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视觉设计

iOS7界面设计规范(5) - UI基础 - 导航 »

那么,周末早上好呗。继续我们的iOS人机界面设计规范草根中文工程。这算哪门子title呢。

重要:这是针对于正在开发中的API或技术的预备文档(预发布版本)。虽然该文档在技术精确度上经过了严格的审核,但并非最终版本,仅供苹果开发者计划的注册会员使用。苹果提供这份机要文档的目的,是帮助你按照文中描述的方式对技术的选择及界面的设计开发进行规划。这些信息有可能发生变化,届时,你的设计开发方式需要基于最终版本的操作系统及文档进行相应的调整和测试。该文档或许会随着API或相关技术在未来的发展而进行更新。

译文最后更新时间:2013-06-22

人们在使用应用时,通常不会感知到导航的存在,除非导航带来的体验没有达到他们的预期。而你的工作,就是以符合产品整体架构及目标的方式打造出不会被用户察觉到的导航机制。

iOS7界面设计规范(4) - UI基础 - 布局 »

好吧,第四篇的样子,节奏还好;我怎么又是刚吃过小龙虾的状况呢。

今天的话题是布局,篇幅很短;我自己好喜欢这样,在还有些剩余时间和精力的情况下,一个话题一个话题的推进,做做译文,并热切的希望这些内容在自己接下来的工作中可以很快派上用场;如果同时能够给各位朋友带来些用得到的价值则更好。哦另外,如今一旦有机会认识一些很酷很酷的同行,或是看到个很酷很酷的什么产品,仍是觉得相当开心,有力气做事的赶脚;庆幸自己还可以这样。那么开始叭。

重要:这是针对于正在开发中的API或技术的预备文档(预发布版本)。虽然该文档在技术精确度上经过了严格的审核,但并非最终版本,仅供苹果开发者计划的注册会员使用。苹果提供这份机要文档的目的,是帮助你按照文中描述的方式对技术的选择及界面的设计开发进行规划。这些信息有可能发生变化,届时,你的设计开发方式需要基于最终版本的操作系统及文档进行相应的调整和测试。该文档或许会随着API或相关技术在未来的发展而进行更新。

译文最后更新时间:2013-06-19

iOS7界面设计规范(3) - UI基础 - 启动与退出 »

周二晚间来第三发,搞得好像今天是周六的赶脚。发掉之后再奖励自己一点冰啤酒吧,然后扑床去。天气热起来了,各位注意防暑降温呗。走起。

重要:这是针对于正在开发中的API或技术的预备文档(预发布版本)。虽然该文档在技术精确度上经过了严格的审核,但并非最终版本,仅供苹果开发者计划的注册会员使用。苹果提供这份机要文档的目的,是帮助你按照文中描述的方式对技术的选择及界面的设计开发进行规划。这些信息有可能发生变化,届时,你的设计开发方式需要基于最终版本的操作系统及文档进行相应的调整和测试。该文档或许会随着API或相关技术在未来的发展而进行更新。

译文最后更新时间:2013-06-18

iOS7界面设计规范(2) - UI基础 - iOS应用解析 »

今天再来一发,然后结束掉周六的忙碌,去吃零食,还有冰啤酒;其实现在打嗝还有小龙虾味儿呢。

第二篇更多的是从技术的角度对iOS界面组成原理进行了简单的解析,篇幅很短,可稍作了解;更多关于iOS开发入门的内容可参考“设计师应该了解的iOS应用开发基础知识”一文。另外,非常感谢各位朋友在微博上的支持与鼓励,不过有一点需要注意,目前做的这个版本(2013-06-15)并非iOS7设计规范的最终版;该版本的作用及注意事项详见下面的重要提示。

重要:这是针对于正在开发中的API或技术的预备文档(预发布版本)。虽然该文档在技术精确度上经过了严格的审核,但并非最终版本,仅供苹果开发者计划的注册会员使用。苹果提供这份机要文档的目的,是帮助你按照文中描述的方式对技术的选择及界面的设计开发进行规划。这些信息有可能发生变化,届时,你的设计开发方式需要基于最终版本的操作系统及文档进行相应的调整和测试。该文档或许会随着API或相关技术在未来的发展而进行更新。

译文最后更新时间:2013-06-15

几乎所有的iOS应用都会用到一些由UIKit框架所定义的UI控件。对这些基本控件的名称、角色和作用加以了解,你将能更好的在打造界面的过程中做出正确合理的设计决策。

iOS7人机界面设计规范 - 目录 »

