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移动应用

汉堡包菜单在大屏设备上的可用性问题 »

周五夜间,或是说周六凌晨。无论怎样,都不那么像更新博客的时间。累累的窝在床上用Pad写着字,还真是很少这样;对我来说Pad难得成为内容创作工具,尤其文字;最多是用Amplitube录些demo罢了。

雨停了,不然还好应景的听听November Rain来着。这歌,听了有20年没?

话说,因为本周末确是要忙碌,没时间做正经文章,但又不想空置一周无所迹痕,便挑来一篇连文章都算不上的,怎么说,案例思考,关于大屏手机时代下的导航模式改造。作者也只是根据自家产品的特定案例拿出这样一个点来叨咕三言两语;权且作为参考吧。

更新掉之后,我要睡下了,5个小时之后起来伺候喵,然后开始又一个忙碌的周末。下面进入译文。

终极指南 - 怎样为iOS8应用制作预览视频 »

过去整整一周多的时间,每天到处是刺眼的阳光。天气也真是任性的很,我仍记得今年年初每天期盼出太阳的日子,而如今倒是期望一切不要都这么明晃晃的了。

上海的秋冬季节气候无常,但往往是不正常的热到一个峰值,然后温度一夜之间下降个10度左右,且伴有大风;接下来温度又一点点上升起来;如此往复,不亦乐乎。

文绉绉的呢。其实在看西游记。孙悟空被骗当了弼马温,还跟玉帝说“多谢了”。

说正经的吧;本周译文相当之推荐,关于iOS 8应用预览视频的话题,从设计、技术规范,到录屏、编辑工具,介绍的都比较详尽;建议收藏,在接下来用的到的时候作以参考。下面进入译文。

最近一两个月里,苹果的世界里出现了很多新东西,比如屏幕更大的iPhone 6,可穿戴设备Apple Watch,iOS8,以及旨在帮助用户更好的发现应用的App Store改版等等。

说到App Store的改版,最值得设计师、开发者和市场人员关注的大概就是视频预览功能了。官方将其称为“应用预览(App Previews)”,如今已经正式出现在iOS8的App Store当中。自然,已经有一大波设计师和开发者为他们的产品制作了预览视频并通过iTunes Connect上传。坦率的说,如果你也有自己的产品,那么也该开始考虑做这件事了。

关于动效 - 要潜移默化,还是要引人注目? »

周日下午,天气好的又有些不真实。

电视里编辑部的故事在哇啦哇啦放着,恍惚之间回想着小学3年级每天中午回家自己用电饭锅热热午饭,然后把碗和盘子放在方凳子上搬到电视前面一边看一边吃的样子。我几乎记得这二、三十年间所有的事情。

“投入蓝天,你就是白云;投入白云,你就是细雨...”,多好的歌词儿。现在想来,那个时候,人所行事,大多是认真和真诚的,没那么多浮夸和杂念;经历过八、九十年代,也算有幸。

扯哪去了?自己觉得没头没脑说了很多,看看却也只有两段字,大约是想到那些就开始做起白日梦好像自己回到了小时候一样,以至于感到时间过去了很久。说正事儿吧?关于界面动效的话题;算的上是大道理。下面进入正文。

看完这篇文章之后,你也许会意识到,你在各种应用里看到的所有动效,其中有80%可能是不恰当的,或是根本没必要存在的。

汉堡包菜单与设计原则的突破 »

周六晚间。这一周更像是秋天了,夜里窗子不可以开的很大,也会用被子把自己裹起来了。

今天花了3个小时看了教父,让我又想玩GTA了;那么多花里胡哨的意大利名字。刚刚呢,下去一些冰啤酒啊,少许威士忌啊,还嚼了个槟郎,烟抽的也有点晕。有朋友说了你丫是作死么?然也。我相信如果我手头还有其他东西的话我会一样不剩的全都塞进食管和气管。

最近几周情绪化的严重了,前面几分钟还在和喵一起躺在床上有的没的念叨着幻想这一切都是在从前推推斑斑都健康平安的时日,过一会便因为对斑斑身体的担心而极致低落,然后突然会想想工作项目里的事有哪些可以优化啊哪些坚决不能带上线啊,然后歇斯底里的让自己high起来,接下来便是神经的彻底疲惫如现在这样。Fuck me.

