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AI

庆幸没有起步于这个时代 »

日更挑战继续。下周或暂停挑战。事情变多了起来。无尽的 deck 要写和录。此外自己也开始了新的项目。另有悟空和生化危机仍要继续。黑风山我还没有出去。近来亦时常梦见白衣秀士。

昨天到底是聊了点正经的。周五还是躺一躺最好。全是些有的没的,划屏也要付出交互成本,各位直接在这里关闭也无妨,什么也不会错过。

抛了篇图文到群里。“某厂新动作,杀鸡取卵,要求限时上交 Skill”,一类的。而后友友们嘀咕着:

无所谓知其然知其所以然 »

日更挑战继续。早上收到肘子老师的公众号更新。即“肘子的Swift记事本”。便很想趁今天说点什么。

实际上这次日更挑战起初就很想专门聊一次和肘子老师的公众号/博客相关的话题。始终搁置是因为希望找到一次更加认真的时机。我也不确定今天是否属于这样的时机。日更进行到第三周已感到疲惫。仅作三言两语罢。

昨天的夜碎念:我与 AI 的磨合当中也提到手搓四个 app。作为设计师。期间遇到无数大大小小的问题,从来都以 old school 方式搜索、阅读、拼凑信息、解决问题。国内的内容源里,肘子老师的博客是最具有代表性的。内容扎实,深入浅出,可以让我这样 beginner 级别的手搓型选手看得懂,想得通。而公众号也大致保持周更频率,从行业动态到技术问题都有涵盖。

夜碎念:我与 AI 的磨合 »

新的一周,日更挑战继续。今日凌晨 1:49 偶发一念于朋友圈。浑浑噩噩地写了一天 Keynote 时至傍晚才想起日更的事,便直接拿来用了。如是我言:

你需要知道自己要什么,才能和 AI 一起配合去完成你需要的东西。你需要从原则层面知道什么是对的,什么是错的,什么是恰如其分的,才能和 AI 一起配合去完成一个真正意义上正确的东西。在你知道自己需要什么,以及在原则上什么是对的,什么是错的之前,你仍然需要花费时间和心力去学习这些,才能把 AI 作为一个恰如其分的工具去配合你完成你希望去实现的东西。否则 AI 能帮你实现的永远和你自己能够去实现的一样,是平庸无奇的甚至是谬误的。

这是我在自己手搓代码写了四个App之后,再尝试和 AI 配合一起写 App 的时候得出的结论。如果你不知道自己不知道什么,AI也不会帮你知道。你自己知道自己不知道什么,不能实现什么,你才能和AI配合在一起去完成你自己人力所不能实现的东西。

焦虑么。我不知道。且听风吟。 »

继续日更挑战。昨日临时出差,得闲时已至深夜,不愿如打卡般勉强写字,便停更一次。今天我们继续。

有没有觉得全世界忽然之间就四处充满焦虑了。在任何群体和媒介当中——无意的或是有意而为之的。

从与开发者讨论产品设计项目,到好友同事聚餐闲谈,到登机返程一路半睡半醒思量有无,到从机场奔回公司途中刷着 BFW 群。

讨论产品设计项目时,焦虑来自高强度运用 AI 带来的紧张与疲惫感,如之前在NAI Experience Design 的玩笑里谈到。

NAI Experience Design 的玩笑 »

日更挑战继续。一个“是的我看见到处是阳光”的周五。有的没的又回顾了些 WWDC25 的视频,譬如“探索设备端基础模型的提示设计和安全”。

虽然没有直接关联性,但这主题令我想起本周接收到的三个有些相似的信息。浅聊,点到为止。

第一次信息来自 NAI Experience Design 群。这并非某个新的 UX 设计相关概念。而仅是我个人微信中的一个群。连同我在内共三人,群除我佬。所谓 NAI,纯属男生之间的恶趣味,源自去年 Liquid Glass 发布时我们的调侃,较恶俗,不宜展开。若愿理解为 Natural AI 一类也无妨,毕竟雅了很多。

在木星尝试日更 »

将近十年前朴树的《猎户星座》发布。多年来必跳过的一首便是《在木星》。得不到一点。而人至中年,不惑也已有三,却似突然听懂了他,亦感同身受。

待历经沧海,待阅尽悲欢,心方倦知返。
君已尘满面,污泥满身,好个白发迷途人。
莫说天无涯海无岸,纵然归程须万载。
今日归来不晚,与故人重来,天真作少年。

美的如此真实不是吗?

变革期,设计师,何去何从 »

近日在 Medium 读到一篇名为“Why it seems like the sky is falling for digital design”(作者 Jan Takacs)的文章,略有感怀。为什么看起来好像天塌了一样。随手抛到 Beforweb 群中。群友们一扬手就掏出 AI 译得了全文,顺手把重点纲要也炼了出来。

原本真没想做译文。近日刚刚写完自己的玩具小 App。前前后后七个月。此事后续详聊。相关之事还有不少,无暇顾及许多。但见 AI 炼丹,心中不免思量:“嘿我就...” 便决定重拾老本行,手搓译文一篇。手搓有功效,令人定气凝神,不遗余力吸收信息。

传达与承载的亦是“人” »

即便 AI 足够成熟到可以成为选项,我也还是会选择古法手搓界面设计与开发实现。回头看看作为人在所有时间里经历的所有学习、思考、领悟、实践、幸福、挫败、振奋、突破、进阶继而循环往复,便知产品/作品的灵魂与意义在很大程度上即在于此:面向“人”,传达与承载的亦是“人”。