为智能眼镜而设计 »
略忙碌的一周过去了。可以休息三天,周日就不那么赶的样子了,在窗前晒晒太阳,看着喵睡觉的样子也能看上好久。书房的钟坏掉了,换下来放在桌上,眼下就在我手边慵懒的躺着;琢磨着可以怎么搞一下做成一件装饰呢?这种原本正正经经挂在墙上的东西现在就这么放在手边好像个普通物件一样,不知为什么觉得这种情景很搞笑...有多少人看到这里觉得我好无聊?
昨天半夜趁拉肚子的时候把Slash今年新砖的预告视频都看掉了,夜深人静的吧浑身又开始燃了。想想去年这个时候就盼着5月的朝圣,盼了将近20年终于可以亲眼看到礼帽;期待的感觉特别好,这种等新砖的时候也是。没追求,能让自己喜欢起来的新东西少之又少,怎样都还是这帮仍然在用磁带录音的老家伙听着更舒服,声音里有温度。
那,之前有做过一篇关于三星Gear的UX评测,那应该是第一次做可穿戴设备的文章吧;今次是关于智能眼镜方面;建立认知为主吧。不知各位从前有没在PC上玩过一款叫做什么,疯狂的士,还是什么的游戏;你扮演叉头司机,接客送客;每当有客人叫车时,你的视野当中就会显示一个很大的黄色箭头,指示客人所处的大概位置,你对着这个箭头所指的方向开去就好;客人上车之后,又会出现一个绿色大箭头指向他的目的地方向。如今一提到智能眼镜,我总会想到这个游戏;每次坐在叉头上看着司机不顾我死活的在两三台手机上搞着打车应用时也会想到这个游戏。罢,进入译文。
如今,可穿戴智能设备正受到越来越多的关注,不过处于聚光灯之下的仍然以智能手表为主。其他类型的设备,例如来自Google和Sony的智能眼镜,虽然目前还称不上主流,仅仅处于各自的原型测试阶段,不过可以预计,过不了许久,我们就会看到智能眼镜正式进入商用及消费者市场。作为移动设计师,我们是否应该将智能眼镜的应用设计考虑起来了?