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为网而生 - 原创译文博客 - 关注移动、VR及互联网产品的用户体验设计

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Apple Watch - 放下你的手机,和世界更高效的沟通 »

今早忙完家事,没有和以往周末上午一样泡到GTA的世界里,而是倒下继续睡了;却做了噩梦,中间叫喊着醒来,咂摸咂摸嘴又继续入梦直到中午;下午开始下雨了吗?

电视里,猪八戒正抱怨着:“这皮软的老和尚...看见妖精,我躲还躲不及呢,还巡山...” 为毛觉得这一切好迷幻?这种时候往往易于怀旧,10年前这时我在干嘛20年这时我在哪里一类,今天我不打算这样做了;凯撒的归凯撒,张大民的归张大民。

话说,最近自然是较为关注Apple Watch方面的话题了;也等不及去把这块美妙的东西戴到自己的手腕上。上次戴表是什么时候,约莫还是在大一那年;正好是拥有人生第一部手机的日子,就再也没有戴过任何手表了。那种感觉已经记不太清了 - 想知道时间抬手看一眼就ok的那样 - 然而通过这种方式去和信息、和人进行互动的感觉,这辈子还从未体验过;快了的样子。

其实明天很可能还会上一篇小新,和今天这篇相比,在篇幅上虽然差了很多,但讲的基本上是一件事儿。小新...还上一篇小白呢。下面进入正文。

我(英文原文作者)爱科技,我着迷于科技的任何方面,从油井到强子对撞机到智能手机。所以每当有新的科技消费品出现时,我总会在早期入手。这也解释了为什么我从10多年前就开始使用智能手机,包括各种不同的智能手表也戴了很多年 - 即便在那些年里这些设备还不是什么“重要的东西”。

不过如今,智能手表已经成为“非常重要的东西”了,因为Apple终于决定参战了。

Apple Watch的5个产品思路畅想 »

32岁的生日算是过掉了,和各位女生凑着热闹,觉得自己略猥琐,只是这日子不是我能决定的。难以置信,凶残的数字,一年甚于一年。天气方面呢,没有上周抽风那样的寒冷了,也仍是阴阴的,好像有层水汽钻进了衣服里面怎样都不肯出来。

本周是关于Apple Watch的文章。这个时间点发AW产品设计畅想方面的东西其实还是蛮尴尬的 - 一两天之后我们就会见到正式版本的Watch;不出意外的话还会有一小批“官方”的第三方应用登场,很想看看在初代设备各种技术与设计的约束下,他们是怎样做的。而今天这篇文章,也真的就是畅想,原文作者基于到目前为止已知的各种信息所做的畅想;插图很赞啊。下面进入译文吧。

我(英文原文作者)上一个每天都戴的“手表”是Nike计时器,我很喜欢这东西,不过后来表带彻底裂了(正好是初代iPhone发布的时候)。和很多朋友一样,自从开始使用智能手机之后,我也就再也不戴手表了。这些年来,手机已经彻底改变了我们的行为习惯,这是毫无争议的。

但是,时不时的把手机从口袋里拿出来看一眼,这种习惯让我的注意力越发难以集中,所以我越来越多的把手机放在一边,或调成勿扰模式。从这个角度来说,我非常欣赏智能手表“在恰当的时间通过最少量的信息提供最轻量的提醒,使佩戴者抬手一瞥即可”的特性。此外我也很好奇Pebble Time新的时间轴界面是怎样挑战Apple Watch的。

觉知性,Apple Watch的杀手级特性 »

已是周日晚间。每年冬天开空调的第一天印象都很深,也许是一下子暖的安心起来了吧。

略忙碌的周末,话说回来也是自己逼自己过的充实一些,好让两天休息日过的不那么短暂。早早的起床照料斑喵,做家务,出去买早饭,剪头发,玩GTA,做分享材料,做博客,看游戏解说,看Foo Fighers新专辑纪录片并喝掉一些廉价威士忌,从早到晚,约莫就是这样;唯一缺的就是睡眠啊闹不住。

仍是Apple Watch的话题;选了这个图标也是为了和之前一些偏重于“术”的文章做以区别。随着SDK和设计规范的发布,太多人失望和吐槽,关于功能实现方式和UI设计的限制等等。好像大家慢慢都开始学会问一个问题:“Apple Watch到底有什么用?” 所以我在看到类似本文这样的一些观点看法时也觉得实在有必要拿来做掉;一些很关键的语句加粗了哦;下面进入译文。