当然,接下来的译文并不是在这样的状态下做的;之前几天抽时间写的。打住吧,汉堡包,我都恶心了。这篇挺逗的其实,没说多少汉堡包的事儿,后面聊起价值观了。下面进入译文。

汉堡包菜单=地下室 »

凉爽的周末,看看日子已经九月中旬;三个月了。依然从早到晚操心着喵的吃喝和其他需要“保持观察”的问题,依然从早到晚放着相声。

依然是汉堡包菜单的话题;也差不多了的样子。可能每次在公众号里发的时候都让人饿。我爱汉堡王,我也爱Apple Watch。说不出个所以然,说正事。今天这篇文章分为两部分;前一半成文于2013年,文中的一些示例也只代表当时的状况;后半部分是原作者于今年上半年做的更新,跟进了一些这一年来的新状况。进入正文吧。

“好的设计可以让产品具有可理解性” - Dieter Rams

好的导航至少应该做好三件事:1.确保用户可以导航;2.提供寻路功能,让用户知道他们当前在哪里;3.让用户了解产品具有哪些主要功能。如果你设计的导航在这三个方面没有做好,那么一定是什么地方出了问题。

夏日清凉福利 - Sketch免费设计资源汇总 »

周一晚间,插播个资源帖吧。标题呼应去年8月的夏日清凉福利 - iOS7免费设计资源汇总。那篇也不错呀,那些资源放到现在也仍很适用。

恩今次的黄钻就是Sketch 3喽;汇总了20个Sketch的免费模板资源,例如iOS7(+)系统界面及元素、应用界面mockup、iPhone及iPad机身、比较新的Yosemite等等,请各位使用Sketch的同学按需索取,自行下载吧。

对于Sketch还不是很了解的朋友,可以参考之前的“优雅之钻 - Sketch 3带来的新变化”稍作了解。

以更好的方式引导用户为应用打分 »

上周的更新中提到周末事务繁多;还真是,且比预想的更忙,因为喵又身体不好了。几天的拒绝进食,和去年推推刚刚查出问题之前的表现一样;理性的讲我简直要疯了。

一周过去了,靠营养密集的罐头调整回来一些状态,干粮也开始自主吃一些了;谨慎乐观,因为去两家医院检查下来始终也没确定具体的问题所在,只能针对一些较差的指标先恢复身体机能再做观察。喵生病的过程里,“观察”是最难熬的一件事,尤其是在情况不明的状态下。另外从2011年到现在,每次喵生病的时候都会在这里记录下来,其实也是挺讨厌的一种感觉,因为在鉴证着坏事的发生。

此事的念叨告一段落,终归眼下几日的状态不算太坏,还是尽量让自己有些心情去做做事,周末照常更新吧,一篇关于“让开心的用户去打分,让不开心的用户来交流”的文章。下面进入正文。

没人希望被打扰,特别是当他们正在做各种事情的时候。既然这样,移动应用也没有道理在用户正在进行任务的时候请求他们打分。为什么不试着以更好的方式与用户交流呢?

本文中,我们将探讨引导用户为应用打分的策略,看看怎样做才会更有效,并且使用户及产品方都受益。

通过有意义的动效解释应用的交互机制 »

现在是周五晚间,因为仍可预见周末事务巨多,就分摊到前面来更新。一天没干正事儿,团建日,做布丁、三文鱼沙拉,击了个剑,吃了点肉,这样,肚皮略满足。

回来坐下又开始寻思做事与日常摩擦力的事儿。我忘了以前有没念叨过,2005年这个时候,那时刚刚毕业,天天在徐家汇卖手机;每天18:30左右收工,骑车回到小出租房约19:00(那时中山公园附近两室一厅一个月只要1600),在超市买俩饭团子,到家扔微波炉里,同时快速洗澡,出来取出饭团子坐在空调扇前面边吹边吃,有时也会来一罐冰啤酒;完事立刻进入学习状态,这时也不会超过19:30,接下来就是PS AI一类各种学(都是当时VeryCD上下载来的国外教程),一路学到夜里一两点,继续喝酒把自己喝晕,躺倒。

