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学习

About a Designer (5) “基础”不简单 »

Beforweb 重新开动的时候说起“About a Designer”也会继续,那么我们继续。

前情回顾下?去年 12 月完成了第一章内容,关于我“从手机销售到网页设计师”的转行历程——从第一代触屏智能手机,到野蛮自学立志转行,到艰难维生进退维谷,最终幸运地抓住机会成为网页设计师,故事告一段落。

然而在最初的“广而告之”当中,预计会叨念的还不止这些;接下来的更多内容应该会试着围绕一个个话题展开,而不再以流水账大故事作为驱动了。

小别 »

​Hello 各位,还有一周就是春节了,给大家拜个早年。十二生肖轮回到起点,很好的寓意,是全新的开始。

由于接下来工作及个人方面的一些原因,我决定暂时停下 Beforweb,包括公众号和博客在内,都会在一段时间内稍作休整;同时所有的 WireframeKit 也会下架,且暂时不再提供更新,还望理解。

是休整而非关停,这还请各位放心。这边所有的过往内容,包括公众号和 Beforweb.com 都还在。只是接下来的工作方向相比于过去十多年会稍稍有些变化,可能会更多地聚焦在面向开发者的交流协作方面。我个人需要一些时间去调整和适应,同时也要考虑清楚如何让 Beforweb 更契合新的方向。

基于机器学习的产品体验设计 (3) 输出的设计 »

聊过了机器学习的基本原理及模型层面的设计要素,即“数据”和“指标”,接下来我们将探讨界面层面的设计。

优秀的机器学习体验一方面取决于底层模型的质量,另一方面取决于界面能否帮助人们以符合直觉的方式与信息互动。

模型的处理结果会经由界面转化为易于人们认知和互动的信息,即“输出”;模型从人机互动过程中接收到的,可以被用于模型优化的反馈信息,即“输入”。

基于机器学习的产品体验设计 (2) 数据与指标 »

开始读《猫头鹰在黄昏起飞》对谈集,才意识到很久没有读过村上春树相关的东西了。那像是在居酒屋边吃毛豆边咂摸着温热的烧酒。

说起来也是不得了,还有两周就要过年了;期盼着春节间回去北方看看老同学老朋友。上周被雪景刷屏时艳羡的心情依然未退。

今天是“机器学习”的第二篇,进入“模型”层面的讨论,内容相比于之前一篇“基本原理与设计要素”来说抽象了很多。接下来进入“界面”层面的话题后会更易于理解。

希望在下周结束前,这个系列可以完结掉。之后大约会暂时停更一段日子;届时详细说。各位周末愉快~

基于机器学习的产品体验设计 (1) 基本原理与设计要素 »

二十多度的小寒是平生第一次遇到。冬眠的小动物们怕是也要不明真相地爬出来了。

从什么时候起“正常”变得如此奢侈。适应异常,将非比寻常视为理所应当,这样的能力也越发珍贵而必要。只是想不通长此以往又该如何定义“正常”与“反常”。你总该给到它们足够清晰与符合逻辑的定义不是么。

新年必须学些新东西,不然年复一年总是一门心思在那堆破事儿里转圈圈,还要不要进步了嘛你说?WWDC 19,Session 803,机器学习与体验设计相关话题,包括基本原理,设计要素,数据,指标,界面设计原则。

Apple 设计大奖的设计之道 (4) 包容性与细节 »

​习惯于在这样特定的日子向前回想去年这个时候在哪呢,前年呢,再前年呢;看看最远能记到哪一年。总会有些节点清晰得好像昨天,甚至连同声音和温度都保留在记忆里;另一些又无论如何也无法拼起完整的图景。

新年快乐喽,今天过去之后就是这个世纪的二十年代了,有趣,咱们还在一周一周地琢磨互联网啊手机啊这些介质的产品设计呢,十多年如一日。不知道下一个主流范式会是什么,又会在何时到来。可别信那些标题党。

继续“设计大奖”系列,今天完结掉。在上一篇中,来自布道者团队的两位主持人以三款游戏和一款 app 作为案例探讨了“美观性”在产品中的作用,错过的朋友不妨回看。今天来聊最后两个话题:“包容性”和“细节”。

Apple 设计大奖的设计之道 (3) 美观性 »

今年的最后一个周末喽。不记得有多久没在周六做过更新了;上次这样在周六晚间琢磨着“发掉公众号之后去吃个汉堡吧”似乎还是 2016 年了?真是即无聊又让人觉得有趣的很。

发掉公众号之后去吃个汉堡吧。蛮希望在 2020 年来到之前把这套“设计大奖”结束掉的,不留小尾巴到新年才好;接下来或许会做机器学习方面的话题。想必又会是吃力不讨好的内容类型了。捂嘴笑。不过我什么时候在乎过用内容讨好谁了。微笑。

那么继续,上一篇中,来自布道者团队的两位主持人通过一款 app 和一款游戏的案例阐述了“精益求精”的重要性,错过的朋友不妨回看。今天是关于外观美学的话题。

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