案例学习 - 面向Apple Watch自身特性及局限的产品重设计 »
我基本可以在较大范围内给自己剪头发了。
从前也只是简单的这修一下那剪一下,这周二突然来劲了从上到下从左到右来了一遍。感觉像是第一次做产品,满脑子想法然后手上收不住,其结果就是两边剪出斑秃一般的东西,以至于朋友圈里有童鞋调侃我给自己搞了个鲨鱼纹。
眼见着长了几天的鲨鱼纹慢慢恢复起来,又忍不住要下黑手了,有瘾,好像10多年前一个接一个打耳洞的感觉,又像是幻想中纹身的感觉。今天不坏,懂得以最小化的思路去搞了,剪一点验证一下,大体还好,细节里有些问题,慢慢迭代吧。总算轻薄了一些同时又不至于老远看去好像鹌鹑蛋,这就是成功了。原来自己身上这部分属性还可以在一定程度上受自己控制,而不是一辈子必须隔三差五出去和洗剪吹们浪费唇舌,想来也是蛮开心的。
除了剪发手艺之外(这也算手艺…),本周另外的收获就是看掉了诺兰的《致命魔术》以及小说《仿生人会梦见电子羊吗》,前者过瘾,震撼,后者阅后如鲠在喉却难以自拔。我爱死这些感觉了。
如果说正事,今天正事上的是蛮晚的。和前面几次Apple Watch产品设计案例不太一样,今天的这篇比实践更加实践一些。作者做了第一版Watch app,然后发现在实际使用当中问题成堆,于是重新思考彻底改变架构,在官方设计规范提供的框架基础上结合硬件性能限制和自家产品特性,做了大胆的突破,蛮精彩的。请看吧。
我(英文原文作者)为我的播客应用Overcast设计的第一个Watch版本,在整体信息架构方面和iPhone平台上的很类似,基本相当于一个缩小版本。
想来是挺合理的一件事,架构清晰,导航和界面的设计模式也完全符合Watch上的规范。不过在实际当中,这个版本的表现糟透了。