BeFor Web
为网而生 - 关注互联网及移动端产品的用户体验设计

Apple Watch界面设计规范

Apple Watch界面设计规范(1) - 为Apple Watch而设计 »

原文来自苹果官方于2014年11月发布的预备版本Apple Watch界面设计规范。相关信息及目录详见Apple Watch界面设计规范(预发布版本) - 目录。本文由C7210自发翻译,并首发于Beforweb.com。如需转载,请注明译者及出处信息。

Apple Watch体现着如下几个方面的主题思想:

  • 个人。Apple Watch是面向穿戴而设计的,所以其UI需要与佩戴者自身相协调。抬起手腕的动作可以使Apple Watch显示当前时间及通知信息。通过Digital Touch来“传心跳”或“传画” - 这些全新的沟通方式是极具个人色彩的。加速感应器和心率传感器可以日复一日的向佩戴者提供其运动行为方面的个人数据。苹果推出的其他任何设备都不曾与用户建立起如此紧密的关联。在你为Apple Watch设计应用的时候,时刻留意这种个人化的关联是非常重要的。
  • 整体。Apple Watch旨在使硬件与软件的边界更加模糊。数码表冠是经过精心打造的实体控件,帮助用户在软件当中进行精巧的导航操作。Taptic Engine可以与提示信息或界面操作结合起来,为用户提供微妙的触觉反馈。Force Touch - 一种可以由硬件感知按压力度的触摸方式 - 为软件的情境化控制方式带来了一个全新的维度。即便是Retina显示屏的物理边缘也被考虑了进来 - 隐性的边缘渲染方式允许你打造出“边到边”的全屏UI设计。上乘的应用设计方案需要贯彻这种软、硬件一体的体验原则。
  • 轻量。Apple Watch应用在设计上要注重快速、轻量的交互流程,并充分利用屏幕显示空间及其位于手腕位置的这一重要特性。出于隐私和可用性方面的考虑,界面当中信息的获取和移除方式都应该是非常快捷的。举个例子,Apple Watch上的Short Look信息提示方式的设计原则,就是首先以最小化的方式提供少量提示信息,如果用户持续关注,再为其展示更全面的信息。Glance则是通过一种易访问的、可通过轻扫手势操作的界面形式将应用内部的信息呈现出来。为Apple Watch设计应用时,要遵从于佩戴者使用该设备时的体验情境,例如短暂而高频次的交互会话,以及狭小的屏幕显示空间等等。

Apple Watch界面设计规范(预发布版本) - 目录 »

这是一个好时代;至少是一个好时代的开端。我就是这么觉得。

苹果如约发布了Apple Watch设计规范(预发布版)及开发资源。开始上手做译文。希望可以为各位设计同行和开发同学带来一定的参考价值。接下来一段时间Beforweb这边会持续放这套文档,我尽量把这段时间压缩的短一些。

此外,谁都没玩过实际的Watch,对应用设计的认知也尚未开蒙;自发翻译,质量还请各位朋友监督,我自己就当作学习来做这件事了。以下是设计规范目录。

重要:这是针对于正在开发中的API或技术的预备文档(预发布版本)。苹果提供这份机要文档的目的,是帮助你按照文中描述的方式对技术的选择及界面的设计开发进行规划。这些信息有可能发生变化,届时,你的设计开发方式需要基于最终版本的操作系统及文档进行相应的调整和测试。该文档或许会随着API或相关技术在未来的发展而进行更新。

Pages