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无所谓知其然知其所以然 »

日更挑战继续。早上收到肘子老师的公众号更新。即“肘子的Swift记事本”。便很想趁今天说点什么。

实际上这次日更挑战起初就很想专门聊一次和肘子老师的公众号/博客相关的话题。始终搁置是因为希望找到一次更加认真的时机。我也不确定今天是否属于这样的时机。日更进行到第三周已感到疲惫。仅作三言两语罢。

昨天的夜碎念:我与 AI 的磨合当中也提到手搓四个 app。作为设计师。期间遇到无数大大小小的问题,从来都以 old school 方式搜索、阅读、拼凑信息、解决问题。国内的内容源里,肘子老师的博客是最具有代表性的。内容扎实,深入浅出,可以让我这样 beginner 级别的手搓型选手看得懂,想得通。而公众号也大致保持周更频率,从行业动态到技术问题都有涵盖。

夜碎念:我与 AI 的磨合 »

新的一周,日更挑战继续。今日凌晨 1:49 偶发一念于朋友圈。浑浑噩噩地写了一天 Keynote 时至傍晚才想起日更的事,便直接拿来用了。如是我言:

你需要知道自己要什么,才能和 AI 一起配合去完成你需要的东西。你需要从原则层面知道什么是对的,什么是错的,什么是恰如其分的,才能和 AI 一起配合去完成一个真正意义上正确的东西。在你知道自己需要什么,以及在原则上什么是对的,什么是错的之前,你仍然需要花费时间和心力去学习这些,才能把 AI 作为一个恰如其分的工具去配合你完成你希望去实现的东西。否则 AI 能帮你实现的永远和你自己能够去实现的一样,是平庸无奇的甚至是谬误的。

这是我在自己手搓代码写了四个App之后,再尝试和 AI 配合一起写 App 的时候得出的结论。如果你不知道自己不知道什么,AI也不会帮你知道。你自己知道自己不知道什么,不能实现什么,你才能和AI配合在一起去完成你自己人力所不能实现的东西。

没有什么问题是呼吸新鲜空气不能解决的 »

日更挑战继续。周五晚间,心念躺平,本就没什么正经的,更欲轻松。还有悟空和生化危机要继续。

轻松的话题。呼吸新鲜空气是应对信息轰炸与心智焦虑的好手段。在本文的语境中,“呼吸新鲜空气”特指“点一根”。但广义上可以指代任何可以帮人暂时脱离困顿状态并重置心智之手段。

很小的时候,父亲就告诉我,但凡身处想不明白讲不清楚搞不出头绪的状态,就要立刻试着跳出来,换换脑子,哪怕只有一会,新的思路新的角度就会自然而然浮现出来。父亲教给我不少事理,这点记忆犹新。其他比较典型的譬如看书首先要认真研究目录,使我从小就懂得信息架构的重要性。嗯。

焦虑么。我不知道。且听风吟。 »

继续日更挑战。昨日临时出差,得闲时已至深夜,不愿如打卡般勉强写字,便停更一次。今天我们继续。

有没有觉得全世界忽然之间就四处充满焦虑了。在任何群体和媒介当中——无意的或是有意而为之的。

从与开发者讨论产品设计项目,到好友同事聚餐闲谈,到登机返程一路半睡半醒思量有无,到从机场奔回公司途中刷着 BFW 群。

讨论产品设计项目时,焦虑来自高强度运用 AI 带来的紧张与疲惫感,如之前在NAI Experience Design 的玩笑里谈到。

磁带的交互成本及其意义所在 »

周末结束,一周开始,日更挑战继续。

自从尝试日更以来,隐约发现一个事实:每一次小篇幅的输出,几乎都会串联出一些可以日后拿来念叨的话题。写到某处,嗯?这个点似乎可以拿出来下次专门说一说,这样。有一点点像裂变。

