BeFor Web
为网而生 - 关注互联网及移动端产品的用户体验设计

产品

Apple 设计大奖的设计之道 (2) 精益求精 »

​今晚是平安夜了呢,美丽克里斯马嘶 ~ 突然发现已经不再像从前那样期待什么节目或是礼物一类,反而对“平安喜乐”这件事本身有了最为朴素的期待和追求。

“都会好的,总会有的,关于未来,就请你坦然。”

看到圣诞树啊鹿啊球球啊什么的会觉得还蛮温暖红火的,这样的日子越多越好嘛,管它什么节日不节日的。

继续 WWDC 设计分会之“设计大奖的设计之道”。上一篇中,来自布道者团队的两位主持人介绍了两款 app 和一款游戏的案例,错过的朋友不妨回看。今天是关于迭代的话题。

Apple 设计大奖的设计之道 (1) 创新与信任感 »

​不大相信 2019 年还有十几天就要结束,分明前几天才刚刚念叨过“元旦假期过得如何啊”一类。总的来说大体就是个符合生活本质规律的年份吧。屏幕对面的各位又如何呢?

这一年的末了竟然开始写一些看起来像是回忆录的东西,这是没有想到的。是的 About a Designer 的第一章完结之后,我又回来继续做“图文版 WWDC 设计分会”系列的第四个主题了。

类似以往,2019年的 WWDC 宣布了一系列“Apple 设计大奖”得主,app 与游戏都有涵盖;设计布道者团队也通过一场单独的设计分会为世界各地的开发者们讲述了大奖得主在设计方面的优异之处。这就是我们接下来的话题,今天开始第一部分。

图文版 WWDC 设计分会:跨平台设计 (3) 平台连接与扩展 »

长假过掉,眼看着这一年的时光还未曾痛饮便又见了底。秋也终于凉了些,实属不易。

先做提醒:C 自制的 WireframeKit for Sketch (iOS) 组件库已适配 iOS 13 风格,老朋友们记得更新;一如既往,更新免费,使用购买时收到的下载信息即可获取最新文件。

正文仍是图文版 WWDC 设计分会,今天是“跨平台设计”的最后一篇。说起来,这种图文形式的 WWDC 分会解析也将要完成三个系列了,对我而言像是吃了三顿大餐,从 iOS 13 设计特性,到基础设计原理,到眼下的跨平台,可谓丰盛。接下来或许做些小食。

继续,由 Apple 的设计师 Cas Lemmens 为我们讲解如何面向 Apple 生态体系中的多种设备进行设计。

图文版 WWDC 设计分会:跨平台设计 (2) 平台适配与风格协调 »

即便是这样宁静的夜里像是还能听见整个白天里阳光肆无忌惮着哈哈大笑的回声。北方的冷空气君拜托你早点南下好吗。着实不痛快。

说起读书呢。有人说起吗?《美丽新世界》啊《高堡奇人》啊都断断续续读着。近来没读什么正经书的样子。想一股脑把期待留到十一假期,翻翻事项怕是已经排到十月中旬了。

这应该是假期前的最后一次更新。继续图文版 WWDC,由 Apple 的设计师 Cas Lemmens 为我们讲解如何面向 Apple 生态体系中的多种设备进行设计。上周话题聚焦于目标平台的选择,错过的朋友不妨回看;本期来看如何面向目标平台进行功能适配与风格协调。

图文版 WWDC 设计分会:跨平台设计 (1) 平台选择 »

风扇的声音承载着夏天的味道。然而明明已是九月中旬,暴躁的阳光却依然一马平川地肆虐在大地上,将一切映照得如此刺眼。

过去一两周稍作休息,本周继续“图文版 WWDC 设计分会”,进入新的系列。

开始之前我们稍作回顾。目前已经完成的两个系列包括:“iOS 13 设计新特性”,涉及深色模式、SF Symbols、卡片面板及情境菜单等话题,错过的朋友不妨回看,毕竟新系统将会在近两日正式推送。在“基础设计原理”当中,演讲人通过一场夏威夷之旅带领我们了解了一系列重要的设计原理,包括一致性、可供性、心智模型、渐进呈现等等,深入浅出,老少咸宜,强烈推荐。

Google Translate 改版经验谈 »

问各位周一午安,真的快要六月份了。天就这么嗡的一下热起来了,神经质一般的风雨怕是没太多机会任性了,接下来的梅雨季又是另一种脾气了吧。

上周稍忙碌,没有发文,抱歉先。其实有帮优设写一篇工作习惯方面的分享。关于质效习惯、知识管理一类,总想写些什么出来,然而想到框架庞大,心里便弱弱地拖延了下去;这次搞不好也是个起步的契机。

周末得空做篇译文,来自 Google Translate 团队设计师的改版经验分享。今年前几个月有太多译文出自合作作者,近来重新开始自己做译,每次都感到轻松畅快、简单有趣;这才像事情应该有的样子。下面进入译文。

⌈随笔⌋ 风格策略取决于产品语境 »

上周聊了音乐与工作生产力的话题,也提到这个周末要跑去无锡和老伙伴们排练的事情。顺利成行喽,两场排练,一场饭局,好久没这么开心地不停地笑过了。

说起来也是难以在身边再组什么新团了;承载着故事与情感的时光是和这些老朋友一起度过的,其中的快乐和寄托远超过练团这件事本身。况且我还是这些人当中最年轻的,这么好的事现在上哪找去?

不过排练当中偶尔会开小差,盯着音箱与效果器,琢磨些有的没的。

⌈随笔⌋ Beats如何牺牲美观性换取易用性 »

这些年只用过 Beats,纵使音质口碑一般。在家 Studio Wireless,在外 BeatsX。后者随时随意挂在脖子上,需用时立刻戴起来入耳,简单、便捷、安全,无任何其他附件的羁绊。

我寻思这份专一和 Dr.Dre 及 Eminem 不无关系,但另一方面我确实极不喜欢其他一些耳机那样一副需要你去小心翼翼细心呵护的样子。

然而用了两年半的 BeatsX 终于还是挂了。收新开包,发现这款老掉牙的设备竟然在硬件设计上迭代了。

XR 往事 - 第一章 - 游戏规则 »

编者按:近来陆陆续续知道一些朋友、同事在出现健康问题,或大或小;自己之前的状况直到现在也仍然不敢大意;四处又在飘逸着或正面或负面的关于996的资讯;所有这些都让这个春天感觉动荡不安,尤其想祝愿所有朋友都安好。

假期结束,开始正经的。合作作者 K.D. 同学的原创系列“XR 往事”有做更新,我在读和编辑时很兴奋,像是闻到了三年前探索学习 VR 的那段日子里的气息,而 K.D. 同学的文章显然更具理论与实践底蕴;在本文文末,我们甚至能看到 Google Daydream 的项目实境。K.D. 同学,旅居纽约的交互设计师,帕森斯设计学院设计与科技系研究生二年级在读,曾在 Google Daydream 沉浸式穿戴设备组担任用户体验设计师。- 编者人格的 C7210

Pages