WireframeKit for Sketch 免费更新 »
Hello 各位,WireframeKit for Sketch 更新喽,Social、iOS 12、Impart 都有涉及,老朋友们可以关注一下;一如既往,更新全部免费。还不了解 WireframeKit 组件库的朋友可以参考后文的简介。
这次更新主要针对的是 Sketch 在大版本 53 当中提供的一项重要功能,即 Symbols 覆写管理功能(Manage Overrides)。
Hello 各位,WireframeKit for Sketch 更新喽,Social、iOS 12、Impart 都有涉及,老朋友们可以关注一下;一如既往,更新全部免费。还不了解 WireframeKit 组件库的朋友可以参考后文的简介。
这次更新主要针对的是 Sketch 在大版本 53 当中提供的一项重要功能,即 Symbols 覆写管理功能(Manage Overrides)。
很久没做官方的设计指南喽,上一次莫非还是2017年的 ARKit?毕竟此次深色模式非常重头,对界面设计相关工作带来的改变还是蛮大的;加之其他一些相关更新同样出彩,所以今年应该会零星选择几篇 HIG 来做译。
上周的一篇“暗黑模式设计原则浅谈”泛泛地介绍了一些背景与高层原则,而官方的指南更侧重于细节层面,虽然篇幅较短,但仍然可以帮助你在真正上手新系统及深色设计之前,对相关设计原则,特别是颜色的适配机制与方法进行了解。同时也建议各位观看本次 WWDC 相关讲解视频,理解会更加全面。
上周聊了音乐与工作生产力的话题,也提到这个周末要跑去无锡和老伙伴们排练的事情。顺利成行喽,两场排练,一场饭局,好久没这么开心地不停地笑过了。
说起来也是难以在身边再组什么新团了;承载着故事与情感的时光是和这些老朋友一起度过的,其中的快乐和寄托远超过练团这件事本身。况且我还是这些人当中最年轻的,这么好的事现在上哪找去?
不过排练当中偶尔会开小差,盯着音箱与效果器,琢磨些有的没的。
这些年只用过 Beats,纵使音质口碑一般。在家 Studio Wireless,在外 BeatsX。后者随时随意挂在脖子上,需用时立刻戴起来入耳,简单、便捷、安全,无任何其他附件的羁绊。
我寻思这份专一和 Dr.Dre 及 Eminem 不无关系,但另一方面我确实极不喜欢其他一些耳机那样一副需要你去小心翼翼细心呵护的样子。
然而用了两年半的 BeatsX 终于还是挂了。收新开包,发现这款老掉牙的设备竟然在硬件设计上迭代了。
编者按:近来陆陆续续知道一些朋友、同事在出现健康问题,或大或小;自己之前的状况直到现在也仍然不敢大意;四处又在飘逸着或正面或负面的关于996的资讯;所有这些都让这个春天感觉动荡不安,尤其想祝愿所有朋友都安好。
假期结束,开始正经的。合作作者 K.D. 同学的原创系列“XR 往事”有做更新,我在读和编辑时很兴奋,像是闻到了三年前探索学习 VR 的那段日子里的气息,而 K.D. 同学的文章显然更具理论与实践底蕴;在本文文末,我们甚至能看到 Google Daydream 的项目实境。K.D. 同学,旅居纽约的交互设计师,帕森斯设计学院设计与科技系研究生二年级在读,曾在 Google Daydream 沉浸式穿戴设备组担任用户体验设计师。- 编者人格的 C7210
编者按:慢慢恢复更新节奏,不懈怠,不急迫。近来每天从早到晚只听一个团,以至于连续多日睡梦中不停地循环他们的歌曲。强迫自己多出来的一些睡眠时间却被音乐侵蚀着质量,且并非真实的音乐,而是头脑中的回放,想来突然觉得可爱的有些好笑,真正 Killer Queen。
本周的译文,来自合作作者 Esther,“一直走在设计路上的文艺青年一枚”。主题很落地,并且让我想到了之前一篇随笔,关于如何避免通过高保真原型进行前期探索的话题;本文中的一些建议值得留意借鉴;请春天认真地温暖起来吧~ - 编者人格的 C7210
在拿到恶性肿瘤指标呈阳性的医检报告之后的那几天里,我时常会怀念起两年前那些沉迷于拳击、有氧和重训的日子,同时感到一直在意的很多东西真的并不值得。我祈愿,哪怕有一线生机,我也要尽一切可能,不惜代价,让自己的生命重新回到最好的状态里。
抱歉,标题是疑问,而非设问。
十多天没有任何内容更新了,无论是个人产出还是来自合作作者的文章。没有偷懒哦,只是近来发生了一些状况,让自己既无精力也无心情来打理公众号与博客。
简单讲,我在鬼门关前溜达了一圈。
编者按:问各位周一午安。本周我即将“增长”一岁;拦不住,索性套一个时髦又专业的说法。回头看更年轻的年月里,衣着观感似乎比现在更加老朽无趣,事实上当你年近三旬...反而会花更多心思在这样一些方面,除了如何尽早实现财务自由而退休,更多是怎样让身心尽可能保持年轻而非像多数近40岁的人那样油腻下去。
“XR 往事”,来自合作作者 K.D. 的原创系列,深度而有质感的知识;是我个人的兴趣方向自不必说,在如今的“市场”中也值得珍惜。K.D.,旅居纽约的交互设计师,帕森斯设计学院设计与科技系研究生二年级在读,曾在 Google Daydream 沉浸式穿戴设备组担任用户体验设计师。我仅代表个人期待他的更多相关领域内容。- 编者人格的 C7210
早上在朋友圈记录到:
“基于移动设备的 AR 更多是设计开发人员的新兵训练营。这里有个矛盾:不去训练就难以推动真正有意思的事情变为现实,去训练又缺乏目标航向与短期利益回报。所以开启新时代新范式的人都是值得崇敬的,不仅在于技术层面,更在于眼光毅力与心境。”
支离破碎的想法仍然没有彻底消散,午餐后对着草坪两根烟的功夫脑子会乱糟糟。稍作扩写。胡言乱语不知所言先做抱歉。
编者按:今天看掉《阿丽塔》,被节奏带的心砰砰跳,但戛然而止的结局还是难以买账。周日夜间此刻更应只是听着缓和的音乐放空,准备迎接新一周的忙碌;现实则是一边用威士忌抚慰着疼到心烦的三叉神经,一边编辑公众号。你很难断言这两种状况哪一个更有趣些。
今天还发现一个名叫 i·Tattoo 的好去处,综合了纹身、酒吧餐饮、潮牌与画廊的地方,花臂小哥们的服务也很到位。我很喜欢他们的 Slogan:"Our Art,Your Story!",范儿。
来自新合作作者贾斯汀·比比的译文,维基百科设计师的项目沉淀。比比同学,“视觉交互,能写会画,眉毛胡子一把抓”,译文风格很稳,希望能为各位带来参考价值;有意合作的朋友也可以到公众号“Beforweb”联络我。- 编者人格的 C7210