譬如上周在聊关于输出的话题时,在相册里寻找和 output 相关的照片,偶得一张在杭州出差时去 MD(谜底科技) 办公室听音乐的照片。这让我想到很多。倒也没有那么多。只是足够写一篇日更而已。

哦,关于 MD,说起“谜底时钟”、“谜底黑胶”等等一众优秀的 app 时,大家便知道了。

NAI Experience Design 的玩笑 »

日更挑战继续。一个“是的我看见到处是阳光”的周五。有的没的又回顾了些 WWDC25 的视频,譬如“探索设备端基础模型的提示设计和安全”。

虽然没有直接关联性,但这主题令我想起本周接收到的三个有些相似的信息。浅聊,点到为止。

第一次信息来自 NAI Experience Design 群。这并非某个新的 UX 设计相关概念。而仅是我个人微信中的一个群。连同我在内共三人,群除我佬。所谓 NAI,纯属男生之间的恶趣味,源自去年 Liquid Glass 发布时我们的调侃,较恶俗,不宜展开。若愿理解为 Natural AI 一类也无妨,毕竟雅了很多。

我喜爱实体版《影神图》 »

日更挑战继续。昨日聊过一次关于输出的输出之后,BFW 友友们反馈“我的月报都憋不出这么多字”,“细水长流 bro”,“想点啥就写啥,点到为止,还有想写的就留作话题”。

是这么回事。成本过高难以持久。其实相比于从前的正经文章,近三天日更的篇幅已然很短了。往往脑海中只有一两个自认为足够简单轻量的点,念叨起来就开始不着边际不知所云。确实。点到为止即可。

今日去医院看看老腰,反倒得闲一天,打开《影神图》把玩一番。整个冬天洗澡时都在听单田芳的《西游记》评书,于是《悟空》也玩了起来。不是玩动作游戏的料,但其中的“影神图”倒是喜爱的欲罢不能。各种角色的各种小故事。动人、好笑、人情世故。

“对啊,妖怪就是打工人啊”

屏幕文字好小好难读,于是入了实体版。稍作分享。

一次关于输出的输出 »

日更挑战继续。终归很难说有什么正经的。

收工回到家窝在沙发上读完了如今日(昨日)所介绍的一本叫做《设计力》的书的 Chapter 2,关于文字排印。这里出现了 bug。你看,“日更”的概念岂不是“每一天输出些许文字从而产生当日的分享更新”一类,而如此刻这般在发布了当日更新之后几个小时的晚间就开始为转天的更新积累碎念的做法也让自己一时间拿捏不准某些地方究竟该用“今天”还是“昨天”更为得当。

也罢。文字排印的话题留到日后。此刻只想谈及“输出”这件事。大体等同于写字。譬如从在木星尝试日更开始所进行的这般。

所以,这是一次关于输出的输出。

关于一本叫做《设计力》的书 »

日更挑战继续。很难说有什么正经的。

昨天的在木星尝试日更文末提到一本叫做《设计力:写给大家的平面设计法则》的书。是的,起初是借来当作杂志有的没的读一读的。现在我亦如此看待它。因为这样会让人感到很轻松,似在端详一件事物本身,如昨日所说“我仅想为了读它而读它”。

这是一本由真实的人类所著的关于“古典手搓设计”的书。古典手搓设计,我着实想不到如今需用如此戏虐般的说法来认真描述自己从2006年入行以来所不断理解和学习的那种叫做“设计”的东西。亦想不到如今定义内容来源时需注明真人所著。

在木星尝试日更 »

将近十年前朴树的《猎户星座》发布。多年来必跳过的一首便是《在木星》。得不到一点。而人至中年,不惑也已有三,却似突然听懂了他,亦感同身受。

待历经沧海,待阅尽悲欢,心方倦知返。
君已尘满面,污泥满身,好个白发迷途人。
莫说天无涯海无岸,纵然归程须万载。
今日归来不晚,与故人重来,天真作少年。

美的如此真实不是吗?

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