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设计

总归 3D 什么的是要捡起来了 »

一年到头所谓最忙的日子里几部 Keynote 并行着自白日至梦中无时无刻不萦绕在心头与眼前的浑噩情态之下却反而萌生了敲这么几个字的心思。像是唯有受困于约束与框架才有充满真实意义的设计。像是唯有在喧嚣中才能感知到宁静与美好。

翻开目标/任务清单,也似有若无的一边微量执行着一边划着勾勾。

十年了,Beforweb »

十年了,呃。此时此刻翻看着2011年9月25日晚间在刚刚上线的 beforweb.com 发布的第一篇内容,“关于 Beforweb”,心情却平静的有些出乎意料。

理应来上那么一句“弹指一挥间,转眼就十年了呢简直毫无察觉”一类。然而并不是。无论从哪个角度回头看这十年,“时光”这东西都充满了存在感。成长着,起伏而波折着,旅途一般前行着…丰盛着。

时光真疯狂。

把工作当作兴趣爱好也没什么问题 »

如果工作本身足够有趣、有意义、有群体价值、有影响力输出、有各种挑战及关于未来的可能性,那么我把工作当作兴趣爱好也没什么问题,这才不是什么“无趣无聊”“不懂生活”;不得不从事着让人终日想要依靠各种方式去脱离和逃开的工作,却把那些方式称作“爱好”,才是令人难过的吧。同好共勉。

Apple “设计与开发加速器”近期线上活动 »

难得一次以私济公,为团队工作挂张海报。

“设计与开发加速器”是 Apple 官方面向大中华区的开发者而长年举办的线上/线下学习交流活动,为开发者提供独一无二的机会与 Apple 的设计和技术专家进行交流学习,帮助开发者运用 iOS、iPadOS、watchOS 和 macOS 平台上最前沿的技术创建最创新的 app。

大家处于相同起跑线的时段 »

设计生涯 90% 的时间在利用成熟技术及设计模式来围绕着业务目标进行设计的大家,若遇到新技术发布且尚无任何产品/竞品可以参考时,该怎样设计你的场景、功能、交互逻辑与界面。譬如 SharePlay。

每年七、八月便是大家处于相同起跑线的时段,从某几个特定平台的角度讲。

设计的错:为什么“网聊真爱”聊着聊着就失联? »

台风与雨在肆无忌惮。很久没更新长文了,“About a Designer”的最近一篇也在草稿箱里躺了很久,期间无非诸事无常而又繁忙的寻常。很开心今次是一篇来自新的合作作者,溪同学的原创文章。这次合作作者的招募并没有大张旗鼓,仅在 Beforweb 群中交流;有兴趣合作创作的同学也可以联络到我。大家平安。

- 编者人格的 C7210

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