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为网而生 - 原创译文博客 - 关注移动、VR及互联网产品的用户体验设计

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Google Glass日常交互体验 »

每逢周末必阴雨,却也凉快;就这样好了,不要进入夏天,夏天让我麻木而心慌,且迷恋冰啤酒;秋天都是喵生病的回忆,而冬天又总是阴沉着冷风着,会让人抑郁。这么看来每年就这段时间还能苟活?

猛然提问!知道什么叫做自控力吗?回答:自控力就是放着新买的XBOX和馋了好久的GTA5在书房里连包装都没拆而坐在这里淡定的做着博客。

好吧,之前有做过一篇关于智能眼镜UX设计的话题;今天仍是Google Glass向;自己确实蛮关注这方面的,虽然眼下还是一个很不成熟的平台。为什么很关注Google Glass?因为10多年前开始玩GTA3的时候就觉得未来应该有这样一种设备可以穿戴在身上让你随时看到各种目标、地图、提示等等。另外这篇的原文较长,拿来的时候脱了点水,去掉了一些与产品交互体验关系稍远的话题;有兴趣的朋友也可以直接过去浏览原文。那么开始呗。

几周前(2014年4月中旬),Google在美国面向大众限量发售了一部分Google Glass(仍是测试阶段的原型机)。我们团队立刻订购了一副,并进行了几天的实用测试,以便更好的理解Google Glass带来的体验。

本文中,我们将站在UX的角度,从近距离为大家简要介绍一下Google Glass的日常使用体验,包括我们自己在测试过程中发现的一些问题。

设计师应该了解的Beacon基础知识 - 交互体验解析 »

上周四和小伙伴们去了辰山植物园。然后预订今天和老小伙伴们再次去辰山植物园。然后因为刮风下雨没去成。没了野餐,没了蛋糕,没了小春游。一切讨厌的事情全都怪天气不好。

周末伴随着坏天气很快就要过去的样子这让我觉得很没劲,根本就是任何事情都没什么心情做,站也没建书也没看琴也没弹,完全没有建设性!...话说博客也是正事,继续上周关于Beacon基础知识的话题,开拓开拓视野呗。下面进入译文。

OK,我们已经了解了Beacon是什么,很棒。接下来的问题是,作为设计师,我们能做些什么?我们能在这种技术平台上打造怎样的交互体验?

我和我的搭档Nick Urban决定把这个问题拆解,将Beacon涉及到的交互模式进行分割,以一种清晰的、尽可能非技术化的方式把其中的每个方面都搞清楚。

设计师应该了解的Beacon基础知识 - 什么是Beacon? »

周四,小假期第一天,天气非常之不错,但是生物钟不对,没在休息的点儿上,整个人都觉得有点别扭。眼看着猫猫伸伸梅花爪换了个方向继续盘起来睡。

又想看《三体》了,2012年的这个时候第一次看,去年也是,然后现在又想,这也是生物钟吗?还是这季节这温度这味道让大脑里的什么记忆模式又开始共振了。无从了解。

话说Beacon这事,从第一次听到iBeacon这个词开始就对这个概念特别有好感,也许是觉得太形象太优雅太有情境感的缘故吧。只是平时最多看看新闻消息然后收藏一下,没有专门对待过。昨天看到一个系列的两篇文章,首先介绍了Beacon技术的大致概念和应用情境,然后是针对Beacon设备的交互设计话题,很喜欢,于是决定分两次把译文做掉。希望自己加深理解,同时对大家也有些学习价值吧。下面进入第一篇的译文。

Beacon(中文“灯塔”、“信标”)是一种“邻近系统(Proximity System)”。在该系统中,运行在智能手机、平板电脑、可穿戴或其他计算设备上的应用可以对“Beacon设备”发出的信号进行响应。

Beacon设备自身是一种小巧而廉价的实体设备,你可以将其放置在某些场所,向处于一定距离之内的“响应设备”发送信息。

腾讯ISUX(上海) - 招聘交互、视觉、用研、前端 »

诶明明中午刚刚发过新文章;下午馋了出去吃了个汉堡王到现在打嗝还是牛肉味真满足;现在又来喽,会被嫌絮叨吗?

这事儿就开门见山直说了。常来常往的朋友都知道这个C最近刚刚入职腾讯ISUX团队(上海),也就是社交用户体验设计组。好棒的团队,从我个人来说,已经好多年,没有过这种感觉了,像是每个团队成员都有那样一股能量,让你觉得有什么东西不断扑面而来,使自己被感染和推动;特别“对”的感觉。

那,现在UX铁四角职位(什么词儿这是,我又乱发明了)均有开放,工作地点上海漕河泾:

  • 交互(资深向)
  • 视觉(资深向)
  • 用研(要男生;老大要,不是我要)
  • 前端(iOS开发向)

希望和一群年轻有为又有才、像风一样在我们热爱的设计世界中奔跑拼搏的小伙伴们一起工作和成长吗?联系我呗,微信(Coda7210)或微博(weibo.com/c7210)都好,详细情况俺们小窗说。

周末过去了,明天是正经清明节了;各位假期快乐!仅一天!

