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产品设计

怎样使WireframeKit组件库变得更好? »

各位新年好。虽然不是正日子,氛围却已如此了,拜早年先。

发了半年多的WireframeKit for Sketch近来也更新到iOS 11版本了(老用户免费升级),接下来一年的上新计划也一点点制定了起来,希望新的产出可以更加丰富、实用,更加产品模式化,突破以元模式为主的系统原生层面。

与现实中的产品设计流程类似,在迭代开始之前,还需经由必要的调研才能进入更细化的目标定位与需求分析阶段。因此希望向各位购买过WireframeKit for Sketch的朋友们进行了解:大家平时是怎样使用这套组件库的?

Beforweb入驻Flipboard红板报 »

近来入驻Flipboard了。中国区独立运营的Flipboard红板报。

不曾接受在名义或实质上入驻任何内容平台,因为不觉得真正必要,毕竟这些只是我个人长年以来的自娱自乐而已,还有太多需要进步和提升;但这次Flipboard的老师来找到我时,自然而然便答应下来,因为这让我觉得开心和自豪。

这种心情有些类似当年电子工业出版社的老师问我要不要翻译Josh Clark的新作“Designing For Touch”(触类旁通 - 多终端时代的触屏界面设计)时的那样?大约皆是出于情怀。

我的一些草图 »

刚刚看到公司天台的草坪里那一大堆上周末遗留下来的积雪已经消融殆尽,就想起可以发些草图上来。说是水贴也不尽然,与之前的工作笔记 - 关于用户成熟度与产品设计策略类似,都是自己在DPUX的设计工作产出。这类内容慢慢习惯性地做下去的话,搞不好要上直播了。

草图就是这样一种东西,首先够草,其次是图。草,重在高效与易迭代,图,意在可视化传达信息。草图与绘画无关,当然绘画技巧通常有助于草图的表现力;我不会绘画,换个角度来看,却也有效地避免了在草图阶段陷入视觉表现的细节当中。

随便贴些有的没的;相关产品上线了才敢做这件事。

关于朴树演唱会、大雪与体验闭环 »

正这样坐在ZOO,投影壁上是长颈鹿与幼狮,窗外隐约还可见到一些积雪,零星的雨花不动声色地飘落着。

刚刚结束教会上午日程,小组交流恕不参与,跑出来窝着敲字看书,倒也想起高中时日常逃课的情景。那时逃课都做些什么来的?印象里是跑到南开中学后街淘打口磁带为主,也会买张地铁票坐在空荡荡的车厢里听着歌发呆,很偶尔会和一起逃课的同学们找一家黑网吧连线红警95的样子。音乐老师也容得我们去他的地下钢琴教室排练、闲聊甚至抽烟,只要中午肯帮他出去买一份青椒炒肉便没问题。

ZOO店窗外,一些姑娘正在与卖场里摆放的一棵棵假的不能再假的桃花树合影。剪刀手贴着脸。开心就好。大家一起来干杯,为这个快乐的年代。

今天只是念叨些有的没的,就那么回事。昨晚到无锡看了朴树演唱会,终于。有将近13年没去过这个城市。大雪,回忆起来除了漆黑的夜空与寥寥无几的珊阑灯火以外,一切几乎都是白茫茫的。大雪,一路车窗外的,城市道路边的,树上、房顶上骤然坠落的。在南方这么久,印象中上一次如此肆意的降雪还是2008年初?即整整十年前。

WireframeKit for Sketch 现已升级至 iOS 11 »

去年在 Beforweb 微店上架了 WireframeKit for Sketch (iOS) 线框稿组件库,半年多以来不断有朋友惠顾,好评率100%,也是非常感谢大家的支持了。

近两个月来断断续续地在抽空进行版本升级 (iOS 11),如今终于完成。字体、系统组件、图标、范例界面均升级扩充,完美适配iPhone X,可以上架了,老用户就免费更新吧。

不怎么说闲话,我们直接进入主题,本文包含以下部分:

工作笔记 - 关于用户成熟度与产品设计策略 »

新的一年好。有没觉得2017年过的非常之快。或是每年此时我都在说着同样的话?

