BeFor Web
为网而生 - 关注互联网及移动端产品的用户体验设计

iOS7界面设计规范(7) - UI基础 - 交互性与反馈 »

现在只是周日下午,可怎样都觉得整个周末就这样即将过去了,不免沮丧。看了好多集小丸子了,又不免觉得现在其实是在放暑假,可以一天一天的窝在家里做任何事,任何事。再上一篇iOS7设计规范,然后本周末就到这里的样子,不想再对着屏幕了。

重要:这是针对于正在开发中的API或技术的预备文档(预发布版本)。虽然该文档在技术精确度上经过了严格的审核,但并非最终版本,仅供苹果开发者计划的注册会员使用。苹果提供这份机要文档的目的,是帮助你按照文中描述的方式对技术的选择及界面的设计开发进行规划。这些信息有可能发生变化,届时,你的设计开发方式需要基于最终版本的操作系统及文档进行相应的调整和测试。该文档或许会随着API或相关技术在未来的发展而进行更新。

译文最后更新时间:2013-06-23

iOS7界面设计规范(6) - UI基础 - 模态情境 »

继续规范。现在听着Clapton的Wonderful Tonight,想想看,整个高二暑假都在为这首歌着迷,经常夜里一边做英语暑期作业一边循环这首歌,心里特别静的赶脚。13年过去了,再听起来,就像隔着什么东西在看着过去的自己一样。正文走起吧。

重要:这是针对于正在开发中的API或技术的预备文档(预发布版本)。虽然该文档在技术精确度上经过了严格的审核,但并非最终版本,仅供苹果开发者计划的注册会员使用。苹果提供这份机要文档的目的,是帮助你按照文中描述的方式对技术的选择及界面的设计开发进行规划。这些信息有可能发生变化,届时,你的设计开发方式需要基于最终版本的操作系统及文档进行相应的调整和测试。该文档或许会随着API或相关技术在未来的发展而进行更新。

译文最后更新时间:2013-06-22

模态,一种用来承载特定内容、功能或体验的模式,有其自身的优缺点。它可以帮助用户完成某些任务,或在不受干扰的情况下获取信息,但会暂时性的强迫用户停止与应用其他部分的互动。

iOS7界面设计规范(5) - UI基础 - 导航 »

那么,周末早上好呗。继续我们的iOS人机界面设计规范草根中文工程。这算哪门子title呢。

重要:这是针对于正在开发中的API或技术的预备文档(预发布版本)。虽然该文档在技术精确度上经过了严格的审核,但并非最终版本,仅供苹果开发者计划的注册会员使用。苹果提供这份机要文档的目的,是帮助你按照文中描述的方式对技术的选择及界面的设计开发进行规划。这些信息有可能发生变化,届时,你的设计开发方式需要基于最终版本的操作系统及文档进行相应的调整和测试。该文档或许会随着API或相关技术在未来的发展而进行更新。

译文最后更新时间:2013-06-22

人们在使用应用时,通常不会感知到导航的存在,除非导航带来的体验没有达到他们的预期。而你的工作,就是以符合产品整体架构及目标的方式打造出不会被用户察觉到的导航机制。

iOS7界面设计规范(4) - UI基础 - 布局 »

好吧,第四篇的样子,节奏还好;我怎么又是刚吃过小龙虾的状况呢。

今天的话题是布局,篇幅很短;我自己好喜欢这样,在还有些剩余时间和精力的情况下,一个话题一个话题的推进,做做译文,并热切的希望这些内容在自己接下来的工作中可以很快派上用场;如果同时能够给各位朋友带来些用得到的价值则更好。哦另外,如今一旦有机会认识一些很酷很酷的同行,或是看到个很酷很酷的什么产品,仍是觉得相当开心,有力气做事的赶脚;庆幸自己还可以这样。那么开始叭。

重要:这是针对于正在开发中的API或技术的预备文档(预发布版本)。虽然该文档在技术精确度上经过了严格的审核,但并非最终版本,仅供苹果开发者计划的注册会员使用。苹果提供这份机要文档的目的,是帮助你按照文中描述的方式对技术的选择及界面的设计开发进行规划。这些信息有可能发生变化,届时,你的设计开发方式需要基于最终版本的操作系统及文档进行相应的调整和测试。该文档或许会随着API或相关技术在未来的发展而进行更新。

译文最后更新时间:2013-06-19

iOS7界面设计规范(3) - UI基础 - 启动与退出 »