为智能眼镜而设计 »

略忙碌的一周过去了。可以休息三天,周日就不那么赶的样子了,在窗前晒晒太阳,看着喵睡觉的样子也能看上好久。书房的钟坏掉了,换下来放在桌上,眼下就在我手边慵懒的躺着;琢磨着可以怎么搞一下做成一件装饰呢?这种原本正正经经挂在墙上的东西现在就这么放在手边好像个普通物件一样,不知为什么觉得这种情景很搞笑...有多少人看到这里觉得我好无聊?

昨天半夜趁拉肚子的时候把Slash今年新砖的预告视频都看掉了,夜深人静的吧浑身又开始燃了。想想去年这个时候就盼着5月的朝圣,盼了将近20年终于可以亲眼看到礼帽;期待的感觉特别好,这种等新砖的时候也是。没追求,能让自己喜欢起来的新东西少之又少,怎样都还是这帮仍然在用磁带录音的老家伙听着更舒服,声音里有温度。

那,之前有做过一篇关于三星Gear的UX评测,那应该是第一次做可穿戴设备的文章吧;今次是关于智能眼镜方面;建立认知为主吧。不知各位从前有没在PC上玩过一款叫做什么,疯狂的士,还是什么的游戏;你扮演叉头司机,接客送客;每当有客人叫车时,你的视野当中就会显示一个很大的黄色箭头,指示客人所处的大概位置,你对着这个箭头所指的方向开去就好;客人上车之后,又会出现一个绿色大箭头指向他的目的地方向。如今一提到智能眼镜,我总会想到这个游戏;每次坐在叉头上看着司机不顾我死活的在两三台手机上搞着打车应用时也会想到这个游戏。罢,进入译文。

如今,可穿戴智能设备正受到越来越多的关注,不过处于聚光灯之下的仍然以智能手表为主。其他类型的设备,例如来自Google和Sony的智能眼镜,虽然目前还称不上主流,仅仅处于各自的原型测试阶段,不过可以预计,过不了许久,我们就会看到智能眼镜正式进入商用及消费者市场。作为移动设计师,我们是否应该将智能眼镜的应用设计考虑起来了?

情境,一切在于情境 »

上周买了辆新自行车,轻轻的快快的,每天趁有太阳的时候出去骑一骑,心情舒畅;只是外面太脏了,路上灰灰的,所以今天又买了口罩。话说口罩前面做个拉链就好了,拉开就可以抽烟,不需要摘下来。

待业假期过半,还剩一周,该看的书还没看完,倒是把Quake4又通关了一遍...难得玩玩游戏,也就原谅自己了...其余很多时间又被Slam Dunk的动画片占据了(现在就在看)...其实从来都不太喜欢动画版,太拖沓;96、97年那时花了蛮多零花钱到处搜刮终于攒齐了一整套书,当时的引进版叫做《篮球飞人》诶;后来被叫做灌篮高手了,矫情。记得买的第一本就是三井回来砸馆子那集,激动啊,看着那么多人一起打架...

那,不说闲话了,趁天气好,进入本周正文时间。下面开始译文。

不久的将来,我们设计的每一样东西都会与情境有关。

如今,广告商比Web/App设计师们更明白一件事:情境。广告商必须对情境敏感,才能知道在什么时候以什么方式展示广告。他们有人专门负责判断在何时何地展示内容,因为他们知道,如果没有情境,广告就没有任何价值:在关于石油泄漏的纪录片当中插播油气公司的广告,或是在关于PETA(善待动物组织)的故事中播放培根广告,这些都是浪费广告预算的典型例子。

男人的方式 - 洗衣机操作界面的重设计 »

周六,早上睡不动懒觉、吃过午饭又困的要死的周六。早上起床之后做的第一件正经事却是把接下来一两个月眼见着必须购买的东西列了个单子,像是能让自己在休息日里尽快兴奋起来,但是列好之后又觉得头皮有点发麻。

前些天看中一把二手琴,真是心仪,也不贵,只是属于自己所说的“非当下必要物品”的范畴当中,于是哼哼唧唧的一边劝解自己还是节约一些吧一边又告诉自己如果3月份过生日的时候这把琴还在的话就买来送给自己。自欺欺人。

昨天在微博里念叨了关于本子的事情,所以也在欲购清单当中。有些时候,数字化的东西,怎样都缺少那种微妙的情感联系以及实实在在的交互感。话说今天的译文,怕是这个博客里面第一次涉及非互联网及移动产品的话题;虽然如此,却也万变不离其宗,道理依然是产品与交互设计里的那些道理,老爷子的《设计心理学》里不也总念叨洗衣机么...

