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iOS7界面设计规范(9) - UI基础 - 动画

iOS7界面设计规范(9) - UI基础 - 动画

傍晚下了场大雨,现在坐在屋里也真是很风凉,听着Everlong突然觉得好像去年秋天的气息。每个季节都有各自的气息,每一年也是,如果你留意,便会感觉到。话说这几天,外面的猫猫狗狗们可以补些水来喝了,这也是不坏的。上今天的更新,动画效果一节。

重要:这是针对于正在开发中的API或技术的预备文档(预发布版本)。虽然该文档在技术精确度上经过了严格的审核,但并非最终版本,仅供苹果开发者计划的注册会员使用。苹果提供这份机要文档的目的,是帮助你按照文中描述的方式对技术的选择及界面的设计开发进行规划。这些信息有可能发生变化,届时,你的设计开发方式需要基于最终版本的操作系统及文档进行相应的调整和测试。该文档或许会随着API或相关技术在未来的发展而进行更新。

译文最后更新时间:2013-06-25

漂亮而精致的动画效果遍及iOS各处,它们使应用体验更具动态性,更加吸引人。精细而恰当的动画效果可以:

  • 传达状态。
  • 增强用户对于直接操作(direct manipulation)的感知。
  • 通过视觉化的方式向用户呈现操作结果。

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要谨慎的使用动画效果,特别是在非沉浸型应用当中。对于那些聚焦于严肃目标或效率型任务的应用来说,过度的、无意义的动画效果会阻塞任务流程,降低应用性能,分散用户注意力。

尽可能与iOS内置应用的动画模式保持一致。人们习惯于内置应用当中各种精妙的动画效果。实际上,用户往往会将内置应用当中的动效看作一种体验的标准,例如切换视图时的平滑过渡效果,切换横竖屏时的流畅反馈,或是能表现出各种物理效果的滚屏动画等等,这些都逐渐成为了人们预期当中的一部分。只有当你在设计一款沉浸型应用,譬如游戏的时候,才可以重点考虑订制化的动画效果。

在你的应用中保持动画效果的一致性。与其他类型的订制化设计相仿,如果你要在自己的应用中使用自定义动画效果,那么要确保使用方式的一致性,这样,用户才能随着不断使用你的应用而积累认知。

多数情况下,要在你的自定义动画效果中力争实现仿真效果。虽然,人们往往乐于接受表现形式当中破格体现出的艺术性,但当他们体验到不符合物理规律的运动效果时,仍然会感到怪异与迷惑

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译者信息: C7210 - 交互设计师、UX热爱者、译者、猫奴、音乐玩家,现就职于大众点评网用户体验设计部(DPUX)
评论 (3)
从1看到现在,觉得这些标准越来越接近于Android的设计规范里面的内容了,好多雷同的,设计渐渐趋于一致了
是的;从用户心智模型的建立到习惯的养成,以及这些公司对逐渐成熟的用户心智模型及习惯的研究...都促进了分久必合的局面叭...不知下一次“分”的revolution将由谁在怎样的契机下引发...已经发生的事情都没有未知的那么有意思...
嗯,不过把各平台的精华聚合在一起,也是一件好事,继续期待你的文章哈,感谢
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