案例学习 - 为iOS7设计的利与弊 »
搞的一写开篇语就想先聊下喵的事情了。推推本周情况仍然继续稳定着,上周一的复查结果还不错,血液化验、X光、B超一类检查下来,都有比较积极的进展,这让我自己的状态也好起来很多的赶脚;只是另外一位公喵略受冷落的样子。
这种日子过的不是非常顺心、需要付出很多时间精力和金钱才能尽量扭转或维系状态的时候,反而会更加尽力让自己拿出些所谓的潜力或什么力,来保持一种不至于悲观和消极的状态,例如在零散的时间里多看些书,或是把哪怕几分钟的时间全身心的投入到自己喜欢的事情上面。不过不能否认的是,一口清咖啡一口威士忌轮着喝的时间也越来越长了。
之前在微博上念叨了自己的想法,接下来可能会在这边做些iOS开发基础知识方面的内容,“目的是让更多做设计的兄弟姐妹少被忽悠,少受委屈,或是可以入手做些自己的产品”;我确实是抱着这样的目标来学习这些的,虽然完全没到能自己做东西的程度,但至少不能算一穷二白,所以拿些技术科普文章来翻译下还是可行的,况且之前已经做过一篇来着。
闲话说的有点多,进入今天的话题吧,Luke Wroblewski和我们分享了他们在为iOS7进行重设计的过程中所学到的一些东西;真真正正在实战中会遇到的一些问题,以及相应的思考方式及解决方案。
这里进入译文。和其他很多公司一样,我们最近花了不少时间来重新设计我们的iPhone应用Polar,使其能够适配苹果最新推出的操作系统。在漫长的重设计过程当中,我们真切地了解到了很多关于为iOS7进行设计的利与弊,甚至是一些说不清道不明的地方。
当我们开始着手将Polar已有的界面元素与iOS7的整体美学及设计语言进行适配的时候,有一件事情变得很清楚——我们不会仅仅满足于让应用适配iOS7,我们想要确保重设计之后的方案确实比之前的版本要更好。从某些方面来讲,iOS7让我们可以更轻松改进现有的设计方案;而在另外一些方面上,事情却变得困难了很多,我们的多数时间也正是花在了这些地方。