这篇文章的原标题为“给男人用的洗衣机”。作者提出一套简单的操作界面优化方案,使其更加适用于“男人的需求特征”(简单直接效率优先);但作者想表达的到底是“为男人进行的重设计”,还是“为多数普通用户进行的重设计”,这个还是由各位自己判断吧;我个人倾向于后者;80%与20%的需求类型决定产品设计的事儿罢了。

进入正文之前,先放一张我家洗衣机的图片:

以UX为始,塑造符合用户目标的产品 »

阴雨,阴雨,阴雨,没完没了的阴和雨。过完了像夏天一样的年,刮了几天冷风,然后便回到阴冷潮湿的典型的上海冬天里来。我总在纳闷这种气候条件是怎么孕育出人类文明的?

这都过了元宵节了怎么还那么多放炮的呢?话说今天一早迷迷糊糊的听见外面滴滴答答的雨声,马上开始琢磨下周三大路考的事,当天会不会下雨啊线会不会看不清啊反光镜上会不会都是水啊要不要自己带一块抹布啊。拿出手机看看天气我就绝望了,周三不仅下雨而且是这周最冷的一天;之前考小路的日子也是又冷又雨。整个冬天的印象就是又冷又雨,讨厌死了啊!

瞬间平静下来停止撒泼,进入本周译文时间。又是一篇价值观啦。哦话说最近看了那本讲亚马逊的《一键下单》,还好嘛,虽然写的蛮平的,但关于创业起步、野蛮生长的内容以及从一开始就以用户目标和需求为中心打造产品的中心思想看着还是挺过瘾的;正好和这周的更新有契合。下面进入正文。

在很多人看来,用户体验设计就是关于创建让用户容易理解和使用的界面的。这不是很确切,也不是UX设计的核心问题所在。

不知你有没有注意到,如今越来越多的公司开始展(biao)现(bang)出对用户体验设计的关注;多半是因为看到苹果的成功,大家似乎一夜之间就明白了设计的强大力量。

聚焦目标,取舍有道 - 关于设计中的权衡与决策 »

明明是周六,但是怎么都觉得是周日啊,因为明天要上班...眼下看着宰相刘罗锅...上次看还是初一的时候,1996年;故意暴露年龄了噜。

短暂的周末上个新都觉得捉襟见肘,一篇小文,作者讲述了自己在设计一款天气应用的过程中关于灵感、目标、取舍方面的感悟,从产品层面的原则到界面设计层面的思路,一并分享给大家。

这里进入译文。我们最近上架了一款天气应用,Skyline Weather。我是在睡觉的时候想出设计概念的。

很多东西的想法都是从梦里产生的。据说保罗·麦卡特尼就在梦中写出的Yesterday这首歌。又据说他接下来花了几周时间到处跟人打听他们有谁听过这首歌,直到足够多的人都说没有,他才确定这确实是他自己的原创的、从潜意识当中飘忽而来的歌曲。

再据说,伊莱亚斯·豪也是在梦中完成了他的缝纫机发明。他梦见自己被捉到了一个原始部落,原始人把他绑起来准备烤着吃,而他敏锐的注意到原始人使用的长矛在末端都有一个小洞。正是这个细节启发了他,进而搞定了缝纫机的设计方案。

而我自己,则是因为流感而卧床…当时我想看看接下来的天气情况,于是浑浑噩噩的拿出手机,却发现自己难以透过惺忪迷离的双眼在任何一个天气应用当中快速而轻松的获取天气信息,特别是接下来几个小时内的天气变化。我感觉这事儿里面一定有优化和简化的工作可以做。

案例学习 - Grocery List的iOS7重设计 »

周六中午,仍没什么阳光,却也不算阴沉,说冷不冷说暖不暖,我把这种天气叫做棉花天。太棉花了,打不碎揉不开,蒸不熟煮不烂的。

这个博客,就像个日历,一周又一周,一月又一月,一年又一年;有时自己不太敢看以前的东西,特别是开篇的闲言碎语,看到想到,岁月的感觉就出来了;得到的,失去的,纠结的,茫然的...过去的东西却是最安全的,因为都已了然在心;过去的东西又是近在眼前想抓却抓不到的,看的越多,越觉得无力。

棉花天里容易惆怅...说正经的吧。新的一篇iOS7重设计案例文章,和我们之前的Luvocracy改版Commit改版等等相同性质,拿实际产品的重设计工作说事儿,有实战参考价值(更多关于iOS7设计的文章可以戳右边栏里的iOS7应用设计系列)。好呗,开始呗。

这里进入译文。最初在WWDC上看到iOS7的时候,我们看着自己的应用Grocery List,琢磨着:这次的iOS更新够彻底好吗,就像当年iPhone刚刚推出时的那种感觉呢。要让产品适应新系统,简单的修改界面设计是不够的,我们必须重新思考,重新创建,使其能够真正融入新系统的环境当中。然后我们就这么干了。

另外,虽然应用的基本功能不会发生变动,但我们还是决定基于用户的反馈以及我们自己的需求来改进一些流程,例如在过去的版本中,为清单中的条目设置数量需要多个步骤才能实现,在这次的Grocery List 2中,我们会将此类功能简化到在同一屏内即可完成。

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