总归 3D 什么的是要捡起来了
一年到头所谓最忙的日子里几部 Keynote 并行着自白日至梦中无时无刻不萦绕在心头与眼前的浑噩情态之下却反而萌生了敲这么几个字的心思。像是唯有受困于约束与框架才有充满真实意义的设计。像是唯有在喧嚣中才能感知到宁静与美好。
翻开目标/任务清单,也似有若无的一边微量执行着一边划着勾勾。
- 学一点 SwiftUI 知识技能:check
- 回顾一下工作:check
- 读一两页书:check
- 看公司股价:check
- 找一眼潜力 app:check
- 给他人一点帮助:check
- …
- 随意热手弹奏片刻:uncheck
- 音乐理论/技巧/技术学习:uncheck
- 学一点 Unity 知识技能:uncheck
至此略有恍惚。所谓“Unity 知识技能”岂不是约么五年前就搞的相当欢实与自得其乐,何来 absolute beginner 一般的“学一点”而言。也罢。放下多年又凭直觉突然感到“啊的确是时候应该捡起来了吧”而去捡起来,也确是相当没范儿的一件事。
啊。的确是凭直觉突然感到确实是时候该重新捡起来了。并与五年前同样不存在“工作”或“必要需求”之驱动。但你在某些时候终归会觉得有必要去学些什么东西;或即便仅为学而学也姑且得以证明“自己未老,尚有热情”一类。
在 B 看到老友日常画稿的直播却也有趣。就那么画着,以及音量大到不和谐的 Rammstein 或 Slipknot。动了直播学习与操作的念头却又见“直播又浪费时间又浪费钱咋这么多人爱玩呢”而默念“罢了”。
总归,3D 什么的,是要捡起来了。建模一类倒也罢。我仍是需要场景,需要原型,需要和五年前更不同的范式。你不知道我在讲什么。我也不知道我在讲什么。