日是生存与奋斗的竞赛,争先恐后不亦乐乎,春节了却又抛个“回家”的话题出来 - 蛮无聊的。whatever了。

一篇关于Sketch的文章,实用技巧一类,我先学习了。下面进入译文。

Sketch 3 - Bohemian Coding带给我们的这款优秀的设计工具,在速度及灵活性等方面的表现都是其竞争对手难以匹敌的。

我(英文原文作者)自己是一名自由交互设计师,很早就开始使用Sketch了,它已然成为我设计工作流程当中不可或缺的组成部分。我很愿意与各位分享自己的一些经验,例如本文当中介绍的6个技巧,就可以帮你有效提升Sketch的使用效率。

设计潮流?要思考,而非盲从 »

好的这里就是前面“临摹,理解,启发,提升”一文当中提到的第二篇了。

然后,下次更新,至少是在年三十之后了吧;于是在这里先给各位拜个早年了,大家无论什么什么的都好好的。下面是正文。

作为设计师,我们貌似一直在做着设计决策,其实未必如此。扪心自问,有时为了让界面看上去更酷,我们所做的只是盲目的跟随所谓的设计潮流,而非自主思考。

不得不承认,很多时候,为了打造让更多人欣赏和赞叹的设计方案,我们总是屈从于那些能让我们自己觉得惊艳的素材,拿过来塞进自己的产品当中。

临摹,理解,启发,提升 »

很快要过年了倒是真的。却也完全感受不到。大约明天上班看到回家的同学留下的空座位时才会有那样的感觉吧;突然想起去年春节之前坐2号线下班时一车的人都安然出站而只有我被警察叔叔拦下搜包的段子,那所谓的警犬白白的真的很萌,搞不好是兼职小狗。

楼外突然开始放炮;厌恶至极。

这周末虽然只有一天休息,不过更新要做掉两篇。都很短,一篇关于日常积累,一篇关于对设计潮流的反思。其实说起来两篇当中的某些点看上去甚至互有矛盾;抓住核心就好,例如本篇作者平时是怎样关注产品并取其精华为我所用的。之前在一篇关于草图的文章当中我也提到自己喜欢对着随便什么应用用纸币临摹界面,差不多的样子 - 实际动手临摹,会比“看”更加投入。下面进入译文。

我(英文原文作者)每年都会设计不少应用,方法和技巧还是有一些的;其中之一,就是每天花很多时间去寻找和汲取灵感。

我会去看那些设计模式收集站点还有设计师的个人作品集,会去读UI设计相关的新闻,会去下载排名靠前的应用并仔细把玩。

让用户在输入密码时看到明文吧 »

漂亮的眼球图标。今天回金山海边爸妈家了。好静。不赶上节假日回去的话,便不会有那么多从城里过去的除了制造喧嚣和垃圾以外不会做任何事的人。2003年爸妈把家搬到那里,当时沿着海滩或海堤走着并不会有特别的感觉;十多年之后才知道那种宁静的珍贵。

这又是要怀旧的节奏吗,是又怎样?从来都觉得2003年是最完美的一年,朋友、家、乐队、感情、校园生活,都有新的发展和变化;暑假闷在寝室玩GTA,一首接一首的录demo,寒假便窝在海边的新家用当时难得的光纤宽带连线对战Aliens Versus Predator,晚上玩饿了就跑去逛逛卖场买点咖啡和泡面回来,爸妈也接受了我在家抽烟喝二锅头的事实,只是冬天夜里开窗通风的寒冷须由自己承担;呵,搞不好那时去海边溜一圈还会看见在月光下刺猹的少年闰土呢,如果猹没有冬眠一类的习性。

我知道这一切虽已成往事但都和冬夜里海浪拍打在堤石上发出的声音一样真实,这使我开心。生活早已变得不那么可爱,不过,无论白天还是夜晚总还是有很多事让自己觉得幸运,也是福气。

那么,有的没的扯完了,就放本周的更新吧;此外也开始在Beforweb的公众号上有的没的放一些所谓Inspirational Quotes了,都是版式还不错、对设计相关工作有所启发的英文引言,我自己很喜欢。下面进入译文。

在2012年时,我(英文原文作者)曾解释过为什么应该让人们在输入密码时看到明文,尤其是在移动设备上。两年过去了,相关的实践模式越来越多的进入我们的视野。

Sketch的一些常用技巧 »

吃好晚饭洗好了热热的一个澡。果然开始听相声了。嗓子痒又不高兴去抽烟的时候例如现在这样便很想吃润喉糖,最近一天能吃掉一条荷氏,也是够凉的说真的。

好了,继续更新前面提到的关于Sketch的话题。谈不上译文,汇总了一些文章当中介绍的tips,包括常用快捷键和一些小技巧。最后一条还蛮亮的,很实用,我怎么没想到这样做。

“设计”是思考的过程,而非光鲜的结果 »

周日傍晚,最近一阵子第三遍看贫嘴张大民了。天是灰黑的,灯是昏黄的,电视里的大杂院却是五彩缤纷,京腔京味。晚点再听听马三立马志明,齐了;一阵儿一阵儿的不听听北方味儿的东西心里空的慌。