怎样为Apple Watch打造应用体验 »

贫嘴张大民的幸福生活,一个月里看的第二遍了,酸甜苦辣,嬉笑怒骂,难言。

依稀记得在4岁左右全家搬出了大杂院,住进了楼房,约么是1987年吧;从南开附近折腾到了天拖。天拖,就是马志明的《纠纷》里那个丁文元上班的地方,天津拖拉机厂;现在这么想起来,还真有股子老工业的味道,那时则完全无感。无论平房还是楼房,炉子和暖气都是好东西,2003年举家搬来南方之后,心里总觉得缺两样东西,一是暖气二是煎饼果子嘎巴菜。

人整天奔命图惜点什么呢,年头越多,越发现,值得珍惜却再也没机会珍惜的东西正在变多。

闲话先说到这吧,眼看着天晚了。又来聊Apple Watch了;原文作者做了一些很赞的app概念稿,总结了一些想法。还是那句话,在设计规范和实际产品发布之前一切都是浮云;大家就当热身。下面进入译文。

过不了多久,我们就要为一种新设备的体验设计操心了 - Apple Watch。最近,我(英文原文作者)决定在日常工作之外花些时间尝试些新东西,于是打造了一套我们常用的app在Apple Watch上的界面概念稿。在此过程中,我逐渐开始了解怎样为Apple Watch打造应用体验,在此分享给各位。废话不多说,我们一起来看看吧。

Apple Watch应用设计预热(1) »

我想的挺好:既然假期要好好照顾喵,哪里都去不了,便安心在家做事,看书,玩游戏;这也是若干年来的传统。然后就倒下了。也许保持平日的规律还不会有问题,一旦放假有了更多时间让自己休息吧,反而挂了。

这不是一篇正经的更新。所谓“设计预热”,其实就是收集的一些概念设计而已。我不喜欢概念稿,这是真的;最让我反胃的就是从前那些充满科幻气息的Apple Watch概念稿。话说那种东西倒真是有很多人点赞,难怪本尊发布之后反倒被各种吐槽了。说着说着又来劲了;之前在“Apple Watch UI动效解析”一文中已经聊过一些自己的看法了,不多说了。

有朋友要问了那你现在为嘛要看概念稿了呢?主要是硬件概念设计里面无聊的YY太多太多,而眼下要看的这些Apple Watch应用概念设计则主要是你我这样的第三方应用设计师根据目前苹果放出的展示进行的摸索,不至于过分的空中楼阁。

恩,下面就只有图片没有文字了。5个比较完整的设计展示。再叨咕一句,苹果官方尚未放出任何关于Apple Watch的设计规范,概念设计中的优点槽点请自行判断;纯当看热闹也无妨。

打造具有奖励性的产品体验 »

又是个除了看看书听听相声什么都不想做的周末,反正都是能让人跟着内容天南海北古今中外到处神游的东西,又不用换衣服出门,成本低廉,人畜无害。尤其是躺着同时做这两件事,还敢再舒坦点么。

据说已经立秋了,总觉得真正的夏天还没开始;去年连续多少天40多度的日子还在眼前。最好这样下去不用太热了,就不用担心接下来白天怎么给喵开空调了。今天更新小文一篇;最近总觉得看文章资讯有点力不从心不知为什么,要么看不进去,要么看下来没什么心得。都怪夏天,夏天什么都不好了。进入正文吧。

在设计开发产品的过程中,我们都知道,无论最终产品的功能有多棒,界面多漂亮,算法多智能,我们仍然需要给用户一个理由去下载并打开应用,至少一次。市场、媒体、社会化渠道,这些方面的努力也许可以促使用户安装并尝试你的产品,但怎样让用户保持使用又是另一个问题了。

设计即体验 »

好风凉的周末;两边窗户敞开就好像到了秋天的感觉;外面叮叮当当的多少还有些雨在下。

最近时间和心思都跟不上了,前面一周没有做更新,书没怎么读,游戏也没怎么玩,倒是相声听了又听,马三立马志明反反复复那些段子不绝于耳,亲切安心,焦虑也有所缓解。

调整调整状态,做做更新,小文一篇。下面进入正文。

我(英文原文作者)最近做了不少演讲,关于设计、创意、UX、UI、交互等等,其中很多次是在国际化的活动当中。我逐渐发现不同地方的人们对于“设计”的理解程度真是不一样,例如在克罗地亚,“设计”仍是一个概念范围很小的词,人们几乎完全将它定义为视觉上的传达工作;在产品流程中,设计的角色就是在产品完工后做一些外观上的美化工作。工业设计领域当中的情况稍好,他们至少还提到了用户和可用性。

