以更好的方式引导用户为应用打分 »
上周的更新中提到周末事务繁多;还真是,且比预想的更忙,因为喵又身体不好了。几天的拒绝进食,和去年推推刚刚查出问题之前的表现一样;理性的讲我简直要疯了。
一周过去了,靠营养密集的罐头调整回来一些状态,干粮也开始自主吃一些了;谨慎乐观,因为去两家医院检查下来始终也没确定具体的问题所在,只能针对一些较差的指标先恢复身体机能再做观察。喵生病的过程里,“观察”是最难熬的一件事,尤其是在情况不明的状态下。另外从2011年到现在,每次喵生病的时候都会在这里记录下来,其实也是挺讨厌的一种感觉,因为在鉴证着坏事的发生。
此事的念叨告一段落,终归眼下几日的状态不算太坏,还是尽量让自己有些心情去做做事,周末照常更新吧,一篇关于“让开心的用户去打分,让不开心的用户来交流”的文章。下面进入正文。
没人希望被打扰,特别是当他们正在做各种事情的时候。既然这样,移动应用也没有道理在用户正在进行任务的时候请求他们打分。为什么不试着以更好的方式与用户交流呢?
本文中,我们将探讨引导用户为应用打分的策略,看看怎样做才会更有效,并且使用户及产品方都受益。