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UX

基于机器学习的产品体验设计 (1) 基本原理与设计要素 »

二十多度的小寒是平生第一次遇到。冬眠的小动物们怕是也要不明真相地爬出来了。

从什么时候起“正常”变得如此奢侈。适应异常,将非比寻常视为理所应当,这样的能力也越发珍贵而必要。只是想不通长此以往又该如何定义“正常”与“反常”。你总该给到它们足够清晰与符合逻辑的定义不是么。

新年必须学些新东西,不然年复一年总是一门心思在那堆破事儿里转圈圈,还要不要进步了嘛你说?WWDC 19,Session 803,机器学习与体验设计相关话题,包括基本原理,设计要素,数据,指标,界面设计原则。

Apple 设计大奖的设计之道 (4) 包容性与细节 »

​习惯于在这样特定的日子向前回想去年这个时候在哪呢,前年呢,再前年呢;看看最远能记到哪一年。总会有些节点清晰得好像昨天,甚至连同声音和温度都保留在记忆里;另一些又无论如何也无法拼起完整的图景。

新年快乐喽,今天过去之后就是这个世纪的二十年代了,有趣,咱们还在一周一周地琢磨互联网啊手机啊这些介质的产品设计呢,十多年如一日。不知道下一个主流范式会是什么,又会在何时到来。可别信那些标题党。

继续“设计大奖”系列,今天完结掉。在上一篇中,来自布道者团队的两位主持人以三款游戏和一款 app 作为案例探讨了“美观性”在产品中的作用,错过的朋友不妨回看。今天来聊最后两个话题:“包容性”和“细节”。

Apple 设计大奖的设计之道 (3) 美观性 »

今年的最后一个周末喽。不记得有多久没在周六做过更新了;上次这样在周六晚间琢磨着“发掉公众号之后去吃个汉堡吧”似乎还是 2016 年了?真是即无聊又让人觉得有趣的很。

发掉公众号之后去吃个汉堡吧。蛮希望在 2020 年来到之前把这套“设计大奖”结束掉的,不留小尾巴到新年才好;接下来或许会做机器学习方面的话题。想必又会是吃力不讨好的内容类型了。捂嘴笑。不过我什么时候在乎过用内容讨好谁了。微笑。

那么继续,上一篇中,来自布道者团队的两位主持人通过一款 app 和一款游戏的案例阐述了“精益求精”的重要性,错过的朋友不妨回看。今天是关于外观美学的话题。

Apple 设计大奖的设计之道 (2) 精益求精 »

​今晚是平安夜了呢,美丽克里斯马嘶 ~ 突然发现已经不再像从前那样期待什么节目或是礼物一类,反而对“平安喜乐”这件事本身有了最为朴素的期待和追求。

“都会好的,总会有的,关于未来,就请你坦然。”

看到圣诞树啊鹿啊球球啊什么的会觉得还蛮温暖红火的,这样的日子越多越好嘛,管它什么节日不节日的。

继续 WWDC 设计分会之“设计大奖的设计之道”。上一篇中,来自布道者团队的两位主持人介绍了两款 app 和一款游戏的案例,错过的朋友不妨回看。今天是关于迭代的话题。

Apple 设计大奖的设计之道 (1) 创新与信任感 »

​不大相信 2019 年还有十几天就要结束,分明前几天才刚刚念叨过“元旦假期过得如何啊”一类。总的来说大体就是个符合生活本质规律的年份吧。屏幕对面的各位又如何呢?

这一年的末了竟然开始写一些看起来像是回忆录的东西,这是没有想到的。是的 About a Designer 的第一章完结之后,我又回来继续做“图文版 WWDC 设计分会”系列的第四个主题了。

类似以往,2019年的 WWDC 宣布了一系列“Apple 设计大奖”得主,app 与游戏都有涵盖;设计布道者团队也通过一场单独的设计分会为世界各地的开发者们讲述了大奖得主在设计方面的优异之处。这就是我们接下来的话题,今天开始第一部分。

About a Designer 留言互动 (1) »

临时起意搞这么一发。小破自传目前为止连同前言在内已经发了三篇,后面的故事仍在继续。在写的过程中,头脑里重新经历着十多年前的林林总总,像是抓出一把把陈年咖啡豆,小心磨碎,笨拙地试图煮出浓香的咖啡分享给朋友们。

期间收到各位的留言与咖啡鼓励,心里非常感激;于是想这样隔三差五针对一些包含“问题”的留言统一进行回复,也算是一种互动吧。也欢迎各位通过留言抛出更多可能感兴趣的问题,甚至是讲些自己的小故事。

⌈随笔⌋ 交互的味道,在路上 »

年初二夜间。暖暖和和的一个春节,似乎到处都奔着二十度以上去了,想到昨天看的《流浪地球》。非常棒,无论电影本身还是其所代表的意义。震撼,开心,感动。

夜里有的没的随便码码字,整个假期当然还是以放松为主。除了看电影,我近二十年来的春节保留节目就是游戏了。近些年从电脑过渡到了主机,这次除夕夜通关了2006年的经典射击大作《Prey》,人都快断篇儿了。

⌈随笔⌋ 产品语境与点赞推荐 »

没错是微信 7.0 的相关话题,偶然起意,三言两语,关于“好看”逻辑。

先说结论,怕忘记:

  • 在领域特定的产品/服务语境中,基于关系链的互动行为进行内容推荐,符合内容消费者对于特定内容类型的预期,有益于内容消费黏性提升。
  • 在领域非特定的产品/服务语境中,基于关系链的互动行为进行内容推荐,有效性待考。

Google 设计师谈方案演示中的三个“明确” »

问周二午安。阳光明媚的日子,初冬的温度与环境音都刚刚好,适合做事。这矫情的,不然还能不做事了?

说起来,大家手还好吗?据悉这届剁友有些已经用上轮椅了。虽然双十一过去了,不过 WireframeKit Sketch 组件库限时折扣仍会持续到本周五 (16号),iOS 12、“Impart”以及超值套装都在8折当中,不妨来逛。

近来在 Medium 上发现一位 Google 设计团队新人分享的大量经验及心得,林林总总,边读边想“当真是要翻译一下才好啊”,这样。于是今日小文,关于设计方案演示的思路原则。

闪谈 - 关于设计学位、量化指标、应聘特质、如何适应团队等 »

问候午安。这些字通常是在夜深人静时写的,然而由于会在午间发布,所以会假装问个午安;实际上应该道一句“晚安,各位”。

先作预告。双十一沾个喜气,C自制的 WireframeKit Sketch 组件库也要做限时折扣了,“iOS 12”、“Impart”,以及超值套装均包括在内。折扣会从十号开始,届时会在公众号“Beforweb”发布消息,还请关注。

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