以更好的方式引导用户为应用打分 »

上周的更新中提到周末事务繁多;还真是,且比预想的更忙,因为喵又身体不好了。几天的拒绝进食,和去年推推刚刚查出问题之前的表现一样;理性的讲我简直要疯了。

一周过去了,靠营养密集的罐头调整回来一些状态,干粮也开始自主吃一些了;谨慎乐观,因为去两家医院检查下来始终也没确定具体的问题所在,只能针对一些较差的指标先恢复身体机能再做观察。喵生病的过程里,“观察”是最难熬的一件事,尤其是在情况不明的状态下。另外从2011年到现在,每次喵生病的时候都会在这里记录下来,其实也是挺讨厌的一种感觉,因为在鉴证着坏事的发生。

此事的念叨告一段落,终归眼下几日的状态不算太坏,还是尽量让自己有些心情去做做事,周末照常更新吧,一篇关于“让开心的用户去打分,让不开心的用户来交流”的文章。下面进入正文。

没人希望被打扰,特别是当他们正在做各种事情的时候。既然这样,移动应用也没有道理在用户正在进行任务的时候请求他们打分。为什么不试着以更好的方式与用户交流呢?

本文中,我们将探讨引导用户为应用打分的策略,看看怎样做才会更有效,并且使用户及产品方都受益。

别让坏的流程与架构扼杀好设计 »

加餐,务虚之文,虚中有实,实中有虚,虚虚实实,万象归宗。这都哪跟哪呢?

把昨晚看到的一篇小文更新上来。一到这样的夏天中午就会想到EVA里加持与美里“共处”的那个段子,昏黄、风扇声、微风、烟灰。就是这样。另外刚刚打开电梯的同学记得看昨天的更新,本周末两篇。不多说了,放文。

“坏设计很少是由设计师造成的。多数时候,原因在于坏的组织架构。” - Don Norman

在设计咨询公司及in-house团队当中担任了多年UX设计师的经历,让我有足够的把握去说,我真真切切的看到过很多优秀的设计方案被坏的流程及组织架构所扼杀。

我曾和许多非常有才华的设计师一同工作,也看到过他们的很多设计最终只能被放进文件夹中。人们无法看到这些令人兴奋的设计方案被落实到产品当中并推向市场,我们能做的只有对着自己的“废稿”幻想它们被开发出来的样子。

这是让人非常伤心的事情。我在本文中给出几点小小的建议,希望能帮你、帮你的公司打造更加正确的流程与组织架构,看在伟大设计的份上。

与其纠结完美,不如保持进化 »

今次的标题,参考了Neil Young的歌词“It's better to burn out than to fade away”,当然也是Kurt Cobain用在遗书中的最后一句话;中文“与其苟延残喘,不如从容燃烧”来自郝舫老师的翻译。译的好经典。

对我来说身体状况对精神状态的影响一直很大。上周日晚间做俯卧撑时把肩膀的肌肉拉到,典型no zuo no die。去了人肉地狱一般的六院也没看出个所以然,膏药贴了一周不仅没有缓和反而让疼痛蔓延到手臂,肌肉会自己跳,连杯子也没力气拿起来。沮丧哦。

伤筋动骨一百零五,我也不指望一两周就能养好了。其实前面刚刚又从医院回来,只是周六肌电图没的做,又要耗下去。明天有明天的安排,今天上一篇价值观短文;其实我也想了,现在越来越多看到这种篇幅精炼主题清晰的小文章,自己很喜欢;是不是该多拿来做些,提高发布频次,而不是一直抱着大部头难啃的文章不放呢。不知道,接下来看喽。进入正文吧。

前年,我们完全是抱着“慢工出细活”的心态来重新设计我们的Web应用Trading Paints的。我们告诉自己,除非到了100%完美的程度,否则我们是不会让它上线的,毕竟这次重设计会为该产品奠定一个较为长期的基调;要最准确最全面的展示各项新功能,我们只有一次机会。

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