英文原文出自苹果官方的iOS7设计资源-iOS人机界面设计规范(预发布版本),由C7210自发翻译,并首发于Beforweb.com。如需转载,请注明译者及出处信息。

UI设计基础

设计策略

  • 设计原则
  • 从概念到产品
  • 案例学习:从桌面到iOS

iOS设计技术

  • Passbook
  • Routing
  • 社交媒体
  • iCloud
  • 应用内支付
  • Game Center
  • 多任务
  • 通知中心
  • AirPrint
  • 地理位置服务
  • 预览
  • 声音
  • 语音与可访问性
  • 编辑菜单
  • 撤销与重做
  • 键盘与输入视图

UI元素

  • 内容视图
  • 控制器
  • 临时视图

图标与图片的设计

  • 创建可拉伸的图片
  • 图标与图片的尺寸
  • 应用图标
  • 启动画面
  • 功能图标
  • Newsstand图标
  • 网页剪辑图标

iOS7界面设计规范(1) - UI基础 - 为iOS7而设计 »

今天开个新坑。其实老早就想做这事儿了。记得前一两年,苹果官方还会在开发者中心提供中文的HIG(Human Interface Guideline),后来给没了;网上能够找到的中文版本不知是官方还是同行的自发翻译,总之要看最新的内容还是需要拿来官方的英文文档,估计多数朋友也是这样的。

那么就趁着iOS 7刚刚发布测试版本的时机,开始做这件事吧。之前一周里,到处都在传阅官方发布的新版设计文档,越来越多的人在自己的设备里安装了测试版本,可见大家的关注程度;所以说我爱这一行呢,有点大事小情的大家都能在第一时间反应起来。关于系统本身,毁誉参半吧,东西都摆在那里,建议自己玩玩看;我个人来说,只是觉得视觉风格太娘了;又能怎样呢,反正看看如今的世界,哪里不是漫山遍野的一派娘炮。扯远了。第一篇走起吧;先做着,回头整理出框架,也和《iOS Wow Factor全书自发编译》一样扔到侧边栏去做个固定的栏目好了。

重要:这是针对于正在开发中的API或技术的预备文档(预发布版本)。虽然该文档在技术精确度上经过了严格的审核,但并非最终版本,仅供苹果开发者计划的注册会员使用。苹果提供这份机要文档的目的,是帮助你按照文中描述的方式对技术的选择及界面的设计开发进行规划。这些信息有可能发生变化,届时,你的设计开发方式需要基于最终版本的操作系统及文档进行相应的调整和测试。该文档或许会随着API或相关技术在未来的发展而进行更新。

应用推广站点的最佳设计实践及优秀范例 »

上周没做更新,实在忙了些许,所以道个歉先。其实这周末同样把工作带回家了,不过都压缩在明天吧,希望能尽量多的搞定;今天还是照常把博客更新起来。

眼下正用电视放着上周的Slash末日之爱现场。是的,周二,本小博主去现场看了,也在微博上发了些照片。这是我等了将近20年的Live,真正来到眼前时却有些不大敢相信是真的了,当时唯有靠不停的摇着喊着跳着跟周围的人挤着才能提醒自己真的是身临其境了。不过后果就是接下来的几天脖子都直不起来,多多少少有些没精神。对我来说这辈子必看的现场还真不是很多,活到30岁算是实现了第一个也是最重要的一个。好吧,说正事儿喽,今次是关于App推广站点的话题。

这里进入译文。人们对于应用产品的需求总是没够的,毕竟,这些小东西可以让我们的生活变的更加简单快捷,它们帮助我们记住事情,寻找信息,发现身边的事物,结交各种有意思的人。

应用类产品迅猛而持续的发展趋势无需多言,当人们需要一款软件时,无论是用在iPhone、安卓,还是在MacBook上,他们通常都会面对非常多的选择。应用在让人们的生活变的更轻松的同时,也越来越容易被创建。

要打造一款成功的应用,你需要做的再也不只限于产品自身的设计与开发,营销推广方面的工作同样是非常重要的,其中最典型的做法就是创建产品推广页面或minisite,向人们介绍你的产品。曾几何时,所谓的“介绍”就是告诉人们这个产品是个什么东西,你为什么需要它,等等等等,和其他传统行业的产品介绍网站没有多大区别。不过在我(英文原文作者)看来,这里还是有些很关键的区别和技巧的。本文中,我将和大家分享五点应用推广页的最佳设计实践,以及若干非常不错的设计范例。

提升产品体验愉悦性的十个方法 »

又是一周过去,宅的日子越过越精炼,连续多日每天读一本书,到了晚上就觉得大脑好像变成了一个卡通形象,就是那种仰面朝天躺在地上四肢无力动弹不得只剩下喘气的小人儿的样子。剩下未读的书不多了,又该补货了诶。来看本周的译文呗,有点长,主要是图多。

这里进入译文。我(英文原文作者)时常和其他设计师讨论到产品愉悦性的话题。在最近的一次聊天中,有人提到这样一个有意思的问题:

我们可以首先专注于提升产品的愉悦性,然后再考虑可用性等其他方面的问题吗?