我记得2013年第一天的夜晚,雪下的很大很大。

并没有做任何年度总结或是新年展望。翻看了一下年初制定的若干目标,除去中途校正的以外,所完成的还是占多数,倒也欣慰。一年当中所遇的人与事,苦辣酸甜,形形色色,丰富程度超出以往;且在一些过去所认定的难以改变之处有所突破,随之而来的各种可能性值得期许 - 如此回顾起来也是不坏。

纹身,半年的拳击训练,译作出版上架,受洗,十多年前的老乐队重聚排练,进入新的设计团队。这些也都是很有趣的事情。你看,我甚至开始使用Zippo并爱上那美妙的声响了。

日常工作的忙碌与疲惫也是在所难免,且周末事项渐渐增多,往日尚可处理的长短译文、问答也越发显得沉重,甚至会引发焦虑。近来在考虑尝试一些更灵活的更新方式,譬如本期这般,从日常所记录的工作笔记/日志/探索文档当中抽取一些比较典型的内容,剥离掉涉及特定产品项目的敏感信息,以某种“产品设计原则”、“项目经验”的面目呈现出来,或许也是一种可能性。

移动AR体验设计的特质与挑战 »

“人到了某个年纪会突然懂得一首歌。其实生活就是不断‘送别’的过程。” 看到那篇关于朴树在演唱《送别》时失控落泪的文章,想到这两年里一首接一首的突然懂了一些往日看来不那么起眼的、难以有所共鸣的歌曲,大约可以断定人生是在向前走着。

正在染发。上一次还是在夏天。黑发看久了会觉得像冬日办公区的空气一样浑浊。漂到第二轮,被保鲜膜包裹着放在烤灯下加热,活脱脱像一只被涂满酱料的烤火鸡。

过去的一周里,世界上凭空冒出了“佛系”这么个词。有多少人看着新世相的那篇文章会感到无一不被命中?无论80s还是90s。佛系基督徒,没毛病,《圣哥传》比心。过去的一周里,Em的新专辑上架网易云音乐,一小时销量破20万?从“Rap God”到“I ain’t no Jesus”,有多少Stan被《Walk On Water》丧到哭。如果还会有下一张专辑,佛系说唱没跑了。

要漂第三轮喽。尽快发出更新才好。之前连续做了一些关于Design System的内容,本周回到AR方面(“哈你丫还有点别的么”一类),关于Mobile AR(ARKit/ARCore)在UX设计方面的一些挑战与原则。

iOS ARKit人机界面设计规范 »

你的app可以利用Apple提供的增强现实技术,即ARKit,为用户带来引人入胜的、能够与现实世界无缝融合的虚拟互动体验。在AR app当中,设备的摄像头用于在屏幕上呈现现实世界的即时图景,而虚拟的3D物体则会叠映其中,构成虚实交融共存的幻象。用户可以透过设备从不同的角度来观察虚拟物体;如果app提供了恰当的体验模式,用户还可以通过手势或其他运动方式与虚拟物体进行互动。

AR技术的需求类型及用例探索 »

​各位假期愉快。这六个字怎么看都像是应该写在结尾才对。

据说有人用拇指和食指比心能比出个“八”的样子。心可以说是很大了。

错置,Displace,外滩美术馆,若干场实验性艺术表演。Contact Gonzo的暗室互殴让人沉迷。“错置”这个词实际上也很有些AR的味道在里面不是么。

有问有答:怎样成为真正意义上的UX设计师? »

长长的呼出一口气,闭上眼,摊在凡人咖啡馆昏暗的二楼角落里,告诉自己这篇文章终于完成了。

本周末四处游走并且没日没夜的喝掉太多咖啡和啤酒以至于虽然抱着忙里抽闲的态度却发现无论在哪里坐下都难以面对屏幕打出什么字来。只有等到周日午后此刻才知时不我待,错过了今日便只有等到下个周末才可能进行更新。

其实近两周在新的团队当中忙碌的难以得到空闲去顾及博客和公众号倒是真的。在这里需要向各位说声抱歉,我知道每一次的催更都代表着背后长久以来的支持,真的感谢。新的节奏还需要适应,写字一类事情的方式也有待调整。

这次仍是“有问有答”,从动笔到现在已经超过两周,原本只想简单作答,却一发不可收拾。回头看看之前一篇“有问有答:一辈子都要做设计师?”已经是8月10号的事了。好久了。今天的篇幅会更长。下面进入正文。

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