把工作当作兴趣爱好也没什么问题 »
如果工作本身足够有趣、有意义、有群体价值、有影响力输出、有各种挑战及关于未来的可能性,那么我把工作当作兴趣爱好也没什么问题,这才不是什么“无趣无聊”“不懂生活”;不得不从事着让人终日想要依靠各种方式去脱离和逃开的工作,却把那些方式称作“爱好”,才是令人难过的吧。同好共勉。
如果工作本身足够有趣、有意义、有群体价值、有影响力输出、有各种挑战及关于未来的可能性,那么我把工作当作兴趣爱好也没什么问题,这才不是什么“无趣无聊”“不懂生活”;不得不从事着让人终日想要依靠各种方式去脱离和逃开的工作,却把那些方式称作“爱好”,才是令人难过的吧。同好共勉。
难得一次以私济公,为团队工作挂张海报。
“设计与开发加速器”是 Apple 官方面向大中华区的开发者而长年举办的线上/线下学习交流活动,为开发者提供独一无二的机会与 Apple 的设计和技术专家进行交流学习,帮助开发者运用 iOS、iPadOS、watchOS 和 macOS 平台上最前沿的技术创建最创新的 app。
设计生涯 90% 的时间在利用成熟技术及设计模式来围绕着业务目标进行设计的大家,若遇到新技术发布且尚无任何产品/竞品可以参考时,该怎样设计你的场景、功能、交互逻辑与界面。譬如 SharePlay。
每年七、八月便是大家处于相同起跑线的时段,从某几个特定平台的角度讲。
台风与雨在肆无忌惮。很久没更新长文了,“About a Designer”的最近一篇也在草稿箱里躺了很久,期间无非诸事无常而又繁忙的寻常。很开心今次是一篇来自新的合作作者,溪同学的原创文章。这次合作作者的招募并没有大张旗鼓,仅在 Beforweb 群中交流;有兴趣合作创作的同学也可以联络到我。大家平安。
- 编者人格的 C7210
Human Interface Guidelines 重要新增内容:
2021 Apple 设计大奖细分维度:Inclusivity,包容性设计;Delight and Fun,愉悦与趣味;Interaction,交互体验;Social Impact,社会影响;Visuals and Graphics,视觉外观与图形;Innovation,创新性。
HIG 有什么用处?很多设计开发人员问过这个问题。近来一位独立开发者为这个问题做了最基本和朴素的诠释:“我一人开发所有这些 app,时间都 用在功能实现上,没有精力探究设计;所以我最大程度遵守 HIG 和原生设计模式,不用多操心就能确保界面易懂易用并符合各方面的设计原则原理。”
在 App Store “已购项目”里翻看着十多年前那些玻璃质感的图标,仍能感到当时的兴奋和开心。那是一个更加纯正的“There’s an app for that”的时代,行业初长成,人们在学习着如何发现问题并开发 app 解决问题,而非不遗余力地喷吐着各种互联黑话并以此为荣。
今天和一位独立开发者聊起他 app 里一处细节中的彩蛋,被告知我是第一个给到他反馈的。我着实有被这个彩蛋逗笑,而开发者本人比我更加开心:“我一度怀疑是这个彩蛋的设计有问题,一直无人提起。不过现在想想,只要用心去做,总会等到有共鸣的人;相信时间的回馈”。用心一定会被感知到,请相信。
关于独立开发者。三四年前,iPad Pro、咖啡店和全家便利几乎成为我的生活方式。如今再体验,我会想到“独立开发者”这种存在。我甚至不再是开发者(设计/开发),但工作需要和大量独立开发者打交道。他们的精神和态度,让我相信这个领域仍然有纯正的东西存在。感谢。Grab & Go。