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从减少点击次数,到降低使用负荷 »

昨天B.B.King病逝,享年89岁。几乎循环了一晚上The Thrill Is Gone.

这种事从情感上讲有点不真实,心里自然知道这些老艺人到了这把年纪真是不知什么时候就会走一位,只是真的发生了真的看到消息的时候还是会有一种好像断层一样的东西出现在脑海中,不知是怎么回事。

窗帘没了,于是现在窗前黑洞洞的,几乎分不清对面楼顶和天空的界线。再也无力像7年前的夏天晚上一样端着啤酒坐在阳台幻想外面是夏威夷了,不知是怎么回事。

我记得之前这一周有很多东西想留到周末一起念叨出来,一些关于Watch啊原型啊一类什么,现在却发现彻底语塞,只想听着B.B.King啊Neil Young啊Bob Dylan啊然后慢慢的睡去,不知是怎么回事。

夏天就是这么有趣。还是说正事好了,无所谓有无所谓无的一篇文章,有者自有,无者也可无中生有。what the fuck...下面进入译文。

去年秋天,Luke Wroblewski发了一篇名为“Requiring Less Taps in Mobile UI”的文章,并在其中提出了“流体点击手势”的概念,旨在减少用户在特定操作过程中需要执行的点击次数。

案例学习 - 为Apple Watch简化现有产品的设计思路 »

周六晚间,木头的小床头桌,上面有一个2009年买的宜家闹钟,方方正正的,顶上一个条状的大按钮,平时按一下屏幕会有背光,闹钟响起时看都不用看直接伸手随便一拍就能拍到然后闹钟停止,好棒的设计。那些年习惯给它定好夜里3点闹一次,为的是醒来发现还有那么长时间可以睡,徒增幸福感。

前面在朋友圈看到一篇摄影师跟拍无人领养的喵汪被安乐死的文章,如鲠在喉,心里剜着的那么难受。只代表我自己,做出一些微不足道的呼吁:如果哪位朋友有养喵养汪的打算,并且生活状况确实允许长期守护,还请以领养代替购买;它们当中有太多,平白无故就等待着被人类终结生命。

自从2006年开始养喵,整个人从过去无所顾忌无心无虑,到如今对家庭卫生环境细节神经质一般的维护以及对外面喵汪的关注,自己回头看看,也是百感交集。我好希望自己死后能化作某种,能够在冥冥之中守护所有这些小动物的,存在,让这些单纯而美好的生灵在这个世界上自然的发展着,而不被人类这种丑陋的物种伤害。

说正事吧。最近一两周陆续看到一些实实在在的Watch app设计案例文章,而不是过去那些概念设计或是臆想,于是想要拿来一些做掉译文。今天是第一篇,希望接下来还会多做些。下面进入译文。

英文原文:4 Ways we Simplified Our App for the Apple Watch By by Michelle Li and Abby Deering

UX路漫漫 - 产品设计当中常见的5个误区 »

周末傍晚,拉着窗帘在屋里开着昏黄的台灯,几乎失去了对时间的感知。正听着Neil Young的一首27分钟的歌,这首歌在此张专辑(Psychedelic Pill)当中从长度上来说排名第二,比第一名短了整整10分钟。

很多时候觉得要靠微信朋友圈来了解外部世界,但那无非只是所有人吃喝玩乐的时间轴。发生在别人身上的喜怒哀乐,就像世界名胜他乡异地风土文化,对我有什么意义。"What the hell i'm doing here?"

陷入这种静的让人沉下去的身心状态当中,落到文字上却是要给人看的,我想让别人看到什么,从而让自己获得怎样的共鸣与认同呢?"But i'm a creep."

表演仍要继续,我们来看本周的译文。原文标题看的我觉得挺无趣的(优叉路漫漫几个字是我自己更加无趣的加上去的),仔细读过觉得站的层面比标题表达出来的要高一些,于是很喜欢。原文作者Julie Zhuo,Facebook产品设计director,貌似在Medium上看过好几篇她写的东西了。开始吧。

学习的过程中没有不犯错误的。本文当中提到的这些产品设计流程当中的错误,我(英文原文作者)个人犯过很多次,也见过很多人同样在犯着。幸运的是,有种东西叫做互联网,有种媒介叫做文章,我们可以讨论这些错误及其背后的成因,今后在条件允许的情况下尽可能的避免。

(转) Apple Watch平台认知与产品设计 »