那时的生活现在看来是何等的轻盈...几乎就是想干正事儿立刻能干起,闲杂事物几乎不存在的状况。其实如今在生活中很多莫名的烦躁与焦虑,在自己看来多半也是因为渴望却难以回到那时的状态所造成的。

念叨半天这些事情跟眼下的正事儿也一点关系也没有。这周的话题关于动效;我是个,怎么说,对动效的使用较为谨慎的,人。越是炫酷当道的年代越是这样;因为在我个人看来网上到处能看到的那些“动效典范”多数其实都很晕...一些主打这些元素的应用真的拿到手里用起来就觉得视线无法聚焦,缺少让人觉得安全稳定的落脚点。当然有好的一面,譬如有趣带劲的印象、科技感等等,但我仍觉得得不偿失。关键问题还是在于动效的使用动机是怎样的,是否真正有意义,无论理性还是感性上的意义。本文内容就是围绕这样的观点,通过真实案例来讲述的。正文了。

案例学习 - 关于VSCO Cam的可用性测试 »

周末好时光,寂静似温床。初夏虽无暑,啤酒却清凉。

好诗。把一堆乱七八糟的东西浓缩成20个字;古人的情怀比起如今140个字的世界来说更加不扯淡。

记得高一那年夏天,大约是1999年的这个时候,要选择接下来学文还是学理;一直认定自己内心更加适合学文,而且当时一个关系不错的喜欢Nirvana又会弹钢琴的姑娘选了文科...但是按“寻常路”的思维来说又没道理不学理,男生,数理化还算过的去(后来证明其实过不太去),记性又不太好,不适合背大段大段的东西...做决定之前的那一天相当纠结。最终还是选了学理,于是在悲惨和抑郁中度过了中学时期的最后两年。

不follow自己的内心,大约就是这样的结局哦?话说今天的更新,属于比较“特定”的情况,关于照片处理应用的话题;个人工作方面的关系吧;普世性也许不是很强。不管了啊,进入正文了。

Visual Supply公司出品的VSCO Cam是一款时尚并强大的移动端照片处理应用,无论在App Store还是Google Play都有着4.5星的优异战绩。VSCO有一大批忠实的用户群,而且他们的Grid(应用内置与在线的照片流)当中有着很多我所见过的最美的照片。在2014年5月,他们成功融得4000万美元的投资。

Google Glass日常交互体验 »

每逢周末必阴雨,却也凉快;就这样好了,不要进入夏天,夏天让我麻木而心慌,且迷恋冰啤酒;秋天都是喵生病的回忆,而冬天又总是阴沉着冷风着,会让人抑郁。这么看来每年就这段时间还能苟活?

猛然提问!知道什么叫做自控力吗?回答:自控力就是放着新买的XBOX和馋了好久的GTA5在书房里连包装都没拆而坐在这里淡定的做着博客。

好吧,之前有做过一篇关于智能眼镜UX设计的话题;今天仍是Google Glass向;自己确实蛮关注这方面的,虽然眼下还是一个很不成熟的平台。为什么很关注Google Glass?因为10多年前开始玩GTA3的时候就觉得未来应该有这样一种设备可以穿戴在身上让你随时看到各种目标、地图、提示等等。另外这篇的原文较长,拿来的时候脱了点水,去掉了一些与产品交互体验关系稍远的话题;有兴趣的朋友也可以直接过去浏览原文。那么开始呗。

几周前(2014年4月中旬),Google在美国面向大众限量发售了一部分Google Glass(仍是测试阶段的原型机)。我们团队立刻订购了一副,并进行了几天的实用测试,以便更好的理解Google Glass带来的体验。

本文中,我们将站在UX的角度,从近距离为大家简要介绍一下Google Glass的日常使用体验,包括我们自己在测试过程中发现的一些问题。

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