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学习

为什么要避免使用汉堡包菜单 »

今天约莫是中秋节。从去年开始我讨厌中秋节,因为不好的事情从去年中秋开始。

唔貌似有些天没有更新博客了,与其说是没时间没精力,不如,说是没有心情了吧。从前,秋天的假期例如中秋或是十一,从来是最轻松最有欲望去做各种事看各种书的时候,而如今最大的愿望只有一切平平安安的了。不多说了;仍然是关于汉堡包的文章。

近来,越来越多的研究及测试表明,侧边栏菜单,也就是我们俗称的汉堡包菜单,很可能是一种弊大于利的设计模式。

不过我们也要知道,这个问题实际上是很微妙的,我们很难以一种非此即彼的标准来判断;我在一系列可用性测试当中所观察到的情况也证明了这一观点。

所以我个人仅希望各位在制定设计决策之前能够充分了解这种模式当中所存在的问题,有可能导致的结果,以及一些相关的替代方案。

关于汉堡包图标的A/B测试(2) »

继续插播汉堡包图标的A/B测试;关于这套小测试,今天这篇还真不是最终回;第三次测试要不要拿来再看吧。光看文章图标来说有点烦了哦?倒是做了个新图标,留给一篇长文。

一句有用的也没有,大晚上的把东西发掉去闷两口廉价威士忌吃两口猫粮然后去铺床了;道个晚安先。下面进入译文。

最近我(英文原文作者)在读量子力学方面的书,显然我够闲的。

我能看懂的连十分之一都不到,但是感觉量子力学这些事挺迷人的。那里的世界似乎处于一种很神秘的状态,会随着人们的观察和测量而发生变化。

关于汉堡包图标的A/B测试(1) »

插播,临时插播;周末更新了关于汉堡包菜单图标的闲言碎语,因为还有几篇相关的,所以堆一小堆一起搞掉,当做个话题自己攒着。先拿来两篇不那么很正式的A/B测试分析小文。道个晚安,进入译文。

堡,汉堡包,navicon,无论怎么叫,我们要说的就是那用来代表菜单的三道杠图标。

说是代表菜单的意思,但和其他很多图标一样,我们也只是假设用户知道它代表的是菜单。

打造具有奖励性的产品体验 »

又是个除了看看书听听相声什么都不想做的周末,反正都是能让人跟着内容天南海北古今中外到处神游的东西,又不用换衣服出门,成本低廉,人畜无害。尤其是躺着同时做这两件事,还敢再舒坦点么。

据说已经立秋了,总觉得真正的夏天还没开始;去年连续多少天40多度的日子还在眼前。最好这样下去不用太热了,就不用担心接下来白天怎么给喵开空调了。今天更新小文一篇;最近总觉得看文章资讯有点力不从心不知为什么,要么看不进去,要么看下来没什么心得。都怪夏天,夏天什么都不好了。进入正文吧。

在设计开发产品的过程中,我们都知道,无论最终产品的功能有多棒,界面多漂亮,算法多智能,我们仍然需要给用户一个理由去下载并打开应用,至少一次。市场、媒体、社会化渠道,这些方面的努力也许可以促使用户安装并尝试你的产品,但怎样让用户保持使用又是另一个问题了。

Material Design背后的“点” »

明亮的周日,真的蛮亮的,知了在外面响个不停。

日子稍显不好过,斑喵身体不好已经一个月了,食欲和精神状态仍在起伏;说快也快,说慢真的好慢,每天都在担心和茫然着,除了照顾饮食和保持观察定期复查以外,没有其他可以去做。上周怎样也没心思更新博客了,一周过去了,强迫自己做做事情,弄一篇关于Material Design的小文。不多说了,进入正文吧。

Material Design的理念当中,很大一部份是关于怎样将不同设备上的交互体验无缝衔接在一起的。

所谓不同设备间的体验衔接,举个例子,例如你正在桌面设备上写一封邮件,这时突然要离开办公桌,而邮件的编辑窗口依然打开着,内容也没有完成;接下来你可以在手机、平板甚至是手表上继续写,而不用担心之前是否将其保存为草稿了,是否需要同步,是否要手动找到刚刚写到的地方,等等。

夏日清凉福利 - Sketch免费设计资源汇总 »

周一晚间,插播个资源帖吧。标题呼应去年8月的夏日清凉福利 - iOS7免费设计资源汇总。那篇也不错呀,那些资源放到现在也仍很适用。

恩今次的黄钻就是Sketch 3喽;汇总了20个Sketch的免费模板资源,例如iOS7(+)系统界面及元素、应用界面mockup、iPhone及iPad机身、比较新的Yosemite等等,请各位使用Sketch的同学按需索取,自行下载吧。

对于Sketch还不是很了解的朋友,可以参考之前的“优雅之钻 - Sketch 3带来的新变化”稍作了解。

以更好的方式引导用户为应用打分 »

上周的更新中提到周末事务繁多;还真是,且比预想的更忙,因为喵又身体不好了。几天的拒绝进食,和去年推推刚刚查出问题之前的表现一样;理性的讲我简直要疯了。

一周过去了,靠营养密集的罐头调整回来一些状态,干粮也开始自主吃一些了;谨慎乐观,因为去两家医院检查下来始终也没确定具体的问题所在,只能针对一些较差的指标先恢复身体机能再做观察。喵生病的过程里,“观察”是最难熬的一件事,尤其是在情况不明的状态下。另外从2011年到现在,每次喵生病的时候都会在这里记录下来,其实也是挺讨厌的一种感觉,因为在鉴证着坏事的发生。

此事的念叨告一段落,终归眼下几日的状态不算太坏,还是尽量让自己有些心情去做做事,周末照常更新吧,一篇关于“让开心的用户去打分,让不开心的用户来交流”的文章。下面进入正文。

没人希望被打扰,特别是当他们正在做各种事情的时候。既然这样,移动应用也没有道理在用户正在进行任务的时候请求他们打分。为什么不试着以更好的方式与用户交流呢?

