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观点

设计师应该了解的Beacon基础知识 - 什么是Beacon? »

周四,小假期第一天,天气非常之不错,但是生物钟不对,没在休息的点儿上,整个人都觉得有点别扭。眼看着猫猫伸伸梅花爪换了个方向继续盘起来睡。

又想看《三体》了,2012年的这个时候第一次看,去年也是,然后现在又想,这也是生物钟吗?还是这季节这温度这味道让大脑里的什么记忆模式又开始共振了。无从了解。

话说Beacon这事,从第一次听到iBeacon这个词开始就对这个概念特别有好感,也许是觉得太形象太优雅太有情境感的缘故吧。只是平时最多看看新闻消息然后收藏一下,没有专门对待过。昨天看到一个系列的两篇文章,首先介绍了Beacon技术的大致概念和应用情境,然后是针对Beacon设备的交互设计话题,很喜欢,于是决定分两次把译文做掉。希望自己加深理解,同时对大家也有些学习价值吧。下面进入第一篇的译文。

Beacon(中文“灯塔”、“信标”)是一种“邻近系统(Proximity System)”。在该系统中,运行在智能手机、平板电脑、可穿戴或其他计算设备上的应用可以对“Beacon设备”发出的信号进行响应。

Beacon设备自身是一种小巧而廉价的实体设备,你可以将其放置在某些场所,向处于一定距离之内的“响应设备”发送信息。

重新思考移动应用的新手教学模式 »

周六晚间了,似乎还能听到外面滴滴答答的声音;从夜里开始几乎下了一整天的雨吧?

本想在这里详细记录一下今天带斑斑检查身体的事,想想算了;每次自己在过去的博文中看到关于推推的那些记录,心里仍然会难受。倒是要在此再感谢一下在微信里发来关心的朋友们。

话说上周买了瓶葡萄酒留着平时喝两口;不想再依靠威士忌那样久而久之容易伤身的东西了;却发现自己也真是没什么欲望了;倒是每次和同事朋友聚会喝喝清酒觉得越发的舒服。一口口灌烈酒的阶段(再次)过去了,真不是坏事;反正总还会来的,恩?

今天的译文来自Theresa Neil,也就是《移动应用UI设计模式》(O'Reilly大公鸡)一书的作者;本文所讨论的话题也是从这本书延展出来的:作者在实战中运用自己书中归纳出的设计模式,遇到问题,继而开始重新思考...接下来进入译文。

对于设计师来说,设计模式库是很棒的灵感来源,不过常见的实践方式未必是最好的。本文中,我们将一起看一看为什么很多移动应用的新手教学模式并非那么有效,以及我们可以从游戏设计当中汲取到哪些理念来帮助我们选择更加有效的设计模式。

关于iOS7当中“编辑”与“新增”按钮的布局问题 »

放假便该有放假的样子,哪怕只有一天;书也看得,电视也看得,游戏也玩得,博客也做得,还不止一篇;之前发掉关于智能眼镜应用设计的文章,以及一篇腾讯ISUX招聘信息,今天看到一篇小文,就趁天气好时做一下;不消多看,留意便好的一些东西,其实是在平时工作中常会遇到的小问题。下面进入译文。

初次使用iOS7的时候,我便有些受挫的感觉,其中最典型的问题包括大家所质疑的“这是按钮还是普通文字?”,“这个按钮可点击吗?”一类。在接下来的几个月里,我又逐渐发现细节当中更多的体验问题,例如“编辑”与“新增”按钮的布局。

接下来我们来看看这个问题在以下几款iOS自带应用当中的体现:

为智能眼镜而设计 »

略忙碌的一周过去了。可以休息三天,周日就不那么赶的样子了,在窗前晒晒太阳,看着喵睡觉的样子也能看上好久。书房的钟坏掉了,换下来放在桌上,眼下就在我手边慵懒的躺着;琢磨着可以怎么搞一下做成一件装饰呢?这种原本正正经经挂在墙上的东西现在就这么放在手边好像个普通物件一样,不知为什么觉得这种情景很搞笑...有多少人看到这里觉得我好无聊?

昨天半夜趁拉肚子的时候把Slash今年新砖的预告视频都看掉了,夜深人静的吧浑身又开始燃了。想想去年这个时候就盼着5月的朝圣,盼了将近20年终于可以亲眼看到礼帽;期待的感觉特别好,这种等新砖的时候也是。没追求,能让自己喜欢起来的新东西少之又少,怎样都还是这帮仍然在用磁带录音的老家伙听着更舒服,声音里有温度。

那,之前有做过一篇关于三星Gear的UX评测,那应该是第一次做可穿戴设备的文章吧;今次是关于智能眼镜方面;建立认知为主吧。不知各位从前有没在PC上玩过一款叫做什么,疯狂的士,还是什么的游戏;你扮演叉头司机,接客送客;每当有客人叫车时,你的视野当中就会显示一个很大的黄色箭头,指示客人所处的大概位置,你对着这个箭头所指的方向开去就好;客人上车之后,又会出现一个绿色大箭头指向他的目的地方向。如今一提到智能眼镜,我总会想到这个游戏;每次坐在叉头上看着司机不顾我死活的在两三台手机上搞着打车应用时也会想到这个游戏。罢,进入译文。

