C互动 - AMA问题倾情回复 - 第二期 »
感谢所有在征集问题期间给予我和Beforweb支持的朋友们。
最终选定了22个问题进行回复(见本文末尾的清单),其中关于“C7210”究竟是什么鬼名字、对于现在视觉和交互逐渐融合的UX/Product Designer岗位的看法、最喜欢的产品等问题已经在第一期当中进行回复,之前错过了的朋友们不妨稍作回顾。
今天放出Ask Me Anything互动活动第二期,包括四组问答。
感谢所有在征集问题期间给予我和Beforweb支持的朋友们。
最终选定了22个问题进行回复(见本文末尾的清单),其中关于“C7210”究竟是什么鬼名字、对于现在视觉和交互逐渐融合的UX/Product Designer岗位的看法、最喜欢的产品等问题已经在第一期当中进行回复,之前错过了的朋友们不妨稍作回顾。
今天放出Ask Me Anything互动活动第二期,包括四组问答。
认真脸。上周五突然发起Ask Me Anything互动活动,两天之间真切感受到了各位朋友的热情,先道声谢了。在目前收到的所有问题当中挑选出了如下17个确定进行回复交流(实际顺序可能有所调整):
而对于另外一些有趣的有些过头的问题,譬如“最喜欢的体位”一类,只能说声抱歉无法给予回答了。
之前在公众号做了三期“Julie Zhuo有问有答”,有朋友建议我也搞搞这样的AMA互动;试试也无妨?
所谓AMA,即“Ask Me Anything”,只是一种约定俗成的说法,其实并不敢以“回答问题”的态度自居,自己的所知所能实在有限,所以本质更在于“交流”,而非“问答”。有时在评论或消息当中看到一些朋友抛出的讨论话题,也真是会让自己思考许久并有所收获。
开始收集问题:请直接通过Beforweb公众号的对话界面将问题发送给我,形式为“#AMA# 问题内容”,譬如:
#AMA# 请问“C7210”是什么鬼名字?
第一轮问题收集的截止时间是下周二(12月6日)之前。
一些必要的说明还请关注:
“Waiting for you.”(有谁知道这是哪款经典恐怖游戏当中的OST?)
文中所有来自Medium的文章链接均需跨墙。
Julie Zhuo,Facebook产品设计VP,美食、游戏及文字爱好者,主页君C7210心中的女神之一。
Julie Zhuo在Medium发表过多篇影响力巨大的的文章,由Beforweb带来的译文包括“眼见为实的产品设计”、“设计与制约”、“向产品经理学习”、“产品设计当中常见的5个误区”、“关于设计原则的思考”等等。
本文来自Julie Zhuo受TheNextWeb.com的邀请而进行的AMA活动(Ask Me Anything),共包括八组问答,下面进入正文。
每年这个季节都盼着来自北方的冷空气能早些把这个城市吹干、吹冷。这世上,又湿又温暖的地方未必都是好地方。
随着Daydream头显和Pixel手机的发布上市,Google官方的各路VR app也陆续上线。我个人还没有机会、没有设备进行体验,见到国外的一些产品或设计角度的评测文章,大约会挑选一些放过来 - 看看交互,看看界面形式,建立一些直观感知,这样。
不了解Daydream平台的同学可以先做预习,“关于Google Daydream,设计师应该知道的9件事”。
本期案例,YouTube VR。下面进入译文。
“VR开发工具一览”系列的第三篇,2D处理、音频及动画相关。前两期包括:
建议收藏,按需参考。关注Beforweb公众号,第一时间获取资讯blah blah也是极好的。
下面进入译文了。
3D体验自然是VR的核心。3D模型要足够逼真才能让人相信自己正在与虚拟的现实进行互动,而这离不开纹理设计及其他2D表现形式的参与。
请允许我插嘴(记得有个表情就叫这名字,“请允许我插嘴”,画面脑补):如果你对游戏(传统或VR)设计开发及相关文化有热情和兴趣,如果你能搞到这套叫做《第九区》的季刊,请务必珍惜和认真阅读;鹅厂同事应该更容易拿到些。贴纸不包含在刊物中。
竟然无意间遇到了同样在2013年看掉了金属和Korn的喜欢模仿鼹鼠的朋友。这句话需要补全多少文字和标点才能达到最基本的让人可以读懂的程度。鸡年公仔go go go!
有人喜欢Hot Nigga,不喜欢Eminem。我不,我喜欢Eminem,因为“I can relate to what you're saying in your songs.So when I have a shitty day,I drift away and put'em on.”
公众号这里有美妙的音乐播放。微笑。
然后,挺好的一篇参考文章,建议收藏。
略长,计划分为三期,第一篇引擎,第二篇3D建模,第三篇2D、音效与动效等。
怕是入冬前最后一个温暖的周末?下午四点不到,已经眼见着阳光开始暗淡下来,那团柔和的光亮向着西边的天际线渐渐沉去,挂在床头的麻叶头巾与美国国旗在夕阳的映照下显得有些乖巧。
在一个天气仿佛文科班姑娘难以名状与揣摩的心绪一样的城市里,冬天从不会如此可爱,周末却很久没有如此安宁闲散,我甚至睡了午觉,并梦见在练鼓,将一首节奏机械的舞曲改编成了Dave Grohl风格,醒来之后依旧心潮澎湃。
太多是真的,太多是假的。记忆是真的,记忆是假的。亦真亦假的现实的气息就这样一周一周的通过一些弱不禁风的文字做着标记。我就是在做这件事。
VR休耕一周。回归传统UX话题。
下面进入译文。译文。译文。
UXer们很喜欢讨论,而且总会因为某些话题而最终升级为争论。在同行们碰面的时候,试着抛出这些问题:
多数人会侃侃而谈,你能得到各种各样的答案,形形色色的似乎都有道理。
但很少有人会说:“不知道,看情况。”
还有些冷呢。天也早早的黑了下来。你们好吗,还都在吗。一年又一年的一个季节随着又一个季节,同样的温度和似有若无的气味、声音以及所有这些所承载的一年又一年的记忆。你们好吗,还都在吗。
继续VR话题。对此的探索、学习或哪怕只是浅尝,我自己在继续,也希望同样愿意继续的朋友(即便只有很少的一些)也能够一起继续。今天是一篇极具初学指南风格的初学指南,是那种,如果身边有同事说起“想了解一些尝试一下”的时候你会愿意把文章分享给他们看的初学指南,有作者自身的学习经验,也有她所推荐的更多学习资源(以及我所提供的译文学习资源)。
下面进入译文。
本文面向有兴趣了解和上手VR设计开发、却无从起步的朋友们。
为了更具实践性,我们将聚焦于最易上手的平台与技术,包括Google Cardboard和Unity等等,希望能够帮助尽可能多的朋友顺利启程,逐渐体会到构建VR世界的乐趣所在。