本文中,我们将探讨引导用户为应用打分的策略,看看怎样做才会更有效,并且使用户及产品方都受益。

通过有意义的动效解释应用的交互机制 »

现在是周五晚间,因为仍可预见周末事务巨多,就分摊到前面来更新。一天没干正事儿,团建日,做布丁、三文鱼沙拉,击了个剑,吃了点肉,这样,肚皮略满足。

回来坐下又开始寻思做事与日常摩擦力的事儿。我忘了以前有没念叨过,2005年这个时候,那时刚刚毕业,天天在徐家汇卖手机;每天18:30左右收工,骑车回到小出租房约19:00(那时中山公园附近两室一厅一个月只要1600),在超市买俩饭团子,到家扔微波炉里,同时快速洗澡,出来取出饭团子坐在空调扇前面边吹边吃,有时也会来一罐冰啤酒;完事立刻进入学习状态,这时也不会超过19:30,接下来就是PS AI一类各种学(都是当时VeryCD上下载来的国外教程),一路学到夜里一两点,继续喝酒把自己喝晕,躺倒。

那时的生活现在看来是何等的轻盈...几乎就是想干正事儿立刻能干起,闲杂事物几乎不存在的状况。其实如今在生活中很多莫名的烦躁与焦虑,在自己看来多半也是因为渴望却难以回到那时的状态所造成的。

念叨半天这些事情跟眼下的正事儿也一点关系也没有。这周的话题关于动效;我是个,怎么说,对动效的使用较为谨慎的,人。越是炫酷当道的年代越是这样;因为在我个人看来网上到处能看到的那些“动效典范”多数其实都很晕...一些主打这些元素的应用真的拿到手里用起来就觉得视线无法聚焦,缺少让人觉得安全稳定的落脚点。当然有好的一面,譬如有趣带劲的印象、科技感等等,但我仍觉得得不偿失。关键问题还是在于动效的使用动机是怎样的,是否真正有意义,无论理性还是感性上的意义。本文内容就是围绕这样的观点,通过真实案例来讲述的。正文了。

别让坏的流程与架构扼杀好设计 »

加餐,务虚之文,虚中有实,实中有虚,虚虚实实,万象归宗。这都哪跟哪呢?

把昨晚看到的一篇小文更新上来。一到这样的夏天中午就会想到EVA里加持与美里“共处”的那个段子,昏黄、风扇声、微风、烟灰。就是这样。另外刚刚打开电梯的同学记得看昨天的更新,本周末两篇。不多说了,放文。

“坏设计很少是由设计师造成的。多数时候,原因在于坏的组织架构。” - Don Norman

在设计咨询公司及in-house团队当中担任了多年UX设计师的经历,让我有足够的把握去说,我真真切切的看到过很多优秀的设计方案被坏的流程及组织架构所扼杀。

我曾和许多非常有才华的设计师一同工作,也看到过他们的很多设计最终只能被放进文件夹中。人们无法看到这些令人兴奋的设计方案被落实到产品当中并推向市场,我们能做的只有对着自己的“废稿”幻想它们被开发出来的样子。

这是让人非常伤心的事情。我在本文中给出几点小小的建议,希望能帮你、帮你的公司打造更加正确的流程与组织架构,看在伟大设计的份上。

与其纠结完美,不如保持进化 »

今次的标题,参考了Neil Young的歌词“It's better to burn out than to fade away”,当然也是Kurt Cobain用在遗书中的最后一句话;中文“与其苟延残喘,不如从容燃烧”来自郝舫老师的翻译。译的好经典。

对我来说身体状况对精神状态的影响一直很大。上周日晚间做俯卧撑时把肩膀的肌肉拉到,典型no zuo no die。去了人肉地狱一般的六院也没看出个所以然,膏药贴了一周不仅没有缓和反而让疼痛蔓延到手臂,肌肉会自己跳,连杯子也没力气拿起来。沮丧哦。

伤筋动骨一百零五,我也不指望一两周就能养好了。其实前面刚刚又从医院回来,只是周六肌电图没的做,又要耗下去。明天有明天的安排,今天上一篇价值观短文;其实我也想了,现在越来越多看到这种篇幅精炼主题清晰的小文章,自己很喜欢;是不是该多拿来做些,提高发布频次,而不是一直抱着大部头难啃的文章不放呢。不知道,接下来看喽。进入正文吧。

前年,我们完全是抱着“慢工出细活”的心态来重新设计我们的Web应用Trading Paints的。我们告诉自己,除非到了100%完美的程度,否则我们是不会让它上线的,毕竟这次重设计会为该产品奠定一个较为长期的基调;要最准确最全面的展示各项新功能,我们只有一次机会。

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