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学习

总归 3D 什么的是要捡起来了 »

一年到头所谓最忙的日子里几部 Keynote 并行着自白日至梦中无时无刻不萦绕在心头与眼前的浑噩情态之下却反而萌生了敲这么几个字的心思。像是唯有受困于约束与框架才有充满真实意义的设计。像是唯有在喧嚣中才能感知到宁静与美好。

翻开目标/任务清单,也似有若无的一边微量执行着一边划着勾勾。

设计的错:为什么“网聊真爱”聊着聊着就失联? »

台风与雨在肆无忌惮。很久没更新长文了,“About a Designer”的最近一篇也在草稿箱里躺了很久,期间无非诸事无常而又繁忙的寻常。很开心今次是一篇来自新的合作作者,溪同学的原创文章。这次合作作者的招募并没有大张旗鼓,仅在 Beforweb 群中交流;有兴趣合作创作的同学也可以联络到我。大家平安。

- 编者人格的 C7210

About a Designer (5) “基础”不简单 »

Beforweb 重新开动的时候说起“About a Designer”也会继续,那么我们继续。
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前情回顾下?去年 12 月完成了第一章内容,关于我“从手机销售到网页设计师”的转行历程——从第一代触屏智能手机,到野蛮自学立志转行,到艰难维生进退维谷,最终幸运地抓住机会成为网页设计师,故事告一段落。

然而在最初的“广而告之”当中,预计会叨念的还不止这些;接下来的更多内容应该会试着围绕一个个话题展开,而不再以流水账大故事作为驱动了。

小别 »

​Hello 各位,还有一周就是春节了,给大家拜个早年。十二生肖轮回到起点,很好的寓意,是全新的开始。

由于接下来工作及个人方面的一些原因,我决定暂时停下 Beforweb,包括公众号和博客在内,都会在一段时间内稍作休整;同时所有的 WireframeKit 也会下架,且暂时不再提供更新,还望理解。

是休整而非关停,这还请各位放心。这边所有的过往内容,包括公众号和 Beforweb.com 都还在。只是接下来的工作方向相比于过去十多年会稍稍有些变化,可能会更多地聚焦在面向开发者的交流协作方面。我个人需要一些时间去调整和适应,同时也要考虑清楚如何让 Beforweb 更契合新的方向。

基于机器学习的产品体验设计 (3) 输出的设计 »

聊过了机器学习的基本原理及模型层面的设计要素,即“数据”和“指标”,接下来我们将探讨界面层面的设计。

优秀的机器学习体验一方面取决于底层模型的质量,另一方面取决于界面能否帮助人们以符合直觉的方式与信息互动。

模型的处理结果会经由界面转化为易于人们认知和互动的信息,即“输出”;模型从人机互动过程中接收到的,可以被用于模型优化的反馈信息,即“输入”。

基于机器学习的产品体验设计 (2) 数据与指标 »

开始读《猫头鹰在黄昏起飞》对谈集,才意识到很久没有读过村上春树相关的东西了。那像是在居酒屋边吃毛豆边咂摸着温热的烧酒。

说起来也是不得了,还有两周就要过年了;期盼着春节间回去北方看看老同学老朋友。上周被雪景刷屏时艳羡的心情依然未退。

今天是“机器学习”的第二篇,进入“模型”层面的讨论,内容相比于之前一篇“基本原理与设计要素”来说抽象了很多。接下来进入“界面”层面的话题后会更易于理解。

希望在下周结束前,这个系列可以完结掉。之后大约会暂时停更一段日子;届时详细说。各位周末愉快~

基于机器学习的产品体验设计 (1) 基本原理与设计要素 »

二十多度的小寒是平生第一次遇到。冬眠的小动物们怕是也要不明真相地爬出来了。

从什么时候起“正常”变得如此奢侈。适应异常,将非比寻常视为理所应当,这样的能力也越发珍贵而必要。只是想不通长此以往又该如何定义“正常”与“反常”。你总该给到它们足够清晰与符合逻辑的定义不是么。

新年必须学些新东西,不然年复一年总是一门心思在那堆破事儿里转圈圈,还要不要进步了嘛你说?WWDC 19,Session 803,机器学习与体验设计相关话题,包括基本原理,设计要素,数据,指标,界面设计原则。

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