周二晚间来第三发,搞得好像今天是周六的赶脚。发掉之后再奖励自己一点冰啤酒吧,然后扑床去。天气热起来了,各位注意防暑降温呗。走起。

重要:这是针对于正在开发中的API或技术的预备文档(预发布版本)。虽然该文档在技术精确度上经过了严格的审核,但并非最终版本,仅供苹果开发者计划的注册会员使用。苹果提供这份机要文档的目的,是帮助你按照文中描述的方式对技术的选择及界面的设计开发进行规划。这些信息有可能发生变化,届时,你的设计开发方式需要基于最终版本的操作系统及文档进行相应的调整和测试。该文档或许会随着API或相关技术在未来的发展而进行更新。

译文最后更新时间:2013-06-18

iOS7界面设计规范(2) - UI基础 - iOS应用解析 »

今天再来一发,然后结束掉周六的忙碌,去吃零食,还有冰啤酒;其实现在打嗝还有小龙虾味儿呢。

第二篇更多的是从技术的角度对iOS界面组成原理进行了简单的解析,篇幅很短,可稍作了解;更多关于iOS开发入门的内容可参考“设计师应该了解的iOS应用开发基础知识”一文。另外,非常感谢各位朋友在微博上的支持与鼓励,不过有一点需要注意,目前做的这个版本(2013-06-15)并非iOS7设计规范的最终版;该版本的作用及注意事项详见下面的重要提示。

重要:这是针对于正在开发中的API或技术的预备文档(预发布版本)。虽然该文档在技术精确度上经过了严格的审核,但并非最终版本,仅供苹果开发者计划的注册会员使用。苹果提供这份机要文档的目的,是帮助你按照文中描述的方式对技术的选择及界面的设计开发进行规划。这些信息有可能发生变化,届时,你的设计开发方式需要基于最终版本的操作系统及文档进行相应的调整和测试。该文档或许会随着API或相关技术在未来的发展而进行更新。

译文最后更新时间:2013-06-15

几乎所有的iOS应用都会用到一些由UIKit框架所定义的UI控件。对这些基本控件的名称、角色和作用加以了解,你将能更好的在打造界面的过程中做出正确合理的设计决策。

iOS7界面设计规范(1) - UI基础 - 为iOS7而设计 »

今天开个新坑。其实老早就想做这事儿了。记得前一两年,苹果官方还会在开发者中心提供中文的HIG(Human Interface Guideline),后来给没了;网上能够找到的中文版本不知是官方还是同行的自发翻译,总之要看最新的内容还是需要拿来官方的英文文档,估计多数朋友也是这样的。

那么就趁着iOS 7刚刚发布测试版本的时机,开始做这件事吧。之前一周里,到处都在传阅官方发布的新版设计文档,越来越多的人在自己的设备里安装了测试版本,可见大家的关注程度;所以说我爱这一行呢,有点大事小情的大家都能在第一时间反应起来。关于系统本身,毁誉参半吧,东西都摆在那里,建议自己玩玩看;我个人来说,只是觉得视觉风格太娘了;又能怎样呢,反正看看如今的世界,哪里不是漫山遍野的一派娘炮。扯远了。第一篇走起吧;先做着,回头整理出框架,也和《iOS Wow Factor全书自发编译》一样扔到侧边栏去做个固定的栏目好了。

重要:这是针对于正在开发中的API或技术的预备文档(预发布版本)。虽然该文档在技术精确度上经过了严格的审核,但并非最终版本,仅供苹果开发者计划的注册会员使用。苹果提供这份机要文档的目的,是帮助你按照文中描述的方式对技术的选择及界面的设计开发进行规划。这些信息有可能发生变化,届时,你的设计开发方式需要基于最终版本的操作系统及文档进行相应的调整和测试。该文档或许会随着API或相关技术在未来的发展而进行更新。

iPad是真正的移动设备吗? »

我想今天应该是周日。甚至有些阴冷的赶脚。端午放假的日期与其他地方不太相同,所以明明大家还在上班的日子,我窝在家里做做博客。

一天没吃饭,却在最扛不住的时候和以前的同事聊起地方小吃方面的话题,天津的煎饼果子,南京的皮肚面,把自己馋的半死,简直蠢到家了。最受不了的是我现在竟然还在这里写这件事。这让我想起06年进入Web行当之前那段惨烈的日子,每顿只有馒头,没菜,最后一边抽烟一边吃,权当是作料了。

头昏昏的,不说闲话了。恰如其分的在比较需要的时候发现这样一篇关于iPad应用设计的文章,拿过来做下译文,分享给大家,走起。

这里进入译文。有次在轨交上,我(英文原文作者)的安卓手机挂了。我应该记得自己要在哪站下车的,但和如今的很多人一样,我太依赖于科技了;后悔不该把这些信息全部记录在手机当中,应该依靠自己的大脑呢。

等等,我的背包里还放着iPad和笔记本呢!