这个问题立刻让我联想到“形式追随功能”这句话,所以我还是倾向于功能与可用性优先的方式。

不过必须承认,这种通过理性分析入手的“传统”设计思路或多或少会让我们失去一些在创意上实现突破的机会。也许我们可以从“有趣”这个角度展开设计工作,首先聚焦于体验的愉悦性,然后再将整个方案“拉”回到一个约束框架中,使它最终成为一个切实可用的产品?

无论我们的实践方式从哪个角度出发,有一点是无疑的:任何一个成功的设计方案都必须以产品功能的可行、可用、可靠为基础。假设你已经有了一款可用的产品,并且希望为其注入更多能够让用户在情感上为之吸引的元素,那么你应该做些什么呢?应该从何处入手?下面是我的十个建议,希望能够帮你有效的提升网站或应用产品的体验愉悦性。

你的产品需要设计规范吗? »

明天就是春节了叭。现在这些话是在2月8日晚间写下的,先给各位拜年喽。陆陆续续的几乎下了两天的雪,现在看看窗外,谈不上银妆素裹,却也黑白分明。雪在夜晚的时候确实显得比白天要白亮一些呢,嗯?

不知春节假期里还有多少朋友会看看文章什么的;我自己来说,除了一两件比较重要的、可能占据每天很多时间的事情以外,剩下就只想看书和玩老游戏了。玩老游戏,这可是假期的特别节目,尤其是春节假期;此传统可以追溯到高中的时候,印象里那时年三十晚上是以玩街机模拟器为主,The Punisher啊恐龙快打啊一类;而如今所谓的老游戏基本就是使命召唤1到4了。

闲话念叨到这,进入正文,关于设计规范、风格指南的话题。就我个人的经历来说,从零开始创建设计规范其实不是易事,包括公司和产品的实际情况、规范的目的、面向的使用者、开工的时间点等等因素都是需要充分考虑的,而且很容易在过程当中跑偏,产出一些并没有实际参考价值的、单纯为了规范而创建的规范。接下来我们一起看看这篇译文,看看作者的一些看法和建议,还有一些不错的范例。走起。

不是所有的网站或移动应用都需要设计规范。你表弟的博客就未必需要,你邻居自己搭建的用来卖猫草的小电商网站也不那么需要,当然这也要看他能卖掉多少,能做到多大规模。

怎样打造完美的设计作品集 »

几分钟前,还在睡梦里眼巴巴看着一种类似奶黄包的食物在微波炉里转悠,接下来便是刺耳的门禁电话声;瞬间从梦中惊醒,花了不到半秒思考并叨咕出“猫沙”二字,然后下床猛穿衣服,同时听到扛着20公斤猫沙的送货师傅那沉重的脚步愈来愈近...他来了!

然后我就坐在这整理了一下昨天做的差不多的译文准备发到博客上了,脑子里依然想着梦中那好像奶黄包一样的食物。前面几天,发布了一期导读,在里面搜罗了些设计作品集的参考资源,当时也提到要做相关文章来着,今天这篇便是了。说到这我又想起来,那篇导读的受欢迎程度真的有些超乎我想象,微博上转发的也比其他都多些...看来到了这时节,大家都有心更上一层楼了叭。闲话聊到这,进入正文呗。

如今,创意行业掀起的风浪比以往任何时期都更加猛烈,其中的竞争也越发残酷,作为设计师,想要脱颖而出已经是很困难的事情了。如果你还没有自己的设计作品集,那么情况对你来说也许会更加严峻。

从最基础的层面上讲,设计作品集就是你自己的广告,它可以告诉世界:“嘿,我在这!看看我能做的东西叭!” 除此之外,作品集也是你的名片和画廊,是你展示能力、技巧、项目经验的地方;同时,你还可以通过它来表达接下来打算做什么事情。对我(英文原文作者)个人来说,作品集还决定着人们是否会给我一份工作offer,或是找我合作项目。

作品集有着不同的展现形式,包括在线和印刷册等等,它们所具有的一些精髓是共通的;本文中,我们将把注意力集中在在线作品集这个方面。

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