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前端

庆幸没有起步于这个时代 »

日更挑战继续。下周或暂停挑战。事情变多了起来。无尽的 deck 要写和录。此外自己也开始了新的项目。另有悟空和生化危机仍要继续。黑风山我还没有出去。近来亦时常梦见白衣秀士。

昨天到底是聊了点正经的。周五还是躺一躺最好。全是些有的没的,划屏也要付出交互成本,各位直接在这里关闭也无妨,什么也不会错过。

抛了篇图文到群里。“某厂新动作,杀鸡取卵,要求限时上交 Skill”,一类的。而后友友们嘀咕着:

无所谓知其然知其所以然 »

日更挑战继续。早上收到肘子老师的公众号更新。即“肘子的Swift记事本”。便很想趁今天说点什么。

实际上这次日更挑战起初就很想专门聊一次和肘子老师的公众号/博客相关的话题。始终搁置是因为希望找到一次更加认真的时机。我也不确定今天是否属于这样的时机。日更进行到第三周已感到疲惫。仅作三言两语罢。

昨天的夜碎念:我与 AI 的磨合当中也提到手搓四个 app。作为设计师。期间遇到无数大大小小的问题,从来都以 old school 方式搜索、阅读、拼凑信息、解决问题。国内的内容源里,肘子老师的博客是最具有代表性的。内容扎实,深入浅出,可以让我这样 beginner 级别的手搓型选手看得懂,想得通。而公众号也大致保持周更频率,从行业动态到技术问题都有涵盖。

夜碎念:我与 AI 的磨合 »

新的一周,日更挑战继续。今日凌晨 1:49 偶发一念于朋友圈。浑浑噩噩地写了一天 Keynote 时至傍晚才想起日更的事,便直接拿来用了。如是我言:

你需要知道自己要什么,才能和 AI 一起配合去完成你需要的东西。你需要从原则层面知道什么是对的,什么是错的,什么是恰如其分的,才能和 AI 一起配合去完成一个真正意义上正确的东西。在你知道自己需要什么,以及在原则上什么是对的,什么是错的之前,你仍然需要花费时间和心力去学习这些,才能把 AI 作为一个恰如其分的工具去配合你完成你希望去实现的东西。否则 AI 能帮你实现的永远和你自己能够去实现的一样,是平庸无奇的甚至是谬误的。

这是我在自己手搓代码写了四个App之后,再尝试和 AI 配合一起写 App 的时候得出的结论。如果你不知道自己不知道什么,AI也不会帮你知道。你自己知道自己不知道什么,不能实现什么,你才能和AI配合在一起去完成你自己人力所不能实现的东西。

焦虑么。我不知道。且听风吟。 »

继续日更挑战。昨日临时出差,得闲时已至深夜,不愿如打卡般勉强写字,便停更一次。今天我们继续。

有没有觉得全世界忽然之间就四处充满焦虑了。在任何群体和媒介当中——无意的或是有意而为之的。

从与开发者讨论产品设计项目,到好友同事聚餐闲谈,到登机返程一路半睡半醒思量有无,到从机场奔回公司途中刷着 BFW 群。

讨论产品设计项目时,焦虑来自高强度运用 AI 带来的紧张与疲惫感,如之前在NAI Experience Design 的玩笑里谈到。

NAI Experience Design 的玩笑 »

日更挑战继续。一个“是的我看见到处是阳光”的周五。有的没的又回顾了些 WWDC25 的视频,譬如“探索设备端基础模型的提示设计和安全”。

虽然没有直接关联性,但这主题令我想起本周接收到的三个有些相似的信息。浅聊,点到为止。

第一次信息来自 NAI Experience Design 群。这并非某个新的 UX 设计相关概念。而仅是我个人微信中的一个群。连同我在内共三人,群除我佬。所谓 NAI,纯属男生之间的恶趣味,源自去年 Liquid Glass 发布时我们的调侃,较恶俗,不宜展开。若愿理解为 Natural AI 一类也无妨,毕竟雅了很多。

一次关于输出的输出 »

日更挑战继续。终归很难说有什么正经的。

收工回到家窝在沙发上读完了如今日(昨日)所介绍的一本叫做《设计力》的书的 Chapter 2,关于文字排印。这里出现了 bug。你看,“日更”的概念岂不是“每一天输出些许文字从而产生当日的分享更新”一类,而如此刻这般在发布了当日更新之后几个小时的晚间就开始为转天的更新积累碎念的做法也让自己一时间拿捏不准某些地方究竟该用“今天”还是“昨天”更为得当。

也罢。文字排印的话题留到日后。此刻只想谈及“输出”这件事。大体等同于写字。譬如从在木星尝试日更开始所进行的这般。

所以,这是一次关于输出的输出。

念叨 - 关于 Apple 设计大奖、App 开发、读书 »

印象里曾经写过一些叫做“念叨”的东西。拿捏不准,自己在 Beforweb 里搜,确实,且大体都是在 2015、16 年。竟是十年前?话题也零零散散,Sketch、iOS 开发学习、村上春树、音乐,不一而同。自己也感到了时代感。回头看看今天的标题,似乎也没太大不同狸?

确实。咦。中间这十年就不曾写过闲言碎语?印象里那些年的闲言碎语可是不少,莫非都叫做其他名字,例如“随笔”、“What's Been Up”一类?Same story different day 一类的。我距离十年前似乎也没有自己想象中的遥远。

那么,我要开始念叨了。

希望,是新的一年 »

这里有两个事实。

2020年11月16日,为“About a Designer”系列创建了一篇题为“设计师与开发技能”的草稿,并在下笔千余字后不再继续,至今已三年有余。

再向前五年,即2015年岁末,身陷两个繁重的 side project 当中浑然无法自拔。其一,是翻译 Josh Clark 老师的“Designing for Touch”一书。其二,是写自己的 App,基于 UIKit 及当时刚刚问世不久的 Swift,一款笔记类的小工具。两个项目之下,终日浑浑噩噩,起居坐卧任何时刻头脑中无不萦绕着英文译法与代码逻辑,却又自得其乐。

之后便是历史:前者,历经几乎整个2016年的打磨而得以作为《触类旁通——多终端时代的触屏界面设计》一书出版。后者,因生活状态之变故而再无心力精力拾起,最终成为角落里的一团僵死的代码。

元之七层(下):去中心化,人机接口,基础设施 »

往期:元之七层(上)体验与发现元之七层(中)创作者经济与空间计算

继续“元之七层”,本期是最后一篇。英文原文“The Metaverse Value-Chain”,作者 JonRadoff@Medium。一如既往,个人学习之用,独享翻译之过程而共享其结果,全部内容仅代表原文作者之观点。

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