BeFor Web
为网而生 - 关注互联网及移动端产品的用户体验设计 - Since 2011

产品

你好,沉浸式体验设计师 Pt.1 »

​疫情四起,仿佛回到两年前,而又觉甚于两年前。那时似乎所有人都躲在家里,而此刻这里那里远的近的相关的熟识的太多人在经历状况的起伏,便感到与两年前相比更加真实和迫近。大约是如此。

自从上一篇“元之七层”开始恢复译文的欲望与状态,直至如今几乎每晚睡前必译上那么少许,以这样的宁静与舒适充实着每一天最后的时光,也着实让自己感到日子变得自在了些。此刻如此安静,我甚至可以听到斑斑打呼的小声响。

来自 BrunoEverling@Medium 的系列文章,“Intro to Immersive Experience Design”,关于 AR、3D 界面设计及相关趋势、个人学习策略等等,个人感到很有看头,译起来也很过瘾。全系列由三篇文章组成:

元之七层(下):去中心化,人机接口,基础设施 »

往期:元之七层(上)体验与发现元之七层(中)创作者经济与空间计算

继续“元之七层”,本期是最后一篇。英文原文“The Metaverse Value-Chain”,作者 JonRadoff@Medium。一如既往,个人学习之用,独享翻译之过程而共享其结果,全部内容仅代表原文作者之观点。

元之七层(上):体验与发现 »

掐指一算有两年多没正经做过译文了。是吧。很是怀念“眼前仅有这份事项占据身心”的轻松与专注。于是在设立春节假期目标时记下一条“像十年前一样清静开心的做一篇设计相关译文”。曾经的常态,至如今更像有计划的度假行为。变化了很多嗯。

做些新话题。毕竟也曾在合或不那么合时宜的五六年前认真地关注过 VR/AR 相关。前些日子念叨着“总归 3D 什么的是要捡起来了”。而元宇宙的概念如此磅礴宏大却又朦朦胧胧似有若无。有趣。从高层面关注和了解概念,从中低层面学习和践行相关技术——大体如此。

在逛时发现 JonRadoff@Medium 发表了一些相关文章。非常喜爱。征得授权聊做小译。原文“The Metaverse Value-Chain”,重在概念分层解析,于是放飞了译文标题。篇幅较长,约分为三篇完成。个人学习之用,独享翻译之过程而共享其结果,全部内容仅代表原文作者 Jon Radoff 之观点。

必然离不开各种行业黑话 »

以业务为全部出发点而探讨设计时,必然离不开各种行业黑话,且黑话本身会高频新陈代谢,因为事情本身就是绝对市场导向、营销导向、利益导向,设计或技术诸如此类无非表面功夫,秀而过场。

当你以“设计”本身为中心探讨设计时,会发现需要用于定义与描述的原理术语在几十甚至上百年前就已然实实在在的在那里,它们经得起时间考验且随着技术进步而稳步进化着。

设计为了产品,产品离不开业务,何时以何作为基础与核心,何时以何作为结果与考量,敬请权衡。

十年了,Beforweb »

十年了,呃。此时此刻翻看着2011年9月25日晚间在刚刚上线的 beforweb.com 发布的第一篇内容,“关于 Beforweb”,心情却平静的有些出乎意料。

理应来上那么一句“弹指一挥间,转眼就十年了呢简直毫无察觉”一类。然而并不是。无论从哪个角度回头看这十年,“时光”这东西都充满了存在感。成长着,起伏而波折着,旅途一般前行着…丰盛着。

时光真疯狂。

把工作当作兴趣爱好也没什么问题 »

如果工作本身足够有趣、有意义、有群体价值、有影响力输出、有各种挑战及关于未来的可能性,那么我把工作当作兴趣爱好也没什么问题,这才不是什么“无趣无聊”“不懂生活”;不得不从事着让人终日想要依靠各种方式去脱离和逃开的工作,却把那些方式称作“爱好”,才是令人难过的吧。同好共勉。

大家处于相同起跑线的时段 »

设计生涯 90% 的时间在利用成熟技术及设计模式来围绕着业务目标进行设计的大家,若遇到新技术发布且尚无任何产品/竞品可以参考时,该怎样设计你的场景、功能、交互逻辑与界面。譬如 SharePlay。

每年七、八月便是大家处于相同起跑线的时段,从某几个特定平台的角度讲。

设计的错:为什么“网聊真爱”聊着聊着就失联? »

台风与雨在肆无忌惮。很久没更新长文了,“About a Designer”的最近一篇也在草稿箱里躺了很久,期间无非诸事无常而又繁忙的寻常。很开心今次是一篇来自新的合作作者,溪同学的原创文章。这次合作作者的招募并没有大张旗鼓,仅在 Beforweb 群中交流;有兴趣合作创作的同学也可以联络到我。大家平安。

- 编者人格的 C7210

Pages