想说很久没有这么轻松的周末,自己却也不大确定了;天气很好倒是真的,只是下周又要风风雨雨的样子,我该给我的自行车配块挡泥板了。

我能确定的是自从2011年开始做这个博客,这是第一次转载;破例也没所谓,因为是自己发布在团队博客上的东西,这周就偷个懒拿过来罢;关于Apple Watch,一直以来想说的很多东西都在这篇当中了,也算是给自己乱七八糟零零散散的想法做以整理。不多说了,进入正文。

本文由腾讯ISUX版权所有,如需转载请注明原文出处

时至今日,Apple Watch已然高调进入我们的视野,却仍未正式进入我们的世界,绝大多数人的信息来源仍限于Apple官方的介绍。大家有期许,有探索,也有失望。持负面态度者的普遍看法是,“这些事情在iPhone上都能做…手机屏幕那么大,看起来更爽用起来更舒服…令人心塞的续航能力仅支持5个小时的高强度使用…买它何用…”,而乐观者则普遍相信作为Apple设备生态圈的新生力量,Watch在技术上虽尚未成熟,却具有其他设备难以比拟的优势,并且会像前辈们那样欲扬先抑,在恰当的时间点爆发于消费市场。

在腕上 »

昨天说到的第二篇小更新便是了。按说标题不该这么随意,英文原文标题“On the Wrist”,翻过来怎么也要“面向腕上设备...”、“智能手表blahblah”,但突然想到那本《在路上》,于是顺坡下驴就这样吧。话说有人看过黑旗的主唱当年那本自传没,译名叫做“摇滚在路上”什么的样子,记录Black Flag早年巡演方面的各种事儿,生猛的邪乎。

不多说了,正文吧,和昨天的文章说的大体是一件事儿。下面进入译文。

智能手机永远在线的特性使我们能随时随地联接到互联网上;这一特性也在过去这些年中彻底改变了我们与软件应用之间的关系。应用变得更加个人化、社会化,与我们的日常生活息息相关。造成这些变迁的一个根本原因就是设备形式的变化:从桌面到掌中。那么,当那块屏幕继续缩小并被我们始终戴在腕上时,事情又会怎样变化呢?

在如今这个多设备世界中,人们在手机、计算机和其他联网设备之间进行切换的情况变得越来越常见。大体上讲,桌面设备占据着我们白天的工作时间,平板电脑属于晚间,而手机则从早到晚贯穿于其间。

Apple Watch - 放下你的手机,和世界更高效的沟通 »

今早忙完家事,没有和以往周末上午一样泡到GTA的世界里,而是倒下继续睡了;却做了噩梦,中间叫喊着醒来,咂摸咂摸嘴又继续入梦直到中午;下午开始下雨了吗?

电视里,猪八戒正抱怨着:“这皮软的老和尚...看见妖精,我躲还躲不及呢,还巡山...” 为毛觉得这一切好迷幻?这种时候往往易于怀旧,10年前这时我在干嘛20年这时我在哪里一类,今天我不打算这样做了;凯撒的归凯撒,张大民的归张大民。

话说,最近自然是较为关注Apple Watch方面的话题了;也等不及去把这块美妙的东西戴到自己的手腕上。上次戴表是什么时候,约莫还是在大一那年;正好是拥有人生第一部手机的日子,就再也没有戴过任何手表了。那种感觉已经记不太清了 - 想知道时间抬手看一眼就ok的那样 - 然而通过这种方式去和信息、和人进行互动的感觉,这辈子还从未体验过;快了的样子。

其实明天很可能还会上一篇小新,和今天这篇相比,在篇幅上虽然差了很多,但讲的基本上是一件事儿。小新...还上一篇小白呢。下面进入正文。

我(英文原文作者)爱科技,我着迷于科技的任何方面,从油井到强子对撞机到智能手机。所以每当有新的科技消费品出现时,我总会在早期入手。这也解释了为什么我从10多年前就开始使用智能手机,包括各种不同的智能手表也戴了很多年 - 即便在那些年里这些设备还不是什么“重要的东西”。

不过如今,智能手表已经成为“非常重要的东西”了,因为Apple终于决定参战了。

Apple Watch的5个产品思路畅想 »

32岁的生日算是过掉了,和各位女生凑着热闹,觉得自己略猥琐,只是这日子不是我能决定的。难以置信,凶残的数字,一年甚于一年。天气方面呢,没有上周抽风那样的寒冷了,也仍是阴阴的,好像有层水汽钻进了衣服里面怎样都不肯出来。

本周是关于Apple Watch的文章。这个时间点发AW产品设计畅想方面的东西其实还是蛮尴尬的 - 一两天之后我们就会见到正式版本的Watch;不出意外的话还会有一小批“官方”的第三方应用登场,很想看看在初代设备各种技术与设计的约束下,他们是怎样做的。而今天这篇文章,也真的就是畅想,原文作者基于到目前为止已知的各种信息所做的畅想;插图很赞啊。下面进入译文吧。

