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ARKit与移动AR的未来

ARKit与移动AR的未来

周日午后,虹桥地铁站附近,des Cafe新门店二楼凉快的角落,澳洲黑咖啡。楼下的人们都蛮忙碌的,花臂小哥(妹?)一杯杯做着饮品。一个姑娘正在我正前方玩着超级玛丽,红白机游戏投影在墙上,旁边另一些姑娘讨论着这是什么东西。

忙里偷闲来看朋友,以及他们开咖啡店的样子。有朝一日可以终日在这样的场所工作、写字、读书,便是幸福的样子了。或者干脆自己开一间,有足够资本时?白天给自己放放黑胶,招待客人,夜里开金属场,一众摩托党喝酒打架掰腕子,这样。

店的名字,就叫作Cafe7210好了。如果什么时候你看到有这样一家店,就进来坐坐吧。

然后回过头来说些开咖啡店之前的事,比如AR。昨天的更新是更有趣的现实 - 五分钟带你了解AR,今天再来一发小科普文,聚焦于ARKit与移动AR。

下面进入译文。

伴随着iOS 11的发布,苹果同时推出了ARKit。这是一套帮助开发者高效创建优质AR(Augmented Reality,增强现实)体验的开发框架,目标平台包括iPhone与iPad。

什么是增强现实?

增强现实是一种将数字信息与实际环境进行即时整合的技术。其中比较简单的运用形式包括Snapchat和Instagram等等提供的照片滤镜。

通过将虚拟数字对象与真实环境进行融合,增强现实技术能够将app的作用边界扩展到屏幕以外,人们可以通过全新的方式与数字、现实世界进行同步互动。

然而一直以来,移动AR领域当中都存在着一些难以解决的问题。譬如Layar这样的app自2009年起就提供了一些最基本的AR模式,但整体体验一直很不理想。

亦或是Google的Tango项目虽然提供了更加出众和引人入胜的AR体验,但前提是你必须拥有特定型号的大屏平板手机才可以享用。相比之下,苹果则是将优质的AR体验通过iOS直接带入了你日常使用的设备当中。

关于ARKit

借助ARKit,开发者们可以快速、轻松的打造AR app,目前我们已经可以看到很多形形色色的demo了。一个名为MadeWithARKit的博客收集了大量的AR demo视频,而此时距离秋季iOS 11正式发布还有数月时间。

其中在实用领域比较有代表意义的当属下面这个通过ARKit打造的虚拟丈量工具。结合iPhone摄像头与传感器的运用,这个工具可以帮你测量现实物体的尺寸。你只要将手机对着目标物体,在屏幕上选择起始与终点位置即可。在这个demo视频中,演示者将虚拟卷尺与真实卷尺进行了同屏比较,并实际测试了相框与衣橱的尺寸。

在游戏方面,我们也看到一些非常优秀的demo,其中包括Matthew Hallberg运用ARKit和Unity打造的Minecraft AR app。通过这个app,玩家可以围绕着自己所处的真实环境来构建场景,并能使用Minecraft提供的传统机制来拆毁这些虚拟建筑。

想想看,iOS 11 beta版本从发布到如今也无非数周时间,开发者们已经可以打造出如此精良的demo了。再去看看这些开发者们自己对于产出过程的评论,你会发现,在不久之后,无论我们这些普通用户还是苹果公司,都将受益于ARKit所带来的巨大的开发便捷性。距离下一代iPhone及iOS 11正式版的发布还有大约3个月的时间,届时,各路开发者们将给我们带来哪些优质、实用、好玩的AR app?我们拭目以待。

译文代表原作者观点。欢迎发表评论,或到译者微博进一步交流探讨。

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译者信息: C7210 - 交互设计师、UX热爱者、译者、猫奴、音乐玩家,现就职于大众点评网用户体验设计部(DPUX)
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