我倒未必有多想念北方,只是蛮怀念冬天有暖气的地方。怀旧这东西,你真回到旧里,未必是那么回事儿。诶,话说今年冬天真正是暖冬,希望夏天不会是酷暑就好。

这周做两个小更新,一篇带感叹号图标的小文,一篇Sketch相关。一个一个放吧。下面进入译文。

设计,是一个寻求最佳解决方案的过程,持续的设计意味着持续的追求更好的解决方案。设计是过程,而非结果。人们会设计各种东西,包括界面、电器、家具、房屋、CPU、体验、工作流程、工具等等,但是人们人们不会设计“设计”这种东西。

进一步说,如果你是设计师,那么这些东西其实不是你的全部产出,它们只是你设计工作的副产品。设计流程,是彻底思考清楚一些事物的流程,这个流程才叫做“设计”;在这个流程的末端,就是那些实际可见的蕴含着思考产物的“副产品”。

我每天都画草图,你也该试试看 »

我从不敢放眼将来长远的看过去若干年,也许正是这个原因才让自己对很多事情不那么在意。其实我是个很安心于能让自己安心的事物的人,只是这样的事物随着时间的推移而越来越少;自己所有看上去还算是努力的努力大体都是缘于对这些的追逐。

例如现在这样坐在昏黄的小台灯下,听着Neil Young和Pearl Jam合作的专辑《Mirror Ball》,有的没的在博客里念叨着,便是如此的安心。在如今的生活里,这样的片刻时光几乎少到无从珍惜,转瞬即逝。

话说今天这篇小文,我自己很喜欢;更确切的说是共鸣。不,我不敢称自己为每天草图本不离手的设计师,但在2014年年初的几个月也确是每天掏出本子随随便便画些东西,哪怕没什么想法可以画,也会随便找个什么App临摹界面,为的就是那种专注进去的感觉;再后来,生活发生变化,每天几乎连这样的片刻也难以抓住,慢慢作罢。看过这篇文章之后,那种欲望似乎又起死复生。

说起来也巧,最近也正想着每天抄起琴随便记录些什么段子;曾经,总是希望能有大段的时间真正产出些什么,录些歌出来那样;如今越发觉得通过日常的一些小小的积累来保持状态、启发创意才是一种最适合如今生活的内容创造方式。好吧,念叨的多了几乎要收不住。进入译文吧。

我(英文原文作者)每天都画草图,这是个让我引以为傲的习惯。如果某天发现自己当天没什么产出,我会促使自己完成这件事。在每天的“草图时间”里,我可以不受打扰的把某个问题想透彻,并动手将解决方案以可视化的方式呈现创造出来。学会以一种有意义的方式来画草图,这对我个人来说并不轻松,但我发现这绝对是事半功倍的。

打破定式,突破屏障,走出自己的创意舒适区 »

周日傍晚,天色早早的暗了下来,楼下某只狗子一直叫着;有种让人出神的宁静。

我觉得我究其一生最终所要追求的恐怕就是这种宁静。亦或是说心里早已老去了。btw,有谁听过Guns N' Roses某张知名Bootleg拼盘没?也就是所谓的不插电专辑。我在2001年冬天差不多这个时候和Allen、祥子在南开后街买到的这张,同时还有Iggy Pop的Beat'em Up等若干。呼,突然想起这里根本不会有人知道我所指的究竟是谁。

那各位会知道dianping.com,也就是我曾经工作了...说起来也是将近3个年头的地方(2010-2013)。可惜,好的时代终结掉了,fucking tw bitch。话说回来,也唯有那几年在工作中结识一帮老小伙伴们是至今仍然每天保持联系交流的。几年来,大家聊的无非是工作啊感情啊八卦啊一类,却也能感受到一种随着时间推移而产生的微妙变化。也许我能说的只有,you're not alone,对他们每一个人。

而如今在鹅厂,则是另一则故事。你知道,在这里我真真实实感受到了什么叫做优秀与一流。工作这件事上,我是幸福的,我很多时候甚至认为这些幸福根本就超出我所应得的。几乎每天都能跟不同的人学到一些东西,这是种很棒的感觉。

我甚至不知道为什么此时此刻想要聊起这些。只是想,念叨出来吧。进入正文。

工作于压力之下,感觉就像始终被批评家们的准星瞄准着,动弹不得。不幸的是,你压根没法看到这些狙击手在哪里,他们隐藏自己的技巧十分巧妙 - 实际上他们就在你自己的头脑当中。我们自己其实就是最差劲的批评家,长时间的负面状态会导致自我怀疑、创意障碍、思维局限等等。

适当的反省与自我批评是有益的,一旦过度,便会逐渐对自己所爱的创意工作产生漠视。本文中,我将与各位探讨一些关于怎样打破思维定式、将它们推向正确方向的经验。其中,我尤其想与大家分享一些方法,使我们在遇到创意障碍时能以更加无畏的态度去战胜它们。自信,将有助于你走出自己的舒适区域,打破惯例,并发现新的道路。

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