我(英文原文作者)上一个每天都戴的“手表”是Nike计时器,我很喜欢这东西,不过后来表带彻底裂了(正好是初代iPhone发布的时候)。和很多朋友一样,自从开始使用智能手机之后,我也就再也不戴手表了。这些年来,手机已经彻底改变了我们的行为习惯,这是毫无争议的。

但是,时不时的把手机从口袋里拿出来看一眼,这种习惯让我的注意力越发难以集中,所以我越来越多的把手机放在一边,或调成勿扰模式。从这个角度来说,我非常欣赏智能手表“在恰当的时间通过最少量的信息提供最轻量的提醒,使佩戴者抬手一瞥即可”的特性。此外我也很好奇Pebble Time新的时间轴界面是怎样挑战Apple Watch的。

觉知性,Apple Watch的杀手级特性 »

已是周日晚间。每年冬天开空调的第一天印象都很深,也许是一下子暖的安心起来了吧。

略忙碌的周末,话说回来也是自己逼自己过的充实一些,好让两天休息日过的不那么短暂。早早的起床照料斑喵,做家务,出去买早饭,剪头发,玩GTA,做分享材料,做博客,看游戏解说,看Foo Fighers新专辑纪录片并喝掉一些廉价威士忌,从早到晚,约莫就是这样;唯一缺的就是睡眠啊闹不住。

仍是Apple Watch的话题;选了这个图标也是为了和之前一些偏重于“术”的文章做以区别。随着SDK和设计规范的发布,太多人失望和吐槽,关于功能实现方式和UI设计的限制等等。好像大家慢慢都开始学会问一个问题:“Apple Watch到底有什么用?” 所以我在看到类似本文这样的一些观点看法时也觉得实在有必要拿来做掉;一些很关键的语句加粗了哦;下面进入译文。

怎样为Apple Watch打造应用体验 »

贫嘴张大民的幸福生活,一个月里看的第二遍了,酸甜苦辣,嬉笑怒骂,难言。

依稀记得在4岁左右全家搬出了大杂院,住进了楼房,约么是1987年吧;从南开附近折腾到了天拖。天拖,就是马志明的《纠纷》里那个丁文元上班的地方,天津拖拉机厂;现在这么想起来,还真有股子老工业的味道,那时则完全无感。无论平房还是楼房,炉子和暖气都是好东西,2003年举家搬来南方之后,心里总觉得缺两样东西,一是暖气二是煎饼果子嘎巴菜。

人整天奔命图惜点什么呢,年头越多,越发现,值得珍惜却再也没机会珍惜的东西正在变多。

闲话先说到这吧,眼看着天晚了。又来聊Apple Watch了;原文作者做了一些很赞的app概念稿,总结了一些想法。还是那句话,在设计规范和实际产品发布之前一切都是浮云;大家就当热身。下面进入译文。

过不了多久,我们就要为一种新设备的体验设计操心了 - Apple Watch。最近,我(英文原文作者)决定在日常工作之外花些时间尝试些新东西,于是打造了一套我们常用的app在Apple Watch上的界面概念稿。在此过程中,我逐渐开始了解怎样为Apple Watch打造应用体验,在此分享给各位。废话不多说,我们一起来看看吧。

Apple Watch应用设计预热(1) »

我想的挺好:既然假期要好好照顾喵,哪里都去不了,便安心在家做事,看书,玩游戏;这也是若干年来的传统。然后就倒下了。也许保持平日的规律还不会有问题,一旦放假有了更多时间让自己休息吧,反而挂了。

这不是一篇正经的更新。所谓“设计预热”,其实就是收集的一些概念设计而已。我不喜欢概念稿,这是真的;最让我反胃的就是从前那些充满科幻气息的Apple Watch概念稿。话说那种东西倒真是有很多人点赞,难怪本尊发布之后反倒被各种吐槽了。说着说着又来劲了;之前在“Apple Watch UI动效解析”一文中已经聊过一些自己的看法了,不多说了。

有朋友要问了那你现在为嘛要看概念稿了呢?主要是硬件概念设计里面无聊的YY太多太多,而眼下要看的这些Apple Watch应用概念设计则主要是你我这样的第三方应用设计师根据目前苹果放出的展示进行的摸索,不至于过分的空中楼阁。

恩,下面就只有图片没有文字了。5个比较完整的设计展示。再叨咕一句,苹果官方尚未放出任何关于Apple Watch的设计规范,概念设计中的优点槽点请自行判断;纯当看热闹也无妨。

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