可我觉得为了查看Google地图,在一群乘客当中无论拿出这两样设备当中的哪一个都显得很扎眼。最后我还是选择了iPad,毕竟小一些,而且有3G,不过我总觉得身边的人在盯着我的屏幕看...我这些纠结其实是有原因的,因为据我观察,上班族在路上更多的是在使用智能手机或Kindle这样的设备;无论在车站还是车上,或是走在路上,端着iPad的人真心不多。

超越按钮 - 谈手势驱动的移动界面设计 »

一周一周的忙成熊样了,以至于周五晚上几乎没有意识到已经周末,以至于今早准时爬起来喂过喵们之后又准备洗漱上路了。btw,儿童节快乐,各位。

进入新公司一个月,做的事情多起来,面对的人多起来,感受也便多了起来;有时需要提醒自己屏蔽一些信号的输入,以便稳定自己的输出;吃一堑长一智,之前两三年经历过的那些让自己在很多时候容易过分敏感,但我想换个角度说那叫做“经验”。

话说又是暗暗的一个周末,对着博客后台,听着Slash在2010年的专辑,琢磨着8月份Metallica过来Live的情况,希望能够像这次一样顺利的买到票。你看,年少时立志此生必看的演出当中,一个已经成行,一个也将要在眼前了;事情就是这么有趣不是么。那么私事就念叨到这里吧,我们来看本周更新喽。

这里进入译文。作为设计师,你也许还记得苹果刚刚发布iPhone时的情景吧,我(英文原文作者)觉得那就像是昨天发生的事情一样。他们将电容触屏技术完整的运用到了这样一个私人化的重要设备当中,这是具有里程碑意义的时刻,同时也改变了整个业界的游戏规则。

若干年之后的今天,连小孩子们都已经习惯了触屏体验,好像这是非常自然的事情,而家长们也会惊叹于他们的孩子可以如此迅速的学会使用触屏设备,包括手机和平板。这也体现出触屏设备及基于手势的交互模式所具有的巨大潜力,它们让移动体验变的更加容易和有趣。

费兹定律与移动应用界面设计 »

说天热吧,回头看看房间里面窗帘还在随风起伏,灯也关着,于是想到了X档案。最近看的有点多,以至于很多时候会想到。话说去年这个时候是第二遍看Lost,也是蛮进入状态的;正好当时6月份去三亚,坐飞机还忐忑来忐忑去的,你想,海南那里,也是个岛。

然则又是忙碌的一周过去了,评审、迭代、封板,如释重负,下周开始继续新的轮回。周五晚上和之前在点评的同事们小聚,看着大家在那里,一起叽叽喳喳的八这八那,便时不时的有种穿越的赶脚,好像转过天来还可以和他们一起上班一起吐槽似的。真的好开心,一点也不想结束。

又然则今次想唠叨的闲话还有些的样子。譬如上周日花了一下午录了点新段子嘛,一轨一轨的可纠结了;接下来一整周都会想到10年前这个时候录demo,主琴从来都是一遍下来,完全不用分段去录,如今简直是没出息到家了。决定明天还是尝试着连续录音吧,当作挑战好了;但想想看挑战的目标竟然是自己10年前轻车熟路的东西,也不禁黯然神了个伤了。那么闲话就到这里吧,进入今天的正题好了。

这里开始译文。费兹定律(Fitts' Law)是人机交互理论当中的一条基本原理,在约莫60年前被提出。对于传统桌面端设备来说,这条定律是非常重要和关键的;不过如今,受到移动设备大潮的影响与推动,很多传统交互设计原理在新兴平台当中都有着不一样的呈现,费兹定律的运用方式是否也与过去相同呢?

在本文中,我们将一起了解一下费兹定律的基本原理和组成要素,然后来看看怎样在移动应用的设计当中对其进行恰当的运用。

Pages