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Apple Watch应用设计

案例学习 - 在实践中重新思考Apple Watch版本的Todoist »

活过了黄梅季的第一轮,眼见着下周天气预报里各种大雨小雨雷阵雨...Fork。

闷在屋里听着外面夏天的声音,那种,你一听就能感觉到温度和湿度的声音。真的有这样的声音,不骗你。冬天也有他自己的声音,但是没有夏天的这样让人想喝上几杯再看看EVA然后去睡上一觉。

这里写了好多关于夏天关于喵关于Dave Grohl摔下台一类,都被我删掉了;只是之前两周又零零散散的看掉了Philip K. Dick的短篇小说集《少数派报告》。是的,汤爷的同名电影只是来自这部短篇小说集当中的一篇。

上周末倒是略忙,译文做了一半停掉,今天补完更新上来,小伙伴们就不要空落落的了。仍是一篇Apple Watch实践,和之前一篇类似,经过首轮设计并在实际验证中发现问题进而重新思考。眼见着watchOS 2也快来了,不知真正独立的本地化app会有怎样的性能表现。下面进入正文。

Apple Watch发布之后,我们的团队立刻意识到这款新平台将和我们的Todoist形成绝妙组合。作为一款始终依附于用户腕上的设备,Apple Watch可以使我们即刻访问信息内容。

伴随着各种令人兴奋的可能性,巨大的设计挑战也随之而来。我们从头开始,时刻围绕着Watch的三个设计主体思想进行探索:

案例学习 - 面向Apple Watch自身特性及局限的产品重设计 »

我基本可以在较大范围内给自己剪头发了。

从前也只是简单的这修一下那剪一下,这周二突然来劲了从上到下从左到右来了一遍。感觉像是第一次做产品,满脑子想法然后手上收不住,其结果就是两边剪出斑秃一般的东西,以至于朋友圈里有童鞋调侃我给自己搞了个鲨鱼纹。

眼见着长了几天的鲨鱼纹慢慢恢复起来,又忍不住要下黑手了,有瘾,好像10多年前一个接一个打耳洞的感觉,又像是幻想中纹身的感觉。今天不坏,懂得以最小化的思路去搞了,剪一点验证一下,大体还好,细节里有些问题,慢慢迭代吧。总算轻薄了一些同时又不至于老远看去好像鹌鹑蛋,这就是成功了。原来自己身上这部分属性还可以在一定程度上受自己控制,而不是一辈子必须隔三差五出去和洗剪吹们浪费唇舌,想来也是蛮开心的。

除了剪发手艺之外(这也算手艺…),本周另外的收获就是看掉了诺兰的《致命魔术》以及小说《仿生人会梦见电子羊吗》,前者过瘾,震撼,后者阅后如鲠在喉却难以自拔。我爱死这些感觉了。

如果说正事,今天正事上的是蛮晚的。和前面几次Apple Watch产品设计案例不太一样,今天的这篇比实践更加实践一些。作者做了第一版Watch app,然后发现在实际使用当中问题成堆,于是重新思考彻底改变架构,在官方设计规范提供的框架基础上结合硬件性能限制和自家产品特性,做了大胆的突破,蛮精彩的。请看吧。

我(英文原文作者)为我的播客应用Overcast设计的第一个Watch版本,在整体信息架构方面和iPhone平台上的很类似,基本相当于一个缩小版本。

想来是挺合理的一件事,架构清晰,导航和界面的设计模式也完全符合Watch上的规范。不过在实际当中,这个版本的表现糟透了。

案例学习 - 关于Watch应用的导航、通知、复杂任务及动效 »

It’s better to burn out than to fade away.

距离Kurt Cobain把Neil Young的这句歌词引用到自己的遗书里然后给自己来了一枪的21年之后,Neil Young本人依然在世并仍在高唱着Keep on rockin’ in the free world.

