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设计

Apple 设计大奖的设计之道 (4) 包容性与细节 »

​习惯于在这样特定的日子向前回想去年这个时候在哪呢,前年呢,再前年呢;看看最远能记到哪一年。总会有些节点清晰得好像昨天,甚至连同声音和温度都保留在记忆里;另一些又无论如何也无法拼起完整的图景。

新年快乐喽,今天过去之后就是这个世纪的二十年代了,有趣,咱们还在一周一周地琢磨互联网啊手机啊这些介质的产品设计呢,十多年如一日。不知道下一个主流范式会是什么,又会在何时到来。可别信那些标题党。

继续“设计大奖”系列,今天完结掉。在上一篇中,来自布道者团队的两位主持人以三款游戏和一款 app 作为案例探讨了“美观性”在产品中的作用,错过的朋友不妨回看。今天来聊最后两个话题:“包容性”和“细节”。

Apple 设计大奖的设计之道 (3) 美观性 »

今年的最后一个周末喽。不记得有多久没在周六做过更新了;上次这样在周六晚间琢磨着“发掉公众号之后去吃个汉堡吧”似乎还是 2016 年了?真是即无聊又让人觉得有趣的很。

发掉公众号之后去吃个汉堡吧。蛮希望在 2020 年来到之前把这套“设计大奖”结束掉的,不留小尾巴到新年才好;接下来或许会做机器学习方面的话题。想必又会是吃力不讨好的内容类型了。捂嘴笑。不过我什么时候在乎过用内容讨好谁了。微笑。

那么继续,上一篇中,来自布道者团队的两位主持人通过一款 app 和一款游戏的案例阐述了“精益求精”的重要性,错过的朋友不妨回看。今天是关于外观美学的话题。

Apple 设计大奖的设计之道 (2) 精益求精 »

​今晚是平安夜了呢,美丽克里斯马嘶 ~ 突然发现已经不再像从前那样期待什么节目或是礼物一类,反而对“平安喜乐”这件事本身有了最为朴素的期待和追求。

“都会好的,总会有的,关于未来,就请你坦然。”

看到圣诞树啊鹿啊球球啊什么的会觉得还蛮温暖红火的,这样的日子越多越好嘛,管它什么节日不节日的。

继续 WWDC 设计分会之“设计大奖的设计之道”。上一篇中,来自布道者团队的两位主持人介绍了两款 app 和一款游戏的案例,错过的朋友不妨回看。今天是关于迭代的话题。

Apple 设计大奖的设计之道 (1) 创新与信任感 »

​不大相信 2019 年还有十几天就要结束,分明前几天才刚刚念叨过“元旦假期过得如何啊”一类。总的来说大体就是个符合生活本质规律的年份吧。屏幕对面的各位又如何呢?

这一年的末了竟然开始写一些看起来像是回忆录的东西,这是没有想到的。是的 About a Designer 的第一章完结之后,我又回来继续做“图文版 WWDC 设计分会”系列的第四个主题了。

类似以往,2019年的 WWDC 宣布了一系列“Apple 设计大奖”得主,app 与游戏都有涵盖;设计布道者团队也通过一场单独的设计分会为世界各地的开发者们讲述了大奖得主在设计方面的优异之处。这就是我们接下来的话题,今天开始第一部分。

About a Designer (4) 我,网页设计师 »

​之前几周的时间都用在了新的“Ecommerce”组件库上;终于完成上架,再次感谢各位新老朋友的支持。回来继续这边的故事,也对期间催更的朋友们表示谢意,这同样代表支持。

上一篇聊到了自学期间的实战项目,维生方式,求职时的四处碰壁与绝望,以及令我终身受用的珍贵激励;自己也是感怀了些许。今天来聊我如何通过一次幸运的机会完成转行,成为了一名网页设计师。本期话题包括:

  • 与博客的不解之缘
  • 笔试:流程,策略及“标准化开发”
  • “你一定要很努力”
  • 成为网页设计师

全新 Sketch 组件库“Ecommerce”上架 »

​Hello 大家,WireframeKit for Sketch 系列的第四款组件库“Ecommerce”正式发布上架。

不同于系统原生风格的“iOS 13”库,以及社交产品风格的“Social”库,“Ecommerce”聚焦于电商类界面设计模式。基于一系列国内主流的电商 app,“Ecommerce”提炼了超过360个界面组件,90余个常用图标,22个典型页面范例及详细的组件替换清单,以期快速满足实战需求,减免改造负担,并提升参考学习价值。

About a Designer (3) 艰难危险,但也精彩 »

​跳楼式的降温与阴冷过后,阳光重新填满四下的空间,显得更加弥足珍贵,你几乎都能听见光与空气温柔共舞时发出的声音。

上一篇聊到我受了刺激之后决定不再从事手机销售工作,并开始了以网页设计师为目标的摧枯拉朽式的自学历程。今天的话题像是更丰富了些,除了学习方面的故事以外,还包括:

  • 来自《DOOM 启世录》的启示
  • 第一个实战项目
  • 要学习,也要活下去
  • 坚硬的现实与珍贵的激励

About a Designer 留言互动 (1) »

临时起意搞这么一发。小破自传目前为止连同前言在内已经发了三篇,后面的故事仍在继续。在写的过程中,头脑里重新经历着十多年前的林林总总,像是抓出一把把陈年咖啡豆,小心磨碎,笨拙地试图煮出浓香的咖啡分享给朋友们。

期间收到各位的留言与咖啡鼓励,心里非常感激;于是想这样隔三差五针对一些包含“问题”的留言统一进行回复,也算是一种互动吧。也欢迎各位通过留言抛出更多可能感兴趣的问题,甚至是讲些自己的小故事。

About a Designer (2) “你天生就是卖手机的” »

​“十万嬉皮”,《万能青年旅店》,万青。

所谓好天气,终究也是相对的概念。阳光明媚的景象若是在夏季便令人生厌,而在秋冬季节则是一副和蔼安详的温暖模样。何尝不是取决于情境。万青的音乐也是蛮特殊的,在多数时间里找不到合适的情境,倒是这样边回顾过往边码字的时候,才感到无比的契合。

我们继续讲故事。上一篇聊到了我如何将“卖手机”作为人生的第一份正式工作;对 PDA 及第一代触屏智能手机的历史也做了简要介绍;错过了的朋友不妨回看。今天聊聊我为何决定转行去做设计,以及如何开始了对我一生都有着重要意义的自学历程。

About a Designer (1) 第一代触屏智能手机 »

​“希望之光”,《希望之光》,窦唯。

在上一篇当中简单介绍了这个系列的初衷和目标,目录也列了个欢快。“自传”或“回忆录”也好,“从业故事”也罢,今天开始正式码字,一篇一篇把目录变为真切的内容,希望通过个人十四年来的职业经历来说明/描述/反思一些设计工作或职业成长中遇到的典型问题;如能为各位朋友带来些启发和参考,则再好不过。

错过前情的朋友不妨回顾:About a Designer - 广而告之

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