如今,可穿戴智能设备正受到越来越多的关注,不过处于聚光灯之下的仍然以智能手表为主。其他类型的设备,例如来自Google和Sony的智能眼镜,虽然目前还称不上主流,仅仅处于各自的原型测试阶段,不过可以预计,过不了许久,我们就会看到智能眼镜正式进入商用及消费者市场。作为移动设计师,我们是否应该将智能眼镜的应用设计考虑起来了?

提升移动应用的“心理响应速度” »

好雨可劲儿下,皱皱眉头不算英雄好汉。正在看98版水浒。

提到水浒,便能想到三件事情。一是小学大约三年级的时候,去图书馆借书,眼看着那边摆着一套水浒的连环画,便和管理员吆喝着“我要看那边的水许”。二是小学里第一次学到鲁迅的文章,老师提问鲁迅原名是什么,我的同桌小伙伴连手都没举就喊了一嗓子“鲁智深”。三是98年初,正是初三寒假,晚上时常溜去街机房玩真侍魂,正好是央视放这套水浒的时候,老板天天看,我就一边玩一边听电视,记得放到潘金莲害死武大郎那段的时候我正在打服部半藏。如今很多事情,转眼就忘;而这些想起来甚至好像能闻到当时味道的回忆,自己都不知道是怎么印在脑海里的。

雨声越来越响,房间里越来越昏暗;我想干脆钻到被窝里听着“大河向东流...”睡去好了。

之前一周过的相当丰韵。入职新公司,大路夜考,临时抱佛脚啃掉科目四的笔试。想起来也是恍恍惚惚的,过山车一样就到周末了。车学完了,就像了了心病,又像刮出一身的痧,心明眼亮,身轻如燕。我考虑要不要另开个博客专门用于扯来扯去好了。噗。开始说正经事儿,这周不做价值观了,关注一点简单而有意思的设计技巧。下面进入译文。

在移动体验的设计当中,界面的响应速度是我们需要重点关注的。移动用户所处的典型情境通常会使他们的注意力更难集中,耐心更有限。如果交互的触发或内容的加载需要让用户等上太长的时间,那么很少有人会不动声色从容不迫的听之任之。

设计师应该扮演的四个角色 »

我发现一到价值观方面的文章就爱用这个叹号的图标。为毛呢?我思考。

天气很好的周末下午,转过头看看书房窗外,对面楼顶的斜坡上铺着一层不薄不厚的阳光,是安静的味道,看着就是太阳快要去西边落下的样子,挺好。

这份从容绝对是我装出来的。周一开始要开始新工作了,兴奋、期待和未知的忐忑都有些;最主要的是,周三,喵的又要考大路了。看了眼天气,不出所料的又是下雨。我就服了这事儿了,要练车考车的时候绝对是喵的阴天下雨,奈何奈何啊?啊?

不行,待业两周的时间该干的事情到最后还是没干完,闹心,也没辙。博客该做还是要做。恩,正文吧。

情境,一切在于情境 »

上周买了辆新自行车,轻轻的快快的,每天趁有太阳的时候出去骑一骑,心情舒畅;只是外面太脏了,路上灰灰的,所以今天又买了口罩。话说口罩前面做个拉链就好了,拉开就可以抽烟,不需要摘下来。

待业假期过半,还剩一周,该看的书还没看完,倒是把Quake4又通关了一遍...难得玩玩游戏,也就原谅自己了...其余很多时间又被Slam Dunk的动画片占据了(现在就在看)...其实从来都不太喜欢动画版,太拖沓;96、97年那时花了蛮多零花钱到处搜刮终于攒齐了一整套书,当时的引进版叫做《篮球飞人》诶;后来被叫做灌篮高手了,矫情。记得买的第一本就是三井回来砸馆子那集,激动啊,看着那么多人一起打架...

那,不说闲话了,趁天气好,进入本周正文时间。下面开始译文。

不久的将来,我们设计的每一样东西都会与情境有关。

如今,广告商比Web/App设计师们更明白一件事:情境。广告商必须对情境敏感,才能知道在什么时候以什么方式展示广告。他们有人专门负责判断在何时何地展示内容,因为他们知道,如果没有情境,广告就没有任何价值:在关于石油泄漏的纪录片当中插播油气公司的广告,或是在关于PETA(善待动物组织)的故事中播放培根广告,这些都是浪费广告预算的典型例子。

吐槽向 - 关于Dribbble、设计社区、圈子、互捧够友... »

又出太阳啦!这事儿在如今简直就是大事件。周日;我的喵刚从键盘上肆无忌惮若无其事的行走过去,踩出一堆乱七八糟的喵星文,大概是喵了个咪一类的;然后到客厅书房厨房视察了一圈,发现没什么状况,便回到屋里抓了一会瓦楞纸板,继续睡去了。小样。

接下来可以在家休息几天噜,爸妈建议我没事到那边绿地溜达溜达晒晒太阳,那也要有太阳才好;完全没有休息的心情,直到把大路考出来,心中雾霾方能散去...

