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UX

变革期,设计师,何去何从 »

近日在 Medium 读到一篇名为“Why it seems like the sky is falling for digital design”(作者 Jan Takacs)的文章,略有感怀。为什么看起来好像天塌了一样。随手抛到 Beforweb 群中。群友们一扬手就掏出 AI 译得了全文,顺手把重点纲要也炼了出来。

原本真没想做译文。近日刚刚写完自己的玩具小 App。前前后后七个月。此事后续详聊。相关之事还有不少,无暇顾及许多。但见 AI 炼丹,心中不免思量:“嘿我就...” 便决定重拾老本行,手搓译文一篇。手搓有功效,令人定气凝神,不遗余力吸收信息。

设计在于权衡 »

就是说,有没有一种可能,将来的生活会以“十四天”作为时间计量单位。异态与常态的边界日益模糊,似乎忘记了“正常”的生活所应有的样子。

此时,VR 是我的虚拟现实。远程工作、码字、GTA 亦是我的虚拟现实。所有这些虚拟现实让我得以通过相对健康自得的方式逃避着这真实的现实。确保建设性与价值输出,你看这一切还没有坏透,不是么。进一步扪心自问,这十多年来在做的 Beforweb,这里,就是这里哦,于我而言何尝不是长久意义的逃避。只是恰巧具有较多积极意义而已。

那我继续过着翻译的瘾。各位自便。来自 Anyuan Wang@Medium 的“How to make smarter design tradeoffs”,关于设计决策中的“权衡”。一如既往,个人学习之用,独享翻译之过程而共享其结果,全部内容仅代表原文作者 Anyuan Wang 之观点。

设计 Widget - Logo 与品牌识别 »

今晚熬个夜呗。那上次聊过了避免功能化的问题,今天简单聊下 logo 与品牌识别,这也是在实践当中非常容易出现状况的小地方。

首先,关于 logo,主要涉及两个点:

  • 要不要加 logo?
  • 如果要,如何加?

官方的内容资源对这两个问题都给到了明确的指导建议。对于第一个问题,WWDC20 “设计绝妙组件” 视频(注1)的 14:58 处:

设计 Widget - 避免“功能化” »

Beforweb 从这里开始突然就继续了。

今后也不想再像过去那样开篇先码出约莫八千字的意识流。尝试尽快进入主题。若必须念叨些有的没的,也一律写在主题内容之后好了。

从今年新的 widgets,即“小组件”说起。公布已有两个多月,想必各位不再陌生。从目前了解到的一些基于真实产品而设计的 widgets 来看,大家多多少少都会遇到一些典型问题;确实难免,本就是新的特性,每个 app 都需要摸索试探,即便 HIG(注1)提供的设计原则也难以覆盖到所有真实产品可能涉及到的特定问题。

回来了,我们继续 »

​我是 C7210。回来了,我们继续。感谢你们还在。

距离小别已半年有余,时间过好快,各位都好?Beforweb自从在架设的那天起就不曾搁置这么久;眼看快到九周年,寻思着差不多是时候重新开始了。

这里删掉约么两万字来解释中间发生了什么。两万字倒也谈不上。简而言之,职业发生变化,专注设计布道;不便于广泛讨论很多话题,更不便于轻易表达很多想法。因此权衡之间暂作摸索和观望。这一权衡下来便是八个月。

小别 »

​Hello 各位,还有一周就是春节了,给大家拜个早年。十二生肖轮回到起点,很好的寓意,是全新的开始。

由于接下来工作及个人方面的一些原因,我决定暂时停下 Beforweb,包括公众号和博客在内,都会在一段时间内稍作休整;同时所有的 WireframeKit 也会下架,且暂时不再提供更新,还望理解。

是休整而非关停,这还请各位放心。这边所有的过往内容,包括公众号和 Beforweb.com 都还在。只是接下来的工作方向相比于过去十多年会稍稍有些变化,可能会更多地聚焦在面向开发者的交流协作方面。我个人需要一些时间去调整和适应,同时也要考虑清楚如何让 Beforweb 更契合新的方向。

基于机器学习的产品体验设计 (3) 输出的设计 »

聊过了机器学习的基本原理及模型层面的设计要素,即“数据”和“指标”,接下来我们将探讨界面层面的设计。

优秀的机器学习体验一方面取决于底层模型的质量,另一方面取决于界面能否帮助人们以符合直觉的方式与信息互动。

模型的处理结果会经由界面转化为易于人们认知和互动的信息,即“输出”;模型从人机互动过程中接收到的,可以被用于模型优化的反馈信息,即“输入”。

基于机器学习的产品体验设计 (2) 数据与指标 »

开始读《猫头鹰在黄昏起飞》对谈集,才意识到很久没有读过村上春树相关的东西了。那像是在居酒屋边吃毛豆边咂摸着温热的烧酒。

说起来也是不得了,还有两周就要过年了;期盼着春节间回去北方看看老同学老朋友。上周被雪景刷屏时艳羡的心情依然未退。

今天是“机器学习”的第二篇,进入“模型”层面的讨论,内容相比于之前一篇“基本原理与设计要素”来说抽象了很多。接下来进入“界面”层面的话题后会更易于理解。

希望在下周结束前,这个系列可以完结掉。之后大约会暂时停更一段日子;届时详细说。各位周末愉快~

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