翻翻自己常听的歌单,歌手几乎都是如今已经50岁上下和70岁上下的,除了那些自杀的和吸毒过量挂掉的。所以有时想想看,自己所爱的这些,也真算的上是恶趣味呢。

Watch已经到手一周,仍在适应和习惯,也许接下来一两周可以念叨念叨了。所谓适应,并非指十多年不戴表之后突然每天在腕上戴这么个东西的不习惯,而是指还在根据自己的生活来摸索Watch与iPhone的共生关系,还在一点点的打破“在任何情况下都通过手机来获取信息”的习惯。不少人说“有了Watch就会更加沉浸于各种app各种信息交流了吧”,我只能说实际情况正相反,我已经亲身感觉到自己在“设备”上花的时间越来越少了,就像之前有几篇关于Apple Watch的文章里说过的那样;那些作者很是有先见之明。

今天仍是Watch应用设计案例。我很喜欢案例学习,所以不会介意连续三周来做相同的话题。下面进入译文。

Wallaby是一款个人财务app,可以在你购物时根据不同的场所帮你选择最适合的信用卡进行付款,以最大程度的获取优惠或积分。不过根据我们的了解,在实际当中,很多用户在结账时常常忘记或懒得把手机拿出来使用Wallaby提供的功能。

我们希望Apple Watch版本的Wallaby能从一定程度上解决这一问题。其实在这之前,我们已经打造过Pebbel、Android Wear、Samsung Galaxy Gear甚至是Google Glass的版本了,所以对于哪些功能更适用于可穿戴设备还是比较清楚的。

案例学习 - 为Soundwave设计Watch应用时学到的五件事 »

五一假期第二天。眼前摆着脏兮兮的咖啡杯,伽莫夫的《物理世界奇遇记》,以及用来在iPhone上玩GTA San Andreas的蓝牙手柄。外面雨着,Neil Young轻声唱着“Only love can break your heart”;记得老杨曾经埋汰过iTunes提供的音乐质量,乔布斯很光火;老杨送给乔布斯唱片一类的礼物以图修好,乔布斯拒收。都是一辈子长不大的小孩儿。

突然间天气像是变的晴朗起来,外面也有鸟叫的声音了。最近时常发现一只特别小的小黑鸟不知叫做什么名字来的会落在阳台外面的晾衣杆上左顾右盼的叫着,倒是有些像燕子。

可能还是想再做一些Apple Watch的产品案例。最近开始有些设计师讲到怎样通过After Effects制作动画图片序列的事儿了。不多说了,进入译文。

Soundwave已经在iOS及Android平台上发展了将近两年。我(英文原文作者)最近有幸得到机会,能够为Apple Watch版本的Soundwave进行UI与交互设计,使其成为4月24日之后Watch平台上的首批第三方应用之一。

为Apple Watch这样的新平台设计app,这对于我们的设计与开发团队来说都是绝佳的学习机会。作为设计师,我在这个过程当中学到了一些很关键的东西。

案例学习 - 为Apple Watch简化现有产品的设计思路 »

周六晚间,木头的小床头桌,上面有一个2009年买的宜家闹钟,方方正正的,顶上一个条状的大按钮,平时按一下屏幕会有背光,闹钟响起时看都不用看直接伸手随便一拍就能拍到然后闹钟停止,好棒的设计。那些年习惯给它定好夜里3点闹一次,为的是醒来发现还有那么长时间可以睡,徒增幸福感。

前面在朋友圈看到一篇摄影师跟拍无人领养的喵汪被安乐死的文章,如鲠在喉,心里剜着的那么难受。只代表我自己,做出一些微不足道的呼吁:如果哪位朋友有养喵养汪的打算,并且生活状况确实允许长期守护,还请以领养代替购买;它们当中有太多,平白无故就等待着被人类终结生命。

自从2006年开始养喵,整个人从过去无所顾忌无心无虑,到如今对家庭卫生环境细节神经质一般的维护以及对外面喵汪的关注,自己回头看看,也是百感交集。我好希望自己死后能化作某种,能够在冥冥之中守护所有这些小动物的,存在,让这些单纯而美好的生灵在这个世界上自然的发展着,而不被人类这种丑陋的物种伤害。

说正事吧。最近一两周陆续看到一些实实在在的Watch app设计案例文章,而不是过去那些概念设计或是臆想,于是想要拿来一些做掉译文。今天是第一篇,希望接下来还会多做些。下面进入译文。

英文原文:4 Ways we Simplified Our App for the Apple Watch By by Michelle Li and Abby Deering