好吧,又是一篇唱反调的东西。虽然每篇译文最后有一句象征性的“译文代表原作者观点...”,但其实不代表我个人观点的我基本是不高兴做的,对吧?尤其是这种,上学时叫做什么,议论文。有时想想,既然是差不多的观点,干脆自己整理整理写出来好了,干嘛还要翻译人家的?想来想去答案只有,懒。要把自己脑子里那些横冲直撞漫天飞扬的东西围绕着一个明确的核心清清楚楚的整理出来,需要花的时间两倍于做一篇译文也不止哦?所以姑且,借文言志了!激毛动。

关于Dribbble,或是类似的一些“圈子”、“社区”,其实一直以来都有些,怎么说,不愿过多掺合的感觉(当然无论什么圈子我都不乐于掺合,这倒是真的)。国外如此,国内的尤甚,我只觉得,什么设计社区,无非互捧够友、自娱自乐;当然也不能说一无是处:逛逛素材,看看想法,最多这样了;若是真当成个要混要泡的交际场,勾搭一帮整天膜拜你的小朋友,扬个鸟名立个鸟万,什么图标粉丝...当心把自己和别人都毁了;你不把自己当设计师,就别怪别人管你叫美工。当然人家可能真就不把自己当设计师;这事儿是我多虑了。

呼呼,三言两语,不知所云,有的没的,各位多包涵吧;若是真的得罪了谁,那我只能抱歉的说一句:我说这些就是为了得罪你们的喽。下面进入译文。

男人的方式 - 洗衣机操作界面的重设计 »

周六,早上睡不动懒觉、吃过午饭又困的要死的周六。早上起床之后做的第一件正经事却是把接下来一两个月眼见着必须购买的东西列了个单子,像是能让自己在休息日里尽快兴奋起来,但是列好之后又觉得头皮有点发麻。

前些天看中一把二手琴,真是心仪,也不贵,只是属于自己所说的“非当下必要物品”的范畴当中,于是哼哼唧唧的一边劝解自己还是节约一些吧一边又告诉自己如果3月份过生日的时候这把琴还在的话就买来送给自己。自欺欺人。

昨天在微博里念叨了关于本子的事情,所以也在欲购清单当中。有些时候,数字化的东西,怎样都缺少那种微妙的情感联系以及实实在在的交互感。话说今天的译文,怕是这个博客里面第一次涉及非互联网及移动产品的话题;虽然如此,却也万变不离其宗,道理依然是产品与交互设计里的那些道理,老爷子的《设计心理学》里不也总念叨洗衣机么...

这篇文章的原标题为“给男人用的洗衣机”。作者提出一套简单的操作界面优化方案,使其更加适用于“男人的需求特征”(简单直接效率优先);但作者想表达的到底是“为男人进行的重设计”,还是“为多数普通用户进行的重设计”,这个还是由各位自己判断吧;我个人倾向于后者;80%与20%的需求类型决定产品设计的事儿罢了。

进入正文之前,先放一张我家洗衣机的图片:

以UX为始,塑造符合用户目标的产品 »

阴雨,阴雨,阴雨,没完没了的阴和雨。过完了像夏天一样的年,刮了几天冷风,然后便回到阴冷潮湿的典型的上海冬天里来。我总在纳闷这种气候条件是怎么孕育出人类文明的?

这都过了元宵节了怎么还那么多放炮的呢?话说今天一早迷迷糊糊的听见外面滴滴答答的雨声,马上开始琢磨下周三大路考的事,当天会不会下雨啊线会不会看不清啊反光镜上会不会都是水啊要不要自己带一块抹布啊。拿出手机看看天气我就绝望了,周三不仅下雨而且是这周最冷的一天;之前考小路的日子也是又冷又雨。整个冬天的印象就是又冷又雨,讨厌死了啊!

瞬间平静下来停止撒泼,进入本周译文时间。又是一篇价值观啦。哦话说最近看了那本讲亚马逊的《一键下单》,还好嘛,虽然写的蛮平的,但关于创业起步、野蛮生长的内容以及从一开始就以用户目标和需求为中心打造产品的中心思想看着还是挺过瘾的;正好和这周的更新有契合。下面进入正文。

在很多人看来,用户体验设计就是关于创建让用户容易理解和使用的界面的。这不是很确切,也不是UX设计的核心问题所在。

不知你有没有注意到,如今越来越多的公司开始展(biao)现(bang)出对用户体验设计的关注;多半是因为看到苹果的成功,大家似乎一夜之间就